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原版蜀汉英雄传游戏

原版蜀汉英雄传游戏v1.0.0.1经典版

版本:v1.0.0.1经典版应用类型:游戏娱乐应用大小:125M

时间:2026-06-16 18:29 应用性质:国产游戏 应用授权:完整版

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原版蜀汉英雄传游戏截图原版蜀汉英雄传游戏截图原版蜀汉英雄传游戏截图
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推荐语: 电脑玩家都在找的经典游戏

《蜀汉英雄传》是依托经典《三国志曹操传》框架独立改编的三国战棋单机作品,完全舍弃魏吴视角,全程以刘备集团的崛起之路作为唯一叙事主线,完整复刻从桃园结义到北伐中原的完整蜀汉历史脉络,同时加入大量原创剧情分支、隐藏支线与双结局走向,区别于市面千篇一律全势力三国游戏。

整体采用复古像素国风画面,人物立绘贴合演义人物形象,战场搭配四季、雨雪动态环境变化,每一关都对应真实历史战役,同时增设原创趣味剧情对话,兼顾历史厚重感与轻松游玩氛围。游戏核心主打高策略战棋对局,不依靠无脑数值碾压,地形、天气、兵种克制、站位联动、武将羁绊全部会改变战局走向,上手门槛适中,但高难度关卡需要反复调整布阵思路。

原版蜀汉英雄传(曹操传)

游戏介绍

区别于原版曹操传魏主线设定,本作扩充近 40 个专属新增关卡,大量补充庞统入蜀、夷陵之战、武侯北伐等蜀汉专属篇章,还设计两套完全不同的剧情收尾路线,玩家在关键剧情节点做出选择后,会改变角色忠义数值,最终导向光复汉室或悲情落幕两种结局。武将阵容全覆盖蜀汉全部知名文臣武将,五虎上将、卧龙凤雏、西川降将、关平关兴等后辈角色均可收入队伍,每名武将自带专属职业、天赋与独有被动,搭配百余种可成长宝物、武器系统,长线养成内容充足,支持多周目继承宝物、等级存档,反复游玩不会枯燥。

原版蜀汉英雄传游戏

游戏无强制联网、无氪金内购,纯单机离线即可完整体验全部内容,低配电脑、老旧手机模拟器都能流畅运行,是复古三国战棋爱好者不可错过的精品改版作品。

下载内容说明

新绿资源网提供:

原版蜀汉英雄传

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原版蜀汉英雄传(曹操传)

蜀汉英雄传武将吃果心得

蜀汉英雄传的武将成长系统是基于光荣三国志曹操传的,果子理论一致:

兵种和武将的五维对应关系为:武力[攻击力]、智力[精神]、统帅[防御力]、敏捷[爆发力]、运气[士气]

武将的能力成长率(即每升一级所加的能力)是由部队特性一栏的SABC档和武将列传一栏的基本能力共同决定的。

部队特性中的SABC,是这个武将所属兵种的成长率,S = 4,A = 3,B = 2,C = 1。但这个武将是否会按其兵种成长,还要看他自身的基本能力。基本能力对应的成长率为,90~100 = 4,70~88 = 3,50~68 = 2,0~48 = 1。

实际能力成长率=(兵种成长率+基本能力成长率)/2,小数点舍去。

举个例子:马超

西凉骑兵的五维属性为SCSAA,马超的五维(武智统敏运)是98。。68。。。90。。90。。76。。

攻击力成长率=(4+4)/2 = 4,成长率为S,合格

精神力成长率=(1+2)/2 = 1.5 = 1 (小数点舍去),成长率为C,合格,但很差

防御力成长率=(4+4)/2 = 4 ,成长率为S,合格

爆发力成长率=(4+3)/3 = 3.5 = 3 (小数点舍去),成长率为A,合格

士气成长率=(3+3)/2 = 3,成长率为A,合格

给马超一个智力果,那么精神力成长率=(2+2)/2 = 2,成长率为B,升档了。

如果不给马超果子,那99级的时候,精神力=68/2+1×(99-1)= 132

如果1级就给马超吃1个智力果,那99级的时候精神力=70/2+2×(99-1)= 231

两者相差99点,显著提高了马超的策略抵抗力。

卖掉3级装备,可获得一个果子,果子对应的装备种类为:

