

《蜀汉英雄传》是依托经典《三国志曹操传》框架独立改编的三国战棋单机作品,完全舍弃魏吴视角,全程以刘备集团的崛起之路作为唯一叙事主线,完整复刻从桃园结义到北伐中原的完整蜀汉历史脉络,同时加入大量原创剧情分支、隐藏支线与双结局走向,区别于市面千篇一律全势力三国游戏。
整体采用复古像素国风画面,人物立绘贴合演义人物形象,战场搭配四季、雨雪动态环境变化,每一关都对应真实历史战役,同时增设原创趣味剧情对话,兼顾历史厚重感与轻松游玩氛围。游戏核心主打高策略战棋对局,不依靠无脑数值碾压,地形、天气、兵种克制、站位联动、武将羁绊全部会改变战局走向,上手门槛适中,但高难度关卡需要反复调整布阵思路。

区别于原版曹操传魏主线设定,本作扩充近 40 个专属新增关卡,大量补充庞统入蜀、夷陵之战、武侯北伐等蜀汉专属篇章,还设计两套完全不同的剧情收尾路线,玩家在关键剧情节点做出选择后,会改变角色忠义数值,最终导向光复汉室或悲情落幕两种结局。武将阵容全覆盖蜀汉全部知名文臣武将,五虎上将、卧龙凤雏、西川降将、关平关兴等后辈角色均可收入队伍,每名武将自带专属职业、天赋与独有被动,搭配百余种可成长宝物、武器系统,长线养成内容充足,支持多周目继承宝物、等级存档,反复游玩不会枯燥。

游戏无强制联网、无氪金内购,纯单机离线即可完整体验全部内容,低配电脑、老旧手机模拟器都能流畅运行,是复古三国战棋爱好者不可错过的精品改版作品。
原版蜀汉英雄传
蜀汉新传(蜀汉英雄传小雨版)
新蜀汉桃园一梦
曹操传通用调试器(即修改器)

蜀汉英雄传的武将成长系统是基于光荣三国志曹操传的,果子理论一致:
兵种和武将的五维对应关系为:武力[攻击力]、智力[精神]、统帅[防御力]、敏捷[爆发力]、运气[士气]
武将的能力成长率(即每升一级所加的能力)是由部队特性一栏的SABC档和武将列传一栏的基本能力共同决定的。
部队特性中的SABC,是这个武将所属兵种的成长率,S = 4,A = 3,B = 2,C = 1。但这个武将是否会按其兵种成长,还要看他自身的基本能力。基本能力对应的成长率为,90~100 = 4,70~88 = 3,50~68 = 2,0~48 = 1。
实际能力成长率=(兵种成长率+基本能力成长率)/2,小数点舍去。
举个例子:马超
西凉骑兵的五维属性为SCSAA,马超的五维(武智统敏运)是98。。68。。。90。。90。。76。。
攻击力成长率=(4+4)/2 = 4,成长率为S,合格
精神力成长率=(1+2)/2 = 1.5 = 1 (小数点舍去),成长率为C,合格,但很差
防御力成长率=(4+4)/2 = 4 ,成长率为S,合格
爆发力成长率=(4+3)/3 = 3.5 = 3 (小数点舍去),成长率为A,合格
士气成长率=(3+3)/2 = 3,成长率为A,合格
给马超一个智力果,那么精神力成长率=(2+2)/2 = 2,成长率为B,升档了。
如果不给马超果子,那99级的时候,精神力=68/2+1×(99-1)= 132
如果1级就给马超吃1个智力果,那99级的时候精神力=70/2+2×(99-1)= 231
两者相差99点,显著提高了马超的策略抵抗力。
卖掉3级装备,可获得一个果子,果子对应的装备种类为:
经验果: 剑类
武力果: 枪类,投石机类
智力果: 扇类,宝剑类
统率力果:铠甲类
敏捷果: 衣服类
好运果: 弓类,棍类
蜀汉英雄传比曹操传更人性化的一点:果子可以通过很多剧情获得,不完全依赖装备经验。不过纯靠剧情获得果子,肯定是不够吃的。
除了西凉骑兵以外,我方其他兵种在25级、50级的时候可以使用印绶转职,俗称一转、二转。转职后兵种的五维属性可能发生变化,这也是与原版曹操传最大的不同。玩儿惯了原版曹操传的吧友,还请注意这一点。
先来介绍一下主公。
群雄……A……A……A……A……A
英雄……A……A……A……A……A
霸王……S……S……S……S……S
刘备……80……80……80……78……94
刘禅……50……50……50……100……100
评价:
刘备:二转前五维都合格,二转后吃果才有用,5武5智5统6敏。
刘禅:加入太晚,来的时候都是霸王了,没啥吃果的必要。20武20智20统的果子,谁吃的起?
