



古代战争官服渠道更新版本是一款非常好玩的动作冒险类游戏,游戏中搭配了许多全新的元素,玩家可以选择自己喜欢的人物进行培养,离线挂机都能获得收益,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧!

今天就给大家分享一下,新手卡牌的选择和游戏的一些简单攻略,下面就一起来看一下吧!

抽卡,先抽完再说(不过最好每个星期天抽,多送15血精)
阵容配置为2个坦克,2个输出,1奶,再加一个主角。坦克的话,优先级 蜥蜴(复国者阿姆)>索菲娅(守望)>树人=猪(酋长阿呆) ps,有2个坦最好要不然很难受的,猪人打世界boss奇效。关于输出后排3个的话,没有卫斯理也不要紧。建议魔导(第二天登录送的)必上(勇者6件),然后冰女(新手赠送),火女(s级丽娜),布鲁斯(忠诚的布鲁斯)轮换上。另外,粪叉童年套给法师比较好,狮鹫4件补释放。

优先升星(相同英雄),火女可以前期升阶5个4星(其余的没必要)。羁绊建议把主力和替补队都把第一个羁绊都开了(建议火女全开最好,消耗的羁绊也少),多的英雄可以放图书馆。

有用的英雄都已经用红圈圈出,前期这些英雄推图够用了。物理系的布鲁斯和罗杰
布鲁斯:瞧不起布鲁斯的人都凉了,不得不说经过一轮加强布鲁斯因玄学爆率高,获取途径多样化,在世界boss中大放异彩,又因单次攻击175的加成简单粗暴,力压罗杰一头,可谓人生赢家(虽然我还是瞧不起他)但这并不妨碍我吹一波,建议走暴击,暴一斧子美滋滋。罗杰:作为ss物理双杰,混得不尽人意,单体比布鲁斯完爆,控制又远不如大冰法,冷板凳选手,抬头看看老大正义这暴击buff,羡慕得流下了眼泪。非真爱不建议培养。醋坛子:新人一姐,充值就送。获取简单,肤白貌美。然而我是很后悔主力培养她,她更像是一个过渡品。65×2的数据中规中矩,后排输出是亮点,但肯定比不过布鲁斯这样的稳定输出,甚至有时候搏命1v1恨不得她敲头,总之萌新可以培养用很长一段时间,但绝对不是必须培养的。

新人奶妈建议,首选卫斯理,其次露丝,新人坦克建议索菲亚、猪头酋长,新人输出建议:大冰、布鲁斯、火女(肉多的阵容布鲁斯换火女)。下面具体分析下每个2s英雄的特色。
索菲亚:推图过2-199会送,不过要推图到2-199也需要好几天了。主动技能:对前排几率沉默。神器:前3回合全体增加6%攻击、速度、12%防御,点评:女主,最强2s,0转必培养英雄。1转后期由于属性成长不如sss导致丧失了首发的地位,但一直有用武之地。装备:建议以血量、防御为主。

猪头:3S阵容不全时打世界必备,迷之伤害。前期没肉时候也可以带挺长时间,生命成长非常高。
布鲁斯和罗杰:没正义的时候顶替正义位置,同时也是前期世界标配。

魔导:很前期就会送一个,过度做为输出使用,遇到反伤的猪,上魔道有奇效。
锻造:世界BOSS标配。少输出的时候可以用他代替一个输出位。卫斯理:没有星辰这个奶就是最大的奶。必须要的,前期替代星辰位。大冰:前期输出位,中期扛不住敌方单体输出的时候上大冰有奇效。

