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不思议迷宫正式版应用宝渠道服游戏以其独特的迷宫探险元素和丰富多样的角色、道具而受到玩家欢迎,在这个游戏中,玩家将探索各种随机生成的迷宫,收集资源,打败敌人,解锁新角色和技能。

1.随机生成的迷宫:每次进入游戏都会生成不同的迷宫布局,保证了高 replayability 的体验。
2.丰富的角色系统:游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有独特的能力和属性。
3.多样化的道具与装备:玩家可以在迷宫中获得各种道具,这些道具可以帮助提升角色的能力或对抗敌人。
4.策略性玩法:需要合理运用角色技能和道具,制定最佳的探索与战斗策略。
5.精美的画面风格:游戏采用了独特的像素风格,营造出一个奇幻的游戏世界。
1.深度的养成系统:玩家可以通过不断探索和战斗来提升角色的等级与能力。
2.多种结局:根据玩家在游戏中的选择以及表现,游戏会有不同的结局,增强了游戏的可玩性。
3.社交互动:可以与好友一同探索迷宫,分享攻略和战利品。
4.定期更新内容:游戏会定期推出新活动、新角色及新道具,保持游戏的新鲜感。
1、爱丽丝的古堡——天空副本系列
爱丽丝的古堡——天空副本系列
LV.300
开启条件
探索等级高于300时,概率出现。
扫荡奖励
1
古遗迹碎片 x 3000
推荐阵容 神器药水
无阵容要求。
不需要携带药水和神器。
副本打法
拾取左右两个尸体和左下角书架。
调整时钟,将时间调为6:45,打开门。
在右侧的门内购买马鞭草,毒素采集装置和月光石粉末。
打开中间关闭的门,用毒素采集装置消灭蜘蛛,点死3只蝙蝠,捡尸体,获得圣水。
在实验台上放入圣水、马鞭草、月光石粉末毒液,合成血族梦魇药剂。
依次点左→右→上三个雕像,进入地窖,用一瓶药剂消灭吸血鬼,选择中间的爱丽丝的徽章,出地窖。
用剩下的一瓶药剂消灭鲜血领主,打开三个箱子获得奖励。
2、各阵营需花钻购碎刚爆一览
闲的系列,
补充说明,番外篇虽然需要花钻购买才能获得刚爆,但总得来说属于必买内容,因此花钻不作统计;
另外部分密令会有这些刚爆的碎片,所以实际花钻略少于计算。
3、爆裂南瓜自爆技能性质实测数据分析
前阵子也一直用自爆狗爬竞技场,测试不同称谓走向还是蛮有意思的。最近看到论坛又有人提到自爆的问题,不过因为这巨额的伤害,瞬秒的话无法观测数值,其次就算看出来没有对比参照,对技能的性质还是很难把握。昨天刷图的时候,心血来潮突然想测试下,于是有了此文。考虑到怪物的抗性,自爆需要的血量上限的问题,最后选定了竞技场的斯巴达进行测试。因为直接截取爆炸瞬间的数值比较麻烦,我还是采取用对比倒推的方法来测试。不过最后因为测试需要深入,最后还是选取了直接截取作为证据图。
准备工作:出战奥丁+二郎神+爆裂南瓜
测试斯巴达血量 释放变形术(生命变为50%)之后5675,推断斯巴达原满血量为11350。
验证斯巴达血量 释放完内爆术造成1381点伤害后,斯巴达剩余9968血量,因此实际斯巴达总血量为11349(推断因为四舍五入的关系所以差1)。
正式测试:
测试一 攻击93/魔力84 以此数据为参照(称谓装备没有任何法术效果加成),自爆伤害为8542=11349-2807。
测试二 攻击102/魔力84 提升9攻击,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试三 攻击93/魔力93 提升9魔力,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试四 攻击93/魔力97 火系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试五 攻击93/魔力97 暗系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试六 攻击93/魔力97 土系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试七 攻击93/魔力88 气系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试八 攻击93/魔力88 光系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试九 攻击93/魔力88 水系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试十 攻击93/魔力107 火系效果+20%,伤害类法术效果+120%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试十一 攻击93/魔力107 土系效果+20%,辅助类法术效果+60%,自爆伤害为8542=11349-2807。
结论:
由一二三可知,自爆不受冈布奥攻击和魔力影响,随后又测试了体力上限和魔法值上限对自爆均无影响,得出自爆不受到冈布奥四维属性值影响;由五到十一可知,自爆不受到任何称谓法术效果加成影响;后续测试了瓦解,天眼,德鲁伊斗篷对自爆也无影响。
实际在75层测试过自爆伤害6000+,因此推测自爆伤害跟楼层数有关;接着又测得100层自爆伤害9000+,基本确定自爆伤害为对应楼层的固定伤害,但是由于数据样本过少,无法推测出相关公式。
随后为了验证是否每个副本的相同层数自爆伤害一致,结果在圣者之塔测得100层自爆伤害为8000+与竞技场100层自爆伤害9000+相差甚远(这里又验证了自爆无视boss抗性),推测自爆伤害为以各自副本层数相关的固定值伤害。
这点随后在冒险之森boss(boss强制回复机制,可以实测自爆数值)层的自爆数值采集种得到验证,同时又验证得到自爆不受冈布奥技能法术效果和装备伤害加成影响。
通过观察实测数据,可知自爆伤害的增加随着楼层数的增加而递增;通过三个副本100层的自爆数值来看,推测不同地图同层数的自爆伤害随着主线的进度的深入而增加。
地图 冒险者之森(出战爆裂南瓜+二郎神+魔法少年)
楼层 30 40 50 60 70 80 90 100
自爆伤害 876 1338 1939 2698 3632 4760 6101 7672
总而言之,自爆是个不受冈布奥四维、技能、称谓、装备影响,只与对应地图楼层数相关的固定值伤害。
PS:实际测试没有想到自爆特性如此特殊。按照本文整理的测试先后性调理就有点错乱,比如没有先排除奥丁技能的影响。实际只要在冒险之森的boss层测试就无需走斯巴达繁琐的过程。总之按照正常思路会更加直观和明了。这边大家就将就着看吧。最后本来想通过测得这组数组模拟下函数,不过这块不是很懂,论坛里有大佬懂这块的话,也可以分享下预测公式。如果大家对其中有异议和建议的,欢迎提出来。最后附上,冒险之森自爆伤害实测图。
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