经验果: 剑类

武力果: 枪类,投石机类

智力果: 扇类,宝剑类

统率力果:铠甲类

敏捷果: 衣服类

好运果: 弓类,棍类

蜀汉英雄传比曹操传更人性化的一点:果子可以通过很多剧情获得,不完全依赖装备经验。不过纯靠剧情获得果子,肯定是不够吃的。

除了西凉骑兵以外,我方其他兵种在25级、50级的时候可以使用印绶转职,俗称一转、二转。转职后兵种的五维属性可能发生变化,这也是与原版曹操传最大的不同。玩儿惯了原版曹操传的吧友,还请注意这一点。

先来介绍一下主公。

群雄……A……A……A……A……A

英雄……A……A……A……A……A

霸王……S……S……S……S……S

刘备……80……80……80……78……94

刘禅……50……50……50……100……100

评价:

刘备:二转前五维都合格,二转后吃果才有用,5武5智5统6敏。

刘禅:加入太晚,来的时候都是霸王了,没啥吃果的必要。20武20智20统的果子,谁吃的起?

骑兵篇

轻骑兵……S……B……A……B……B

重骑兵……S……B……A……A……B

亲卫兵……S……B……S……A……A

关羽……98……80……94……88……82 1敏4运5智

赵云……98……70……90……86……92 2敏10智

张苞……94……52……78……82……74 6统

关兴……90……60……80……80……68 5统1运

评价:

关羽:加入早,前期主力,中期离队去守荆州了,如果败走麦城救活的话后期会归队。1敏尽早吃,有的版本关羽是82敏,4敏也是早吃为好。4好运果有了就给二爷吃吧,反正前期也没人跟二爷抢。5智无所谓,后期有多的再吃也行。

赵云:加入时机比较尴尬。如果前期压级了,赵云加入的时候还是≤15级的轻骑兵,那就吃2个敏捷果吧。如果已经是重骑兵了,或者20+级了,敏捷果就没必要吃了。10智吃不吃无所谓,不过智力果富余量比较大,给子龙挺好的。

张苞/关兴:这俩家伙加入的时候大概率已经亲卫兵了,属性比较废。如果能赶在50级左右的时候加入,统率力果多的话可以考虑投资,否则还是放弃吧。当然,麦城之战玩家把关二爷给送了之后,这俩人可以选一个作为关二爷的替补培养,不过子龙一个骑兵其实就够了。

步兵篇

轻步兵……A……B……S……B……B

重步兵……A……B……S……B……A

近卫兵……S……B……S……A……A

张飞…… 98……62……92……82……94 4敏

关平…… 80……60……88……70……76 1统

李严…… 86……74……90……74……70 2武

孟达…… 74……72……90……70……60 别吃

评价:

张飞:张三爷和关二爷前期争抢敏捷果,先给谁吃见仁见智,差别不大。只有麦城之战保住二爷,三爷才能不被范强、张达割头,否则作为前期主力的云长和翼德,只能在九泉之下观看玩家统一了。

关平:作为步兵,统率不合格也是醉了。1统投资小,吃罢犹如脱胎换骨,防御杠杠滴,很值。关平在云长千里走单骑的时候收为义子,但麦城之战必死,所以其他果子就甭吃了,吃了也是浪费。

