


东煌纪是一款东方山海题材的捉宠冒险手游,融合回合制卡牌与模拟经营。玩家扮演少年驭灵师,在密林、荒漠、雪原间探索,契约 120 只以上灵兽组队冒险,并追查父亲失踪背后的真相。战斗讲究属性克制、站位与能量节奏;灵兽可升级、进阶与觉醒,技能书来自灵兽试炼、限时活动与竞技场商店。家园中的灵兽栖息地持续产出资源,离线累积最多 12 小时。游戏横屏,需要联网,适龄 16 岁以上。
东煌纪是福建浩凡网络科技有限公司推出的一款东方山海题材的捉宠冒险手游,横屏,回合制卡牌加模拟经营。玩家扮演一名少年驭灵师,为了追查父亲失踪的真相踏上旅程,一路契约灵兽、组队探索,直到掀开埋在东煌大陆底下的那桩旧事。
它跟常见的捉宠游戏不太一样。多数捉宠把重心放在对战和刷图鉴上,东煌纪给了一套完整的家园经营:灵兽住进栖息地会持续产资源,离线也能累积,最多算 12 小时。抓到的灵兽既是战力,也是生产者。
灵兽数量在 120 只以上,取材从山海异兽、青铜重器到梅兰竹菊、笔墨纸砚都有,题材上明显往东方美学这边靠。世界观里还有墨家机关术撑起来的空中都市、东煌联盟、财阀与地方城主这些设定,文本量不小。
当前版本 2.322,安装包约 504MB,简体中文,需要联网,适龄 16 岁以上。
捉宠加经营加长线剧情,三块合在一起,重点在后两块。
◆ 灵兽契约
契约不是点一下就成,要先把野生灵兽的血量压到 20% 以下,再配合高品质契约符,成功率还跟灵兽心情值挂钩。抓一只要动点脑子,不是纯抽卡。
◆ 属性克制与站位
战斗走回合制,属性相克、技能的释放顺序、站位和能量分配都会影响结果。阵容不是堆高战力就能通吃。
◆ 家园与栖息地
灵兽住进栖息地后持续产出资源,离线期间自动累积,最多 12 小时。上线一键领取,不用挂机在线。
◆ 觉醒进化
灵兽可升级、进阶、觉醒,进化后外观和技能都会变。图鉴里每只都带背景故事,收集不是纯粹凑数。
◆ 技能书体系
技能书来自灵兽试炼副本、限时活动和竞技场商店。重复的技能书不会浪费,用来升已有技能的等级。
◆ 大地图探索
密林、荒漠、雪原三套地貌,各自栖息不同的灵兽。地图里会随机刷资源宝箱,前期的基础资源很大一部分靠顺手开箱。
◆ 长线剧情
主线围绕父亲失踪展开,文本量在三万字级别往上,剧情推进是解锁区域和玩法的钥匙。
循环很简单:探索抓兽、养兽、组队打本、回家园收资源,再拿资源继续养。真正卡人的是契约成功率和资源分配。
◆ 契约四要素
血量、契约符品质、灵兽心情、失败代价。血量越低越容易成,符越好越稳,心情值会影响判定;失败不吞灵兽,但会消耗当次使用的契约道具。先压血、再上符,是最省道具的顺序。
◆ 灵兽定位速查
不同灵兽的职责差别很大,编队前先看定位。
| 定位 | 职责 | 编队位置 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 输出型 | 主力伤害来源 | 前排或中排 | 属性被克时伤害腰斩 |
| 控制型 | 打断、减速、封技 | 中排 | 速度不够等于没出手 |
| 防御型 | 承伤、护盾、拉仇恨 | 前排 | 单独上场无输出 |
| 辅助型 | 治疗、增益、回能 | 后排 | 至少带一只保底 |
◆ 属性克制
克制关系直接影响伤害倍率,打本前看敌方属性换阵容,比硬堆等级省事得多。
◆ 养成三条线