骑兵篇
轻骑兵……S……B……A……B……B
重骑兵……S……B……A……A……B
亲卫兵……S……B……S……A……A
关羽……98……80……94……88……82 1敏4运5智
赵云……98……70……90……86……92 2敏10智
张苞……94……52……78……82……74 6统
关兴……90……60……80……80……68 5统1运
评价:
关羽:加入早,前期主力,中期离队去守荆州了,如果败走麦城救活的话后期会归队。1敏尽早吃,有的版本关羽是82敏,4敏也是早吃为好。4好运果有了就给二爷吃吧,反正前期也没人跟二爷抢。5智无所谓,后期有多的再吃也行。
赵云:加入时机比较尴尬。如果前期压级了,赵云加入的时候还是≤15级的轻骑兵,那就吃2个敏捷果吧。如果已经是重骑兵了,或者20+级了,敏捷果就没必要吃了。10智吃不吃无所谓,不过智力果富余量比较大,给子龙挺好的。
张苞/关兴:这俩家伙加入的时候大概率已经亲卫兵了,属性比较废。如果能赶在50级左右的时候加入,统率力果多的话可以考虑投资,否则还是放弃吧。当然,麦城之战玩家把关二爷给送了之后,这俩人可以选一个作为关二爷的替补培养,不过子龙一个骑兵其实就够了。
步兵篇
轻步兵……A……B……S……B……B
重步兵……A……B……S……B……A
近卫兵……S……B……S……A……A
张飞…… 98……62……92……82……94 4敏
关平…… 80……60……88……70……76 1统
李严…… 86……74……90……74……70 2武
孟达…… 74……72……90……70……60 别吃
评价:
张飞:张三爷和关二爷前期争抢敏捷果,先给谁吃见仁见智,差别不大。只有麦城之战保住二爷,三爷才能不被范强、张达割头,否则作为前期主力的云长和翼德,只能在九泉之下观看玩家统一了。
关平:作为步兵,统率不合格也是醉了。1统投资小,吃罢犹如脱胎换骨,防御杠杠滴,很值。关平在云长千里走单骑的时候收为义子,但麦城之战必死,所以其他果子就甭吃了,吃了也是浪费。
李严:二转之后给2个武力果就行了。李严是刘备平定益州之后才加入的,除了爱打铁不比张飞差多少,所以麦城之战后张飞死了也无所谓,李严完美替补。
孟达:会叛变的,吃果也白搭。。反正防御力合格,凑合着用吧。
弓兵篇
弓 兵……A……B……B……B……S
弩 兵……A……B……B……A……S
连弩兵……A……A……A……S……S
刘封……80……70……80……90……80 5统5运
张任……92……80……88……88……88 1统1敏1运
王平……82……80……86……86……82 2统2敏4运
评价:
刘封:天资不错,敏捷成长天然提档,而且比其他弓兵入伍早,值得培养。火烧博望的时候刘封加入,统率力果可以直接给5个喂饱。好运果比较难练,最好能吃上。关羽兵败后会让玩家选择是否杀刘封,当然是不杀为好,否则就没必要培养了,呵呵。
张任:这家伙看似数值挺强,但实际能力平庸,统敏运三项能力都有欠缺,吃果的提升不大。张任加入有前提条件,弄不好直接自杀或被刘备砍了。即使刘备入蜀的时候加入了我军,但等级估计也该三转了,三转的张任吃过还有啥意义?统:吃了成长也不提档了,前期成长损失无法弥补;敏:吃了也弥补不了1-25级的成长损失;运:吃了也弥补不了1级-当前等级的成长损失。
王平:情况和张任类似,不再赘述。当然,大家如果非要砍了刘封为关二爷报仇的话,就只能在张任、王平两个矮子里面拔将军了。
弓骑兵篇
弓 骑 兵……S……B……B……A……B
弩 骑 兵……S……B……B……A……A
连弩骑兵……S……B……A……A……S
黄忠……94……66……90……84……90
严颜……86……76……84……74……88
关索……90……66……84……76……92
糜芳……76……50……70……90……50 别吃
评价:
黄忠:资质最好的武将,没有之一。统率、好运天然提档,其他能力都达标,什么果子都不用吃。黄忠加入后,练统率力果的任务就交给他了。
严颜:加入晚,除了必须出场的战斗外,几乎没有出战的机会。果子没必要吃,武将太多的时候可以选择让严颜退休。非要用严颜的话,2武3统1运。
关索:我没有玩儿到这个人,不知道出场条件是啥,懂的吧友给科普下。看数值还可以,只有统率力比不上黄忠,目测比黄忠脆皮。加入太晚,吃3个统率力果也没啥意义了。
糜芳:垃圾中的垃圾,前期勉强凑人数,关羽走麦城的时候就叛变了。
舞娘篇
舞 娘 …… A …… B …… B …… S …… B
舞 姬 …… A …… B …… B …… S …… A