李严:二转之后给2个武力果就行了。李严是刘备平定益州之后才加入的,除了爱打铁不比张飞差多少,所以麦城之战后张飞死了也无所谓,李严完美替补。

孟达:会叛变的,吃果也白搭。。反正防御力合格,凑合着用吧。

弓兵篇

弓 兵……A……B……B……B……S

弩 兵……A……B……B……A……S

连弩兵……A……A……A……S……S

刘封……80……70……80……90……80 5统5运

张任……92……80……88……88……88 1统1敏1运

王平……82……80……86……86……82 2统2敏4运

评价:

刘封:天资不错,敏捷成长天然提档,而且比其他弓兵入伍早,值得培养。火烧博望的时候刘封加入,统率力果可以直接给5个喂饱。好运果比较难练,最好能吃上。关羽兵败后会让玩家选择是否杀刘封,当然是不杀为好,否则就没必要培养了,呵呵。

张任:这家伙看似数值挺强,但实际能力平庸,统敏运三项能力都有欠缺,吃果的提升不大。张任加入有前提条件,弄不好直接自杀或被刘备砍了。即使刘备入蜀的时候加入了我军,但等级估计也该三转了,三转的张任吃过还有啥意义?统:吃了成长也不提档了,前期成长损失无法弥补;敏:吃了也弥补不了1-25级的成长损失;运:吃了也弥补不了1级-当前等级的成长损失。

王平:情况和张任类似,不再赘述。当然,大家如果非要砍了刘封为关二爷报仇的话,就只能在张任、王平两个矮子里面拔将军了。

弓骑兵篇

弓 骑 兵……S……B……B……A……B

弩 骑 兵……S……B……B……A……A

连弩骑兵……S……B……A……A……S

黄忠……94……66……90……84……90

严颜……86……76……84……74……88

关索……90……66……84……76……92

糜芳……76……50……70……90……50 别吃

评价:

黄忠:资质最好的武将,没有之一。统率、好运天然提档,其他能力都达标,什么果子都不用吃。黄忠加入后,练统率力果的任务就交给他了。

严颜:加入晚,除了必须出场的战斗外,几乎没有出战的机会。果子没必要吃,武将太多的时候可以选择让严颜退休。非要用严颜的话,2武3统1运。

关索:我没有玩儿到这个人,不知道出场条件是啥,懂的吧友给科普下。看数值还可以,只有统率力比不上黄忠,目测比黄忠脆皮。加入太晚,吃3个统率力果也没啥意义了。

糜芳:垃圾中的垃圾,前期勉强凑人数,关羽走麦城的时候就叛变了。

舞娘篇

舞 娘 …… A …… B …… B …… S …… B

舞 姬 …… A …… B …… B …… S …… A

巫 女 …… S …… A …… A …… S …… A

孙尚香……84……60……84……90……70 3武5智3统

评价:

孙尚香:香香加入的时候可以给3统,增强防御力;二转时可以吃3武,增强攻击力;5智吃不吃就看果子富余情况吧。如果剧情走向是攻灭东吴(红线?),则灭吴后香香必死,请自行斟酌是否给香香吃果子。舞娘的优点是自带觉醒技能,只要站在香香身边每回合会自动觉醒;缺点是血太少了,一旦没触发格挡就容易挂掉。

贼兵篇

贼 兵……A……C……A……B……S

义 贼……S……C……A……B……S

豪 杰……S……B……A……A……S

周 仓……86……42…… 82……70……90 2武

沙摩柯……88……50……80……70……90 1武

评价:

周仓:关羽千里走单骑的时候入队,一转给2个武力果就行。刘备入蜀后把周仓、关平差遣到荆州协助关羽去了,水淹七军的时候关平、周仓按新人重新出场,等级被重置为平均等级,原先吃果的成长也被重置了(汗)。

沙摩柯:加入太晚,虽然给1武就合格了,但前期的武力成长没办法弥补,只可以勉强一用。贼兵的缺点是敏捷太低,攻击时容易打铁,防守时格挡又差,真的是攻守兼不备。当然,贼兵有他的优势地形——山地、丛林,还有民居。