等级吃常规资源,进阶卡材料,觉醒看专属条件。资源有限时先觉醒主力输出,收益比平摊给五只高。
◆ 能量与节奏
技能不是想放就放,能量要攒。控制位的作用就是拖慢对面的能量循环,让己方先进入爆发窗口。
| 模块 | 内容 | 要点 |
|---|---|---|
| 主线剧情 | 追查父亲失踪,推进区域 | 解锁玩法与地图 |
| 大地图探索 | 密林、荒漠、雪原 | 随机宝箱,顺手就开 |
| 灵兽试炼 | 副本挑战,产技能书 | 每日必做,材料稳定 |
| 竞技场 | 玩家对抗,换商店道具 | 排名奖励按周结算 |
| 家园经营 | 栖息地、灵兽互动 | 离线 12 小时封顶 |
◆ 探索与经济
宝箱、采集、副本三条来源并行。前期别只刷主线,地图上的箱子比推图给得更实在。
◆ 家园与日常
栖息地收资源、灵兽互动、日常任务,二十分钟左右能走完一轮。时间紧的玩家靠这块维持进度。
◆ 竞技与排名
竞技场是属性与阵容的硬碰硬,换阵比练度更有效。商店能换技能书,值得常去。
免费下载、免费玩。灵兽都能靠玩法获得,主线与副本不设付费门槛。
有内购。付费主要买契约道具、养成加速和外观,属于加速型而不是解锁型,不花钱不会卡在门外。
先玩两周。这游戏的付费点分散在契约、进阶、外观上,前期还看不出哪只灵兽值得长期投入,早投容易压在会被替换的位置。
要投就投在契约道具和体力上。契约成功率直接决定你抓兽的效率,这块钱花得最有体感;外观类的看个人喜好,不影响战力。
遇到标着 0.1 折的版本要留神。那是折扣服,充值是便宜,但数据与官服不互通,活动节奏和玩家池也不一样,别按官服的预期去买。
| 对比项 | 2.322(当前版) | 2.300 及更早 |
|---|---|---|
| 包体 | 约 504MB | 约 402MB |
| 内容 | 灵兽与活动池更完整 | 部分灵兽尚未上线 |
| 体验 | 优化了加载与战斗表现 | 首次进入等待更久 |
| 兼容 | 适配新机型 | 老机型偶有闪退 |
装 2.322。2.300 到 2.322 之间加的不只是补丁,灵兽池和活动内容都在往前推,用老包会缺东西。
渠道上认准官方包。目前流传着两个包名,官方包与渠道包各走一套,账号数据不互通,换包等于重开。
| 游戏 | 题材 | 核心亮点 | 适合人群 |
|---|---|---|---|
| 一起来捉妖 | 东方妖灵 | AR 捉宠,线下探索 | 喜欢出门玩 |
| 宝可梦大探险 | 方块的宝可梦 | 轻量收集,画风独特 | 休闲收集党 |
| 奥拉星手游 | 精灵养成 | 对战体系成熟 | 喜欢 PVP |
| 赛尔号星球大战 | 科幻捉宠 | 星球探索,玩法杂 | 童年情怀党 |
差别在重心。上面几款偏向对战和收集,东煌纪多了一层家园经营和长线剧情,抓到的灵兽要住进栖息地干活,节奏更慢也更耐玩。
契约老失败怎么办?
先压血。把野生灵兽打到 20% 以下再上契约符,成功率会明显提高;心情值低的灵兽建议先喂再说。
离线收益能攒多久?
最多 12 小时。超过就不再加,长期不上线记得回来领一次。
技能书重复了有用吗?
有用。重复的技能书用来升已有技能等级,等级越高效果越强,别拿去分解。
需要一直在线吗?
不用。家园离线产出,日常二十分钟能做完,属于可以碎片时间玩的类型。
横屏还是竖屏?
横屏。单手操作不太方便,通勤时建议戴耳机放着剧情。
零氪能玩吗?