巫 女 …… S …… A …… A …… S …… A
孙尚香……84……60……84……90……70 3武5智3统
评价:
孙尚香:香香加入的时候可以给3统,增强防御力;二转时可以吃3武,增强攻击力;5智吃不吃就看果子富余情况吧。如果剧情走向是攻灭东吴(红线?),则灭吴后香香必死,请自行斟酌是否给香香吃果子。舞娘的优点是自带觉醒技能,只要站在香香身边每回合会自动觉醒;缺点是血太少了,一旦没触发格挡就容易挂掉。
贼兵篇
贼 兵……A……C……A……B……S
义 贼……S……C……A……B……S
豪 杰……S……B……A……A……S
周 仓……86……42…… 82……70……90 2武
沙摩柯……88……50……80……70……90 1武
评价:
周仓:关羽千里走单骑的时候入队,一转给2个武力果就行。刘备入蜀后把周仓、关平差遣到荆州协助关羽去了,水淹七军的时候关平、周仓按新人重新出场,等级被重置为平均等级,原先吃果的成长也被重置了(汗)。
沙摩柯:加入太晚,虽然给1武就合格了,但前期的武力成长没办法弥补,只可以勉强一用。贼兵的缺点是敏捷太低,攻击时容易打铁,防守时格挡又差,真的是攻守兼不备。当然,贼兵有他的优势地形——山地、丛林,还有民居。
投石车篇
轻炮车……S……B……A……C……A
重炮车……S……B……A……B……A
霹雳车……S……B……S……B……S
廖化……82……70……76……80……86 4武7统5敏2运
评价:
廖化:刘备平定荆南的时候加入,我军唯一的投石车。无论加入时多少级,4武5敏立刻吃就对了,二转时再吃7统2运。别看廖先锋要的果子多,培养他可是一点儿都不吃亏,吃饱果子后将成为真正的人间大炮,各种战斗都缺不了他的身影,尤其是攻城战,隔着城墙轰炸简直不要太爽。
西凉骑兵篇
西凉骑兵……S……C……S……A……A
马超……98……68……90……90……76 1智
马岱……90……50……80……80……80 5统
评价:
马超:开篇举例的时候就介绍过了,给个智力果就能完美成长。西凉骑兵属性是固定的,印绶对该兵种没用。马超攻守兼备,而且西凉骑兵在山地也不逊色,是难得的主力兵种。
马岱:刘备入川后,随马超一同加入。马岱防御力掉档,可以给5个统率果;智力欠缺,还得再给10个智力果。好费果子呀,况且统率力果也弥补不了前期的防御力成长缺失,所以还是用马超吧,马岱在兄长面前逊色太多了。
军师篇
策士 B....S....B....B....B
参谋 B....S....B....B....B
军师 B....S....A....A....B
简雍 ...58...80...56...40...100 5智17统
诸葛亮 ...34...100...90...78...78 6运
伊籍 ...42...84...66...72...60
法正 ...40...96...80...66...60 5统15运
评价:作为法师主要是智力,其次运气也会影响计策命中率,再其次是统帅加物理防御力,存活率高
简雍 好处是入队早,而且运气天生提档,计策命中率高,如果再能早点给足17统,比诸葛军师都好用,但前提是你舍得在他身上花17统。
诸葛亮 唯一的智力100,诸葛军师的地位不用多说,统帅天生提档,给6运增加计策命中率还是不错,可惜入队稍晚,而且运气果还是比较紧张,可以不吃果
伊籍 ****,智力不及格而且21关离队,34关归队后能力重置,吃了果也没用
法正 不吃果也已经不错了,而且入队晚,如果已经2转统帅果不用吃,如果压级了,统帅果多,可以考虑投资
武术家篇
武术家 ACASA
拳士 SCASA
拳圣 SCSSS
藩宫 ...88...44...72...90...76 1武9统7运
魏延 ...94...78...88...90...92 6智1统
评价:武术家爆发高,格挡高,反击高,前中期的主力输出,就是后期输出乏力,但是中期开始配上粮车是练运气果和敏捷果的不二选择,也是妥妥的肉盾,后期没有粮车啥也不是
藩宫 藩宫加入早,而且一转前什么果都不用吃,一转后吃一个武力果,有质的提升建议吃,2转后需要9统7运,果子太多不如魏延,当然如果你吃了,那他绝对比魏延还强
魏延 24关加入,2转前什么果都不用吃,2转后吃一个统帅果就好,配上粮车,就可以冲了,我拿他练运气果和敏捷果,非常方便
攻击力、防御力决定物理伤害高低;
精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;
爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;
士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
风水士篇
风水士 ....C....S....C....A....A
方术士 .... C.... S.... C.... A.... A
仙术士 ....C....S....C....S....A
糜竺 ...42...80...58...60...90 5智6统
马良 ...24...92...70...66...58 6运
蒋琬 ...42...82...60...64...60 4智5运
评价:仙术士前面两级特性一样,2转后才有变化,但是敏捷变S好像没什么用,总体来说仙术士不建议吃果
糜竺 糜芳背叛后离队,游戏里说做后勤去了,再也用不了,所以不培养
马良 最好用的仙术士,没有之一,2敏6运,彻底毕业,不吃果也没问题,15级之前得到可以吃2敏,2转后不用就免了。运气果吃不吃都行。
蒋琬 34关可能离队,和孙乾2选一,还用说嘛,仙术士能多一个多一个,后期还有回归的神技,必须选蒋琬,可惜入队太晚,如果智力果多可以给他
道士篇
道士 CSBAB
幻术士 CSBAB
妖术师 CSBSB
孙乾 ...48...80...62...64...76
徐庶 ...60...96...74...80...50
马谡 ...72...90...84...50...62 3统14运
评价:道士前两级特性也一样,2转后敏捷变S,但是普遍运气较低,法术命中得靠S/L
孙乾 前期唯一的道士,如果要在14关打曹操,拿黄金甲,有他的降防御会轻松很多,运气也是最高的,可惜后期会离队,必须和蒋琬选一个,道士明显不如仙术士作用大,不建议培养,如果非要培养5智必吃其它就算了
徐庶 蓝线45关归队,能力重置,吃果没用
马谡 智力合格,如果压级了可以给他吃3统,唯一的道士,能吃就给他吃了吧,提高他的生存率,至于法术命中,建议还是靠S/L吧,14运实在太多了,给他不如给诸葛军师
骑马策士篇
骑马策士 ASABB
骑马参谋 ASABB
骑马军师 SSAAB
庞统 ... 64... 98... 68... 70... 50 1统20运
姜维 ...92...92...90...80...80
评价:骑马军师这个职业前期跟军师没啥两样,50级是分水岭,50级学会沙暴后,野战不用我多说,用过都叫爽
庞统 25关加入,不算早也不算晚,给1统增加生存能力就好,当然15级之前能给足20运拿后期沙暴命中率就比姜维强,就是有可能会死,可救可不救,救的话1统还是要给的。至于敏捷果,15级前给10敏,那庞统的生存率就高于姜维了。
姜维 不用说,又是一个硬核人物,啥果都不用吃,数值嘎嘎强,就是加入太晚,绝对的主力
1.双路线剧情抉择系统
全程设置十余处关键抉择节点,玩家对话选择会增减忠义属性数值,数值高低直接区分两条独立主线:
忠义高数值路线:偏向理想兴汉剧情,后期解锁隐藏援军、强力宝物,北伐关卡难度降低,最终达成一统中原完美结局;
忠义低数值路线:贴合正史悲情走向,夷陵、北伐关卡敌方强度大幅提升,部分核心武将提前离场,结局为武侯病逝、蜀汉衰败。
每段主线之外散落数十条隐藏支线,不做强制指引,需要玩家在特定关卡触发对话、拾取隐藏道具解锁,支线可获取限定专属宝物、武将装备。
2.战棋地形&天气策略对战体系
所有战场划分山地、平原、河流、城池、林地五种地形,武将站在对应地形会获得攻防增减buff:山地骑兵属性衰减、城池步兵防御翻倍、水域限制近战单位移动;
同时随机触发雨雪、大雾天气效果,雨天火系计策伤害减半,大雾远程单位命中率大幅下降,玩家需要根据实时环境调整出战武将、兵种站位。
内置完整兵种克制规则:步兵克制弓兵、骑兵克制步兵、策士克制重甲,搭配武将主动计策(火攻、水计、混乱、治疗),单场对局战术变化丰富。
3.武将职业与专属养成系统
登场武将总计百余名,全部划分专属职业:长枪兵、弓骑、军师、道士、都督、西凉铁骑、步兵护卫等,职业定位无法更改,但可通过转职道具进阶高阶形态;
每名武将自带被动天赋,例如赵云全图移动加成、诸葛亮计策范围扩大、张飞近战暴击增幅;养成维度包含等级、属性点分配、装备穿戴、兵种训练四大板块,无需批量培养,可针对性打造核心主力队伍。
4.武器成长+宝物收集系统
打破传统装备固定属性设定,武器拥有独立成长经验,武将携带武器完成击杀、通关关卡即可累积经验升级,高阶武器解锁专属被动特效(青龙偃月刀斩杀残血敌人、丈八蛇矛群体震慑敌军);