投石车篇

轻炮车……S……B……A……C……A

重炮车……S……B……A……B……A

霹雳车……S……B……S……B……S

廖化……82……70……76……80……86 4武7统5敏2运

评价:

廖化:刘备平定荆南的时候加入,我军唯一的投石车。无论加入时多少级,4武5敏立刻吃就对了,二转时再吃7统2运。别看廖先锋要的果子多,培养他可是一点儿都不吃亏,吃饱果子后将成为真正的人间大炮,各种战斗都缺不了他的身影,尤其是攻城战,隔着城墙轰炸简直不要太爽。

西凉骑兵篇

西凉骑兵……S……C……S……A……A

马超……98……68……90……90……76 1智

马岱……90……50……80……80……80 5统

评价:

马超:开篇举例的时候就介绍过了,给个智力果就能完美成长。西凉骑兵属性是固定的,印绶对该兵种没用。马超攻守兼备,而且西凉骑兵在山地也不逊色,是难得的主力兵种。

马岱:刘备入川后,随马超一同加入。马岱防御力掉档,可以给5个统率果;智力欠缺,还得再给10个智力果。好费果子呀,况且统率力果也弥补不了前期的防御力成长缺失,所以还是用马超吧,马岱在兄长面前逊色太多了。

军师篇

策士 B....S....B....B....B

参谋 B....S....B....B....B

军师 B....S....A....A....B

简雍 ...58...80...56...40...100 5智17统

诸葛亮 ...34...100...90...78...78 6运

伊籍 ...42...84...66...72...60

法正 ...40...96...80...66...60 5统15运

评价:作为法师主要是智力,其次运气也会影响计策命中率,再其次是统帅加物理防御力,存活率高

简雍 好处是入队早,而且运气天生提档,计策命中率高,如果再能早点给足17统,比诸葛军师都好用,但前提是你舍得在他身上花17统。

诸葛亮 唯一的智力100,诸葛军师的地位不用多说,统帅天生提档,给6运增加计策命中率还是不错,可惜入队稍晚,而且运气果还是比较紧张,可以不吃果

伊籍 ****,智力不及格而且21关离队,34关归队后能力重置,吃了果也没用

法正 不吃果也已经不错了,而且入队晚,如果已经2转统帅果不用吃,如果压级了,统帅果多,可以考虑投资

武术家篇

武术家 ACASA

拳士 SCASA

拳圣 SCSSS

藩宫 ...88...44...72...90...76 1武9统7运

魏延 ...94...78...88...90...92 6智1统

评价:武术家爆发高,格挡高,反击高,前中期的主力输出,就是后期输出乏力,但是中期开始配上粮车是练运气果和敏捷果的不二选择,也是妥妥的肉盾,后期没有粮车啥也不是

藩宫 藩宫加入早,而且一转前什么果都不用吃,一转后吃一个武力果,有质的提升建议吃,2转后需要9统7运,果子太多不如魏延,当然如果你吃了,那他绝对比魏延还强

魏延 24关加入,2转前什么果都不用吃,2转后吃一个统帅果就好,配上粮车,就可以冲了,我拿他练运气果和敏捷果,非常方便

攻击力、防御力决定物理伤害高低;

精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;

爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;

