



《信长之野望14创造威力加强版》是一款由光荣特库摩开发的日本战国历史模拟策略游戏,也是“信长之野望”系列30周年纪念作品。游戏以内政经营、外交博弈、合战征服为核心,玩家将扮演战国大名,通过建设城池、发展农业与商业、招募并培养武将,最终完成日本统一。威力加强版新增了“创造”系统、“设营”功能以及大量史实事件与武将,让策略深度与历史沉浸感大幅提升。无论是系列老玩家还是策略游戏爱好者,都能在这款游戏中体验到运筹帷幄的战国风云。

内政系统:玩家需要管理领地内的< span style="color:red">石高、商业、兵舍等资源,通过修建设施提升产出,同时平衡民众满足度与军事需求。外交系统:通过与邻近势力结盟、联姻、臣从或宣战,利用“工作”指令策反敌方武将,实现兵不血刃的策略。合战系统:采用实时战斗+战前布阵模式,玩家可部署部队阵型、使用武将特技,并利用“夹击”“奇袭”等战术取得胜利。威力加强版新增的“设营”允许在战场上建造临时工事,极大丰富了战术选择。
开局篇
开局玩家的在钱粮劳力是都很缺乏,这种情况起码要持续3年左右才能有所缓和。所以有效利用钱粮劳力就很重要了。
先是劳力方面的利用除了一些随时可能会被抛弃城池,最终重要的就是修路,其优先度有时甚至高于开发。新手玩家看到这里会有疑问,修路能有啥收益?我这里所说的修路并不是什么路都修的,修的只是修连接着城池的路。
其目的就是为了提高所连接城池的人口增长速度,每一条路每一级给城池带来的收益至少是每月9点左右的人口增长(该收益会随着民忠的提高而增加),高等级路给出兵带来的那点便利完全是附带。而且我们所要付出的仅仅是最多3劳力300钱(30天内修完一级路的武将还是很好找的吧)。
而人口的增长带的收益就是领民兵增加、劳力的增长、区划的增加。修路真可谓是投资少收益大,果然是要想富先修路。
劳力方面接下来要说的就是开发,开发的重要性没有太多要说的。值得注意的是开局全力爆兵舍的意义不大,兵力收益不大不说而且前期破局也主要是靠外力(后面会详解),前期的钱粮也带不动过多兵力。
开发还主要交给石高和商业的好,兵舍则要看时机开发些(当然想快速爆出演舞场、能乐堂的也可以先爆兵舍,不过个人不是很推荐)。至于石高和商业的开发分配上就要看月份(虽然很多人都知道),秋收后9月开始当然是开发商业为主,毕竟现在开发石高收益也要等到来年秋收;3月后越靠近秋收越以石高为主例如7月8月开发石高你9月就能开始得到回报收益就大了。(PS:建议开发的时候注意政策的影响及时调整政策)
当然也不能死板的定死什么时候开发什么,比如有时候某个区划还差点开发度就能建设当然就优先开发相应的项目;再比如某项目开发度高了惩罚大了我们就要转换其他方面来开发;还有的情况是本月或近2个月就可以进行扩张某项目的区划(例农业区别)就先不开发该项目(例石高)等扩张完成再去开发该项目(例石高)就回更加效率些,同样有着高区划倍率收益的建设也是一样。
劳力方面的重要重头戏来了——建设,建设虽然优先度不如前2个但就长远而言却是很重要的。我们就先看创造PK建设设施的数据图之后再详解。