醋坛子:新手期打无尽挺好用。过度英雄,适当培养。
库卡:3S不全时前期玩玩血战收割还不错,打世界BOSS可以用用加暴击率。
尤其要注意的是火女这个英雄,可以一直用到1转,打无尽和关卡遇到肉到打不死的时候换火女非常棒,也可以当输出位一直养着。顶替元素位置。
市面上的古代战争游戏虽然背景相似(多取材于三国、战国、罗马、中世纪等),但核心玩法和体验天差地别。主要可以分为以下几类:
1. 策略类 (SLG,即模拟策略类游戏)
这是古代战争题材中最常见也最硬核的类型。玩家通常扮演君主或领主,需要发展内政、招募军队、结交盟友,最终在庞大的大地图上与其他玩家进行实时攻防。
核心体验: 策略规划、外交博弈、千人同屏的国战。
特点:
慢热但持久: 建造城市、研究科技、培养部队都需要大量时间。
社交核心: 必须加入联盟,否则很难生存。与盟友的配合至关重要。
氪金度: 普遍较高(俗称“氪金”),付费玩家(大R)与免费玩家的差距通常比较明显。
代表作品:
《率土之滨》:国内SLG的里程碑之作。没有VIP系统,讲究赛季制,策略深度极深,土地争夺和同盟战略非常考验智力。
《三国志·战略版》:基于光荣《三国志》IP,受众极广。强调对武将和战法的搭配,比较受三國历史爱好者欢迎。
《鸿图之下》:使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)制作,画面表现力在同类游戏中属于顶尖水平,战斗场面比较宏大。
《万国觉醒》:文明融合题材(包含罗马、中国、日本等)。最大的特点是“自由行军”,在野外遇敌可以随时掉头,给了操作很大的发挥空间。
2. 多人在线战术竞技类 (MOBA,即多人在线战术竞技游戏) / 动作类
这类游戏不再着重于经营模拟,而是让玩家直接操作一名武将或一支小队,在战场上实时杀敌。
核心体验: 操作手感、微操、一骑当千的快感。
特点:
快节奏: 一把游戏通常在10-20分钟左右。
技术为王: 胜负很大程度上取决于玩家的操作(走位、技能释放时机)。
代表作品:
《战意》:比较有代表性。虽然是PC端游,但也有手机移植版。玩家可以同时操作武将和兵团,既有武将的单挑,又有兵团的排兵布阵,战场氛围很浓厚。
《铁甲雄兵》:类似《战意》,也是冷兵器时代的多人在线竞技,强调兵种克制和团队配合。
3. 卡牌/放置类
这类游戏将古代名将做成卡牌,玩法相对轻度,战斗通常自动进行,玩家主要关注阵容搭配和角色养成。
核心体验: 收集名将、养成乐趣、碎片化时间的休闲玩法。
特点:
上手门槛低: 不需要复杂操作和大量时间。
美术出色: 通常有精美的立绘和角色动画。
放置玩法: 离线也能获得资源,适合作为副游。
代表作品:
《古代战争》:名字比较直接,是一款典型的放置类卡牌游戏,主打“零氪”体验和轻松养成的路线。
《剑与远征》:虽然美术风格是玻璃彩绘,但世界观是西方奇幻战争题材,其放置玩法影响了很多同类游戏。
《三国志幻想大陆》:主打“无废卡”,所有武将都能觉醒到最高品质,养成线比较长,画风也比较受年轻玩家欢迎。
4. 单机/买断制类
这类游戏更接近传统的电脑单机游戏体验,通常没有复杂的社交系统和逼氪的内购。
核心体验: 剧情、沉浸式历史体验、纯粹的策略战棋玩法。
特点:
一次性付费: 下载可能需要付费,或者没有内购商城。
玩法纯粹: 专注于战斗和剧情。
代表作品:
《帝国时代》移动版:经典IP移植,虽然现在也加入了联网元素,但核心还是造基地、采集资源、出兵推图的玩法。
《帕斯卡契约》:虽然偏重动作和黑暗幻想风格,但战斗系统和对手机单机体验的追求,代表了手机游戏的一个精品方向。
| 游戏名称 | 类型 | 题材 | 核心亮点 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|
| 《率土之滨》 | SLG | 三国 | 策略深度极高,无VIP,赛季制,外交博弈 | 硬核策略玩家,喜欢动脑和人际交往 |
| 《三国志·战略版》 | SLG | 三国 | 光荣IP加持,武将战法搭配,玩家基数大 | 三国历史迷,喜欢研究配将 |
| 《万国觉醒》 | SLG | 文明融合 | 自由行军,操作灵活,多文明领袖可选 | 喜欢操作和快节奏SLG,不喜欢被束缚 |
| 《战意》 | MOBA/动作 | 中世纪/冷兵器 | 武将+兵团双重操作,大规模攻城战 | 喜欢动作游戏,享受冷兵器砍杀快感 |
| 《三国志幻想大陆》 | 卡牌 | 三国幻想 | 全员觉醒,高福利,高品质立绘 | 休闲玩家,美术党,收集控 |
| 《古代战争》 | 放置卡牌 | 西方魔幻 | 轻松放置,宣称“零氪”,佛系养老 | 时间不多的上班族,想轻松玩玩 |
在选择游戏时,你可以从以下几个角度来考虑:
你每天有多少时间?
时间多: 可以尝试SLG(如《率土之滨》),需要时刻关注战场动态。
时间零散: 推荐卡牌放置类(如《古代战争》),每天上线收收菜即可。
你喜欢动脑还是动手?
喜欢运筹帷幄: SLG类或单机战棋类会比较适合你。
喜欢热血拼杀: MOBA/动作类(如《战意》)会更对你的胃口。
你的预算是多少?
零充/月卡党: 可以尝试《三国志幻想大陆》或《古代战争》这类对平民相对友好的游戏。在SLG游戏中,作为零充玩家体验会相对受限,更多是作为大团队的绿叶,体验联盟合作的乐趣。
大R玩家(愿意大量付费): 在SLG游戏中可以获得更畅快的割草体验,带领联盟走向胜利。
古代战争手游的世界非常广阔。如果你是策略大师,推荐尝试《率土之滨》或《三国志·战略版》;如果你是动作达人,《战意》值得一试;如果你是休闲收集党,《三国志幻想大陆》或《古代战争》这类卡牌游戏会是不错的选择。
《后续等待更新的系统》
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。
感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
古代战争兑换码
gudaizhanzheng(2000钻石)
gudaizhanzheng1(ss寒冰风暴)
gudaizhanzheng2(s随机卡)
gudaizhanzheng3(300万金币)


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