士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。

风水士篇

风水士 ....C....S....C....A....A

方术士 .... C.... S.... C.... A.... A

仙术士 ....C....S....C....S....A

糜竺 ...42...80...58...60...90 5智6统

马良 ...24...92...70...66...58 6运

蒋琬 ...42...82...60...64...60 4智5运

评价:仙术士前面两级特性一样,2转后才有变化,但是敏捷变S好像没什么用,总体来说仙术士不建议吃果

糜竺 糜芳背叛后离队,游戏里说做后勤去了,再也用不了,所以不培养

马良 最好用的仙术士,没有之一,2敏6运,彻底毕业,不吃果也没问题,15级之前得到可以吃2敏,2转后不用就免了。运气果吃不吃都行。

蒋琬 34关可能离队,和孙乾2选一,还用说嘛,仙术士能多一个多一个,后期还有回归的神技,必须选蒋琬,可惜入队太晚,如果智力果多可以给他

道士篇

道士 CSBAB

幻术士 CSBAB

妖术师 CSBSB

孙乾 ...48...80...62...64...76

徐庶 ...60...96...74...80...50

马谡 ...72...90...84...50...62 3统14运

评价:道士前两级特性也一样,2转后敏捷变S,但是普遍运气较低,法术命中得靠S/L

孙乾 前期唯一的道士,如果要在14关打曹操,拿黄金甲,有他的降防御会轻松很多,运气也是最高的,可惜后期会离队,必须和蒋琬选一个,道士明显不如仙术士作用大,不建议培养,如果非要培养5智必吃其它就算了

徐庶 蓝线45关归队,能力重置,吃果没用

马谡 智力合格,如果压级了可以给他吃3统,唯一的道士,能吃就给他吃了吧,提高他的生存率,至于法术命中,建议还是靠S/L吧,14运实在太多了,给他不如给诸葛军师

骑马策士篇

骑马策士 ASABB

骑马参谋 ASABB

骑马军师 SSAAB

庞统 ... 64... 98... 68... 70... 50 1统20运

姜维 ...92...92...90...80...80

评价:骑马军师这个职业前期跟军师没啥两样,50级是分水岭,50级学会沙暴后,野战不用我多说,用过都叫爽

庞统 25关加入,不算早也不算晚,给1统增加生存能力就好,当然15级之前能给足20运拿后期沙暴命中率就比姜维强,就是有可能会死,可救可不救,救的话1统还是要给的。至于敏捷果,15级前给10敏,那庞统的生存率就高于姜维了。

姜维 不用说,又是一个硬核人物,啥果都不用吃,数值嘎嘎强,就是加入太晚,绝对的主力

蜀汉英雄传系统详细说明

1.双路线剧情抉择系统

全程设置十余处关键抉择节点,玩家对话选择会增减忠义属性数值,数值高低直接区分两条独立主线:

忠义高数值路线:偏向理想兴汉剧情,后期解锁隐藏援军、强力宝物,北伐关卡难度降低,最终达成一统中原完美结局;

忠义低数值路线:贴合正史悲情走向,夷陵、北伐关卡敌方强度大幅提升,部分核心武将提前离场,结局为武侯病逝、蜀汉衰败。

每段主线之外散落数十条隐藏支线,不做强制指引,需要玩家在特定关卡触发对话、拾取隐藏道具解锁,支线可获取限定专属宝物、武将装备。

2.战棋地形&天气策略对战体系

所有战场划分山地、平原、河流、城池、林地五种地形,武将站在对应地形会获得攻防增减buff:山地骑兵属性衰减、城池步兵防御翻倍、水域限制近战单位移动;

同时随机触发雨雪、大雾天气效果,雨天火系计策伤害减半,大雾远程单位命中率大幅下降,玩家需要根据实时环境调整出战武将、兵种站位。

内置完整兵种克制规则:步兵克制弓兵、骑兵克制步兵、策士克制重甲,搭配武将主动计策(火攻、水计、混乱、治疗),单场对局战术变化丰富。

3.武将职业与专属养成系统

登场武将总计百余名,全部划分专属职业:长枪兵、弓骑、军师、道士、都督、西凉铁骑、步兵护卫等,职业定位无法更改,但可通过转职道具进阶高阶形态;

每名武将自带被动天赋,例如赵云全图移动加成、诸葛亮计策范围扩大、张飞近战暴击增幅;养成维度包含等级、属性点分配、装备穿戴、兵种训练四大板块,无需批量培养,可针对性打造核心主力队伍。