农业区划方面:
蓄水池,本区划6的倍率不错,不过没连接区划的加成而需要水源,区划少的支城能造就造吧。
果园,本区划5连接农商加成1的倍率真是好顶赞,在连接区划没有什么兵舍的情况下就造它了。
马站,在交易所被特产所束缚的情况,马站就显得很珍贵了,在周围有兵舍就造它吧。
农产市场,渣渣效果相信没人会在没特产的情况下造它。
特产市场,20的人口增长还不错,不过2500的钱和至少8的劳力、至少2个月的时间这样的投入来说效果太一般了。如果能速度造出来的话可以造下,不然还是选择其他更好的设施。
机织所,连接商业2加成的倍率太厉害了,如果周围能有几个商业区划的话就是爆商业的利器。
制材所,因为内政加成的效果只对该城有效显得有些鸡肋,但好在本区划5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个。
渔村,本区划2的倍率真是有些惨,不过好在还有连接区划加成1的倍率、投入也小,在周围区多特别是商兵掺杂的情况下造一下挺不错的。
本山,没啥好说的就是一个为降创造性的设施而已,保守大名才会造的东东。
农业区划小结:一般情况下还是老实造果园、马站。
灌溉水路、寺庙都是能在没资源的情况下有后续设施我就不提了。后面商业和兵舍区划同样的情况我就不多说了。
商业区划方面:
六斋市场,本来在原版就不讨喜现在还需要特产并跟交易所争位就是个悲剧,大家无视他吧。
替钱屋,跟果园类似,不过在交易所需要特产的PK,一般最好的选择就它了。
交易所,跟马站类似,而且本区划的倍率是5还要多1,周围有兵舍区划能造果断造它吧。
米商,一个鸡肋设施,短期收益小长期收益又不如其他,在没有水源的情况下放弃它吧。
米会所,是还不错的设施可惜需要水源,水源想造就造吧。
工房,强攻+20在玩三无的时候还是很有用的。
铁炮锻冶,中后期设施,中后期能造就造吧。
宿场,神级设施,投入小收益大,不愧为需要名所才能造的设施。
采掘场,短期收益大,前期可以造,如果该城是双矿那就果断造了。
黄金茶室,又是关于创造性的建筑,主要是用需要加创造性大名支城建造。
商业区划小结:一般情况下就造替钱屋了。
兵舍区划方面:
练兵场,没铁也不会去造的东东。
刀藏,不是扎堆的兵舍区划就造它了。
能乐堂,好东西加钱加人口,在刀藏和汤治场被和谐的PK它成了前中期的首选。
牧场,有者本区划3的倍率还买马便宜,中期果断造它了
庭院,连接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
大庭院,不多说了就是加强版爆兵舍,后期建筑。
八幡宫,前期速攻效果不错。
大圣堂,类似黄金茶室,不过因为刀藏和汤治场被和谐,在不在扎堆爆兵舍的情况下就是中后期非保守系大名唯一的选择。
汤治场,同宿场一样是神级设施,能造果断造了吧。
兵舍区划小结:一般情况下前期能乐堂(速攻八幡宫),中后期转庭院、大圣堂。
本作适合历史策略游戏爱好者、日本战国文化迷以及喜欢深度经营模拟的玩家。无论是碎片时间游玩(每回合操作简洁)还是长时间沉浸(统一全国需数十小时),都能找到乐趣。推荐在Windows PC上使用键盘鼠标操作,体验更为流畅。
游戏虽然精彩,但请注意合理安排时间,避免长时间连续游玩导致视疲劳或作息紊乱。建议每次游玩不超过1小时,并定时休息。未成年人应在家长监护下健康娱乐,切勿沉迷。
新手建议先从“尾张织田家”开局,利用信长的“天下布武”特性快速扩张。内政方面优先升级“米市”和“商馆”,保证资金与粮草。外交上尽早与德川家康结盟,形成可靠盟友。合战时注意利用地形与夹击,选择足轻队为主力,配合铁炮兵远程打击。威力加强版特有的“城下町建设”可根据领地特点选择“攻击型”或“防御型”发展。
1.跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。
2.发展商业不如发展农业,然后卖粮。
3.外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展商业来的有效率。
4.买家宝发展关系实在不划算,看看那个大名与谁开战,绕路敲一下就变关心了。
5.民忠对领民兵数有所影响。
6.创造政策倾向使用常备兵,初期发展时便以「兵农分离」为目标铺路;民忠加成很高因此领民兵也不少;资金收入高且南蛮商人经常造访,因此能购买海量铁炮跟军马。
7.中道政策倾向内政发展,「夫役强化」﹑「目安箱」在早期拥有很大价值;战略上可利用大量劳力边战边修营/海量筑城,也能在中后期选择转为创造/保守政策。
8.保守政策倾向使用领民兵,无需特意发展兵舍,省下空间意味多产石高;关键政策为「寄亲.寄子」﹑「兵役强化」,适合懒人委任电脑平推。
9.出征时不要直接点击目标据点,电脑会马上增援并请求邻国援军。
10.同上,要撤电脑营时就派兵往旁边的地点待机,再往营上踩。
11.「倾奇者」很适合在大会战时作为扫荡部队使用……
12.不推荐进入手动战斗模式,更不推荐在手动战斗中脱出这种欺负电脑的方法。
13.忠诚只要不掉红就没关系,家宝更没关系;早期别刻意费钱去买。
14.挟击效果很好很强大,加上道路容量有限,不论城池部队,能挟就挟吧;有时候据点只有几百兵力,但这几百兵力用来挟击还是很有效的。
15.前线修营是必须的,单线山路固然最好,但必须修在你部队比敌方部队更快到达的地方;此外事先修在要道堵截敌方援军也是早期必须的。
16.诸势力还是留着比较好,直到该势力无法参战前线且你钱粮马炮不缺为止。
17.支城没有武将也能开发,效果很差就是了;反正你不需要把每座支城都放满人也能获取收入,非要紧的支城出兵时再调派武将过去就好了。
18.一些城下町难以发展的筑城地点也能是战略要地,可以作为一个优秀的兵粮补给站,也可以让你的部队往更深处修营以及集结。
19.大名领兵进入非直辖据点时,那个据点会变成可直辖。
1. 下载游戏压缩包后,使用WinRAR或7-Zip解压到纯英文路径(如D:\Game\Nobunaga14)。
2. 运行setup.exe或安装程序,按照提示选择安装目录,注意关闭杀毒软件以避免误报。
3. 安装完成后,若提示缺少“d3dx9_43.dll”等文件,请安装DirectX 9.0c或下载游戏自带的运行库。
4. 首次游戏前建议以管理员身份运行,并设置窗口化(在Launcher中调整)以适应现代显示器分辨率。
5. 如需使用汉化补丁或MOD,请先备份原文件并仔细阅读说明。
对比《全面战争:幕府将军2》,信长之野望14更注重内政与历史事件,战斗层面更抽象但策略深度高;《三国志14》同样出自光荣,但题材为三国,玩法类似但本作九州地图更细腻;《文明6》是宏观历史模拟,但战斗与外交系统不如本作贴合战国时代。总体而言,本作是日本战国题材策略游戏的标杆。
如果你喜欢本作,不妨试试:《信长之野望:大志》、《太阁立志传V DX》、《王国风云3》(日本MOD)、《文明6:风云变幻》、《全面战争:幕府将军2》。
Q:游戏闪退怎么办?
A:请确保显卡驱动更新至最新,并尝试以兼容模式(Windows 7)运行。
Q:如何修改游戏分辨率为1080p?
A:在Launcher中点击“环境设定”,选择“画面尺寸”为1920×1080,若选项不全可手动编辑配置文件。
Q:威力加强版和原版有什么区别?
A:威力加强版增加了“创造”系统、“设营”、新剧本、新武将、新事件以及UI优化,内容更丰富。
Q:不支持中文怎么办?
A:下载官方中文补丁或使用汉化组发布的完整汉化版。
玩家普遍认为本作是“系列最佳之一”,Steam好评率高达89%。有用户评价:“内政深度令人着迷,合战虽然简化但策略性十足。” 也有老玩家指出:“威力加强版才是完整体验,原版只是试玩版。” 综合来看,本作适合所有热爱历史策略的玩家,值得收藏。
本次发布的版本为1.0.0.0正式版,已集成全部DLC内容。后续暂无官方更新计划,但社区会持续推出优质MOD。建议玩家关注本站获取最新资源。