游戏内置超60件特色宝物,分为防具、武器、坐骑、计策道具四类,部分宝物仅支线、隐藏宝箱产出,宝物可自由搭配,同系列宝物成套穿戴激活全队属性加成,多周目可保留全部收集宝物。
5.多周目存档继承机制
首次通关主线后解锁二周目、三周目模式,开启继承功能:可保留全部解锁宝物、满级武器、武将等级基础属性,仅重置关卡进度;
高周目会解锁地狱难度关卡,敌方武将属性大幅提升,新增专属稀有宝物奖励,适合喜欢挑战极限策略的玩家反复游玩。
6.自由战前调配系统
开战前可自由调整出战武将、更换装备宝物、调配兵种补给,没有强制固定出战角色限制;
设置存档快捷入口,每回合、每阶段均可随时手动存档,避免失误重打整关,新手也能随时读档调整布阵思路。
(一)开局0-10关开荒流程
新建存档开启桃园结义主线,前期优先培养刘备、关羽、张飞三名初始武将,三人上阵自动激活桃园羁绊,全队攻防小幅提升;
每一关全地图遍历,角落、树林、城池边角存在隐藏宝箱,前期宝箱产出基础宝物、升级武器,大幅降低开荒难度;
剧情对话优先选择偏忠义类选项,拉高忠义数值,前期解锁额外补给与免费转职道具;
出战搭配思路:前排张飞、刘备步兵抗伤,后排关羽弓骑输出,空位携带简雍、糜竺策士提供治疗计策。

(二)中期关卡战术操作教程
地形利用技巧:打守城关卡优先安排步兵登城,骑兵留在城外拦截敌军援军;雨天减少火攻计策使用,切换水系控制技能;
武将轮换思路:每关控制主力武将击杀数量,均衡提升武器经验,不要单一武将刷满全部人头;
宝物搭配逻辑:近战武将携带增伤武器+防御坐骑,策士搭配计策范围宝物+回蓝防具,弓兵优先穿戴暴击加成套装;
支线触发方法:关卡结束前与所有NPC对话,部分关卡携带特定武将走到指定坐标即可解锁隐藏支线。
(三)高周目长线发育避坑攻略
武器升级优先级:五虎上将专属神器优先刷满等级,普通蓝色武器无需投入过多战斗经验;
忠义数值控制:一周目推荐走高忠义路线,集齐全部隐藏宝物后,二周目再体验低忠义悲情剧情;
资源分配技巧:转职道具优先供给诸葛亮、赵云核心输出武将,治疗类策士无需频繁进阶;
对战通关技巧:高难度关卡分批次引怪,避免一次性吸引全图敌军,利用地形分割敌方队伍逐个击破。
复古单机战棋爱好者:熟悉曹操传系列玩法,偏爱慢节奏排兵布阵、策略博弈,拒绝无脑自动战斗;
蜀汉历史爱好者:偏爱刘备、五虎、诸葛亮相关剧情,想完整体验蜀汉从草根到鼎盛的完整故事;
单机无氪玩家:纯离线单机,无广告、充值、强制联网,完整内容免费解锁;
多周目收集党:拥有宝物、武器收集体系,支持存档继承,适合反复刷取全道具图鉴;
低配设备用户:安装包体积极小,老旧电脑、低配手机模拟器均可流畅运行,无硬件门槛。


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原版蜀汉英雄传游戏
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Adobe Photoshop 2020中文版
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Adobe Photoshop 2021中文破解版
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Adobe Photoshop 2026中文免激活版
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人人钢琴 Everyone Piano软件
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格式工厂(FormatFactory)
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万能五笔输入法PC版
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大小:87.2M
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ps2026正版中文版(Adobe Photoshop 2026)v27.4.0.15 官方激活版
大小:5.21G原版蜀汉英雄传游戏v1.0.0.1经典版
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