4.武器成长+宝物收集系统

打破传统装备固定属性设定,武器拥有独立成长经验,武将携带武器完成击杀、通关关卡即可累积经验升级,高阶武器解锁专属被动特效(青龙偃月刀斩杀残血敌人、丈八蛇矛群体震慑敌军);

游戏内置超60件特色宝物,分为防具、武器、坐骑、计策道具四类,部分宝物仅支线、隐藏宝箱产出,宝物可自由搭配,同系列宝物成套穿戴激活全队属性加成,多周目可保留全部收集宝物。

5.多周目存档继承机制

首次通关主线后解锁二周目、三周目模式,开启继承功能:可保留全部解锁宝物、满级武器、武将等级基础属性,仅重置关卡进度;

高周目会解锁地狱难度关卡,敌方武将属性大幅提升,新增专属稀有宝物奖励,适合喜欢挑战极限策略的玩家反复游玩。

6.自由战前调配系统

开战前可自由调整出战武将、更换装备宝物、调配兵种补给,没有强制固定出战角色限制;

设置存档快捷入口,每回合、每阶段均可随时手动存档,避免失误重打整关,新手也能随时读档调整布阵思路。

蜀汉英雄传攻略玩法教程

(一)开局0-10关开荒流程

新建存档开启桃园结义主线,前期优先培养刘备、关羽、张飞三名初始武将,三人上阵自动激活桃园羁绊,全队攻防小幅提升;

每一关全地图遍历,角落、树林、城池边角存在隐藏宝箱,前期宝箱产出基础宝物、升级武器,大幅降低开荒难度;

剧情对话优先选择偏忠义类选项,拉高忠义数值,前期解锁额外补给与免费转职道具;

出战搭配思路:前排张飞、刘备步兵抗伤,后排关羽弓骑输出,空位携带简雍、糜竺策士提供治疗计策。

原版蜀汉英雄传游戏

(二)中期关卡战术操作教程

地形利用技巧:打守城关卡优先安排步兵登城,骑兵留在城外拦截敌军援军;雨天减少火攻计策使用,切换水系控制技能;

武将轮换思路:每关控制主力武将击杀数量,均衡提升武器经验,不要单一武将刷满全部人头;

宝物搭配逻辑:近战武将携带增伤武器+防御坐骑,策士搭配计策范围宝物+回蓝防具,弓兵优先穿戴暴击加成套装;

支线触发方法:关卡结束前与所有NPC对话,部分关卡携带特定武将走到指定坐标即可解锁隐藏支线。

(三)高周目长线发育避坑攻略

武器升级优先级:五虎上将专属神器优先刷满等级,普通蓝色武器无需投入过多战斗经验;

忠义数值控制:一周目推荐走高忠义路线,集齐全部隐藏宝物后,二周目再体验低忠义悲情剧情;

资源分配技巧:转职道具优先供给诸葛亮、赵云核心输出武将,治疗类策士无需频繁进阶;

对战通关技巧:高难度关卡分批次引怪,避免一次性吸引全图敌军,利用地形分割敌方队伍逐个击破。

核心适配人群

复古单机战棋爱好者:熟悉曹操传系列玩法,偏爱慢节奏排兵布阵、策略博弈,拒绝无脑自动战斗;

蜀汉历史爱好者:偏爱刘备、五虎、诸葛亮相关剧情,想完整体验蜀汉从草根到鼎盛的完整故事;

单机无氪玩家:纯离线单机,无广告、充值、强制联网,完整内容免费解锁;

多周目收集党:拥有宝物、武器收集体系,支持存档继承,适合反复刷取全道具图鉴;

低配设备用户:安装包体积极小,老旧电脑、低配手机模拟器均可流畅运行,无硬件门槛。

应用信息

  • 名称:蜀汉英雄传
  • 版本:1.0.0.1
  • 版本号:0
  • 备案号:
  • 厂商:
  • 官网:暂无
  • 平台:PC
  • 语言:中文
  • 星级:

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