能。灵兽都能靠玩法获得,只是抓兽效率慢一些,核心内容不受限。
题材有辨识度。山海异兽配青铜重器、笔墨纸砚,比千篇一律的西方奇幻宠物有记忆点。
契约机制有意思。压血、上符、看心情,抓一只有过程感,不是抽卡抽出来的。
经营与战斗咬得紧。灵兽既是战力也是生产力,家园不是摆设。
剧情撑得住。三万字往上的文本量,主线有明确的追查目标,不是走流程。
| 维度 | 表现 |
|---|---|
| 题材与美术 | 优,东方山海辨识度高 |
| 契约玩法 | 优,过程感强于纯抽卡 |
| 家园经营 | 良,离线产出实用 |
| 战斗深度 | 中上,属性克制与能量有门道 |
| 包体与加载 | 偏重,504MB,首次进入慢 |
| 渠道环境 | 杂,折扣服与渠道包并存 |
短板说清楚:包体偏大,机型老的玩家首次进入要等;契约有失败率,性子急的人会觉得磨;市面上折扣服、渠道包混在一起,新手容易下错版本还不自知;横屏加长剧情,通勤场景不太友好。
适合谁
喜欢收集与养成的玩家;对东方山海题材有兴趣的人;能接受长线剧情和慢节奏的休闲党。
不适合谁
追求即时操作与竞技刺激的玩家;手机存储吃紧的人;讨厌失败率机制的人。
游玩场景
睡前收家园、跑一段剧情、抓一两只灵兽。单次二十分钟,不需要长时间在线。
第一步:先跑图开箱
进游戏别急着推主线,地图上随机刷的资源宝箱先开一圈,前期基础资源大半来自这里。
第二步:新手池刷到双 SSR 再定
新手召唤池可以反复刷,抽到两只高品质再确认,这一步决定开局的顺不顺。
第三步:只养一到两只主力
资源集中给出力最高的那只,其余先放着。平摊给五只的结果是哪只都打不动。
第四步:契约先压血
打到 20% 以下再上符,省道具也省时间。心情值低的先喂,别硬抓。
第五步:家园尽早铺开
栖息地越早建,离线收益越早开始累积。每天上线先领一次,别让它停在 12 小时上限。
第六步:按属性换阵打本
副本卡住时先看敌方属性,换掉被克的那只,比继续练级有效。
竞技场商店的技能书值得每周换,稀有技能书也能用多余碎片在碎片商店兑。
灵兽试炼是技能书的主要来源,日常别漏,材料比刷图稳。
抓兽前看一眼心情值,低的先喂,成功率差得明显。
离线收益封顶 12 小时,出差或断更几天回来记得先领,不然白攒。
横屏操作,按键偏右,习惯竖屏的玩家前两天会有点别扭。
市面上有 0.1 折的版本,那是折扣服。充值便宜但账号与官服不互通,活动和玩家池都不一样,别拿官服的攻略硬套。
包名不止一个,官方包与渠道包数据不互通,下之前确认自己长期玩的是哪一边。
契约道具别乱撒。低血再上符,成功率差一截,省下来的道具够多抓好几只。
不要装来路不明的改包,账号与充值都没有保障。
下载请认准本站【新绿资源网】提供的安装包,装完核对版本号是否为 2.322。
玩家“山海收集癖”
冲着山海异兽来的,图鉴里连编钟和笔墨纸砚都能收,这个设定确实少见。抓的时候要压血,比抽卡有意思。
玩家“家园党”
最喜欢栖息地,灵兽住进去会产东西,离线也攒,回来一键领取很舒服。就是上限 12 小时有点短。
玩家“手残玩家”
横屏加剧情量,通勤时确实不方便。战斗要算属性和能量,我这种懒得研究的经常卡本。
玩家“老玩家”
包体太大了,老手机第一次进要等挺久。内容是真的多,但优化还得再磨一磨。
东煌纪把捉宠从抽卡里拽了出来。契约要压血、要上符、要看心情,这套设计让抓兽重新变成一件需要准备的事,而不是点一下看运气。加上灵兽住进栖息地会干活,收集和经营被绑在了一起,这是它比同类有想法的地方。
问题在门槛。504MB 的包体、横屏、三万字剧情、带失败率的契约,每一项都在筛人。喜欢慢节奏的会觉得耐玩,想随手点两下的人可能第一晚就退了。
渠道环境也该说清楚。0.1 折服和多个包名同时存在,新手很容易下错版本还以为游戏有问题。认准官方包,比看攻略更重要。


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