阴阳师百闻牌金鱼姬的野望通关打法一览
阴阳师百闻牌当中有很多的任务,其中金鱼姬的野望也是非常的有人气的,当然很多小伙伴都还没有打过,下面小编就来给大家介绍一下

三国志14赵云五维数据详情 三国志14赵云洞察特性特技能力值一览
三国志14中很多的玩家都非常的喜欢赵云,而且赵云的各项数据也是非常的优秀的,特别是五维数据属性,下面小编就来给大家介绍一下

ios14会有哪些新功能 ios14新功能详解
虽然现在ios13才刚刚推出不久,但是很多的小伙伴都关注到了ios14了,那么在ios14会给大家带来什么全新的功能呢,很多人还不太了解

使命召唤手游141补给箱中有什么 补给箱内容攻略
使命召唤手游中有补给箱,141补给箱也是大家都非常关注的,那么在这个补给箱中具体有一些什么内容呢,赶紧跟随新绿小编一起来看看
信长之野望14创造威力加强版
大小:4.41G
信长之野望13天道威力加强版
大小:1.94G
信长之野望14创造威力加强版
大小:4.41G
信长之野望天翔记DOS版
大小:4.5M
骑马与砍杀风云三国整合版电脑版
大小:364.6M
坏北Bad North
大小:135.9M
i wanna be the fancy电脑版
大小:50.1M
M木糖M植物大战僵尸rush
大小:39.5M
帝国时代2非洲王国高清版
大小:912.1M
美国职篮NBA Live 2003英文免安装版
大小:241.5M
植物大战僵尸融合版PC版(PVZ_RH)v3.7 最新版
大小:517MAdobe Photoshop 2026中文免激活版v27.4.0.15 直装版
大小:5.69Gps2026正版中文版(Adobe Photoshop 2026)v27.4.0.15 官方激活版
大小:5.21G植物大战僵尸经典杂交版电脑版v3.17 最新版
大小:202M人人钢琴 Everyone Piano软件v2.5.9.4 免费版
大小:4.3M格式工厂(FormatFactory)v5.20.0 官方正式版
大小:105.0Mwpsoffice官方电脑版v12.1.0.26895 最新版
大小:251.8M植物大战僵尸杂交版重制版PC最新版v0.24.0.0潜艇伟伟迷
大小:429MAdobe Photoshop 2021中文破解版v22.5.9.1101 免费版
大小:2.43GPHOTOSHOP2026免安装绿色中文版v27.1.00 精简版
大小:2.94G