



马戏团之夜是一个剧情冒险解谜游戏,游戏拥有丰富的剧情,你需要不断探索,找到背后的真相,收集更多信息,体验不同的故事,多个角色可以选择,体验不同的故事。

《马戏团之夜》是一款以维多利亚式哥特美学为基调,融合悬疑解谜、限时逃脱与多结局叙事的单机剧情向手游。玩家将扮演一位误入神秘马戏团的记者,在“午夜至黎明”的有限时间内,探索一座只在夜晚出现的诡异马戏团,寻找失踪同伴的线索,并揭开马戏团背后跨越百年的诅咒。
核心特色:手绘2D美术、非线性探索、真实时间制(游戏内时间与现实同步)、10+种结局、无战斗纯解谜、每轮游玩约60-90分钟。
背景故事
1908年,伦敦。一家名为 “午夜圆顶” 的马戏团每隔数年便会在不同城市的郊区神秘出现,只停留一晚,黎明前消失。所有观众都声称那是一场“改变一生的梦幻演出”,但有极少数人——准确地说,是17人——在观看演出后神秘失踪,再无音讯。
你扮演的艾丽丝·格雷(可自定义姓名),是《泰晤士报》的犯罪调查记者。你的搭档兼挚友托马斯在两周前追踪这条线索时失联。你收到的最后一封电报只有一行字:“它在笑。别来看演出。”
但你来了。
手持托马斯留下的记者证和一台老式柯达相机,你在午夜钟声敲响时推开了马戏团那扇镶满镜子的拱门。入口处的小丑递给你一张泛黄的节目单,上面的油墨还是湿的。他咧嘴笑道:
“欢迎,第18位贵宾。今晚的压轴节目是——你的故事。”
核心悬念
马戏团的真相是什么?它为何只在夜晚出现?失踪的17人去哪了?托马斯还活着吗?而节目单角落那个用微小字迹写着的“第18位”,是否意味着你也会成为名单上的一员?
随着探索深入,你将逐渐发现:这个马戏团并非表演给活人看的。它是一座介于生死之间的“中转站”,为那些无法安息的灵魂提供最后的狂欢。而每一个进入的活人,都必须在天亮前找到“出口”——或者,成为下一场演出的新演员。
主要角色(非玩家角色)
| 角色 | 形象描述 | 背景碎片 |
|---|---|---|
| 哭泣的小丑“皮埃罗” | 白色妆容上永远有两道黑色泪痕,说话像在念诗 | 曾是19世纪最伟大的哑剧演员,失手杀死了嘲笑他的观众,被处以绞刑 |
| 驯兽师“奥菲莉亚” | 头戴狼头骨面具,身边跟着一只三条腿的黑猫 | 出身于吉普赛驯兽世家,在一次表演中被狮子咬断手臂,死于败血症 |
| 吞剑人“无喉” | 颈部有一道可怖疤痕,从不说话,只用纸条交流 | 生前是外科医生,因医疗事故被吊死,死后仍保持“异物入喉”的执念 |
| 空中飞人“双生星” | 一对长相完全相同的姐妹,一人说话另一人同时张口 | 表演高空秋千时安全绳断裂,双双坠落,至死紧握对方的手 |
| 团长“Dr. 月影” | 永远戴着半边白色面具,另一只眼睛是金色 | 身份不明,自称“比马戏团本身更古老”,可能是诅咒的源头 |
1. 时间驱动的非线性探索
真实时间制:游戏内从午夜0点到凌晨5点,时间与现实同步流逝(1现实秒=1游戏秒)。你必须在5小时内完成探索。
场景开放:马戏团共有20余个可探索区域(主帐篷、侧幕、化妆间、动物笼舍、食堂、杂物间、地下通道等),大部分区域从一开始就开放,但某些门/箱子需要特定时间点才会解锁。
时间敏感事件:某些NPC只在特定时间段出现在特定地点(例如:凌晨1:15-1:30,驯兽师会在后台喂猫)。错过就只能等下周目。
时间管理:屏幕左上角有怀表UI,显示当前时间和“距离黎明剩余时间”。时间不会倒流,没有“等待”功能——如果你站着不动,时间照常流逝。
2. 拍照与线索收集(核心机制)
你的柯达相机是唯一“武器”。不仅可以拍照记录证据,某些谜题必须通过特定角度/时间的拍摄才能解决。
相机功能:
普通拍摄:记录场景、收集线索。照片自动存入“笔记本”。
灵光显影:通过取景器观察时,某些平时看不见的东西会浮现(幽灵、隐藏文字、血迹、脚印)。每次使用消耗“胶片”(有限资源,全图共24张)。
双重曝光:在同一张底片上拍摄两张不同画面,可触发隐藏内容(如将现在的场景与过去的残影重叠,揭示真相)。
冲洗照片:某些照片在刚拍下时是正常的,回到暗房(马戏团后方有一个可用的暗房)冲洗后才会显示出隐藏信息。
线索系统:
所有找到的线索会归类到“笔记本”中,分为:人物证词、物品线索、地点线索、时间线索、谜题残片。
当收集足够线索后,笔记本会自动生成“推论”——这是推动剧情和解锁新选项的关键。
3. 解谜设计(无战斗,纯脑力)
谜题类型多样,难度中等,与剧情深度融合。
| 谜题类型 | 示例 |
|---|---|
| 环境观察 | 根据三个化妆台上的梳子、粉饼、口红的摆放顺序,推断出密码锁的密码 |
| 物品组合 | 将找到的“银质小刀”与“蜡烛台”组合,撬开地板暗格 |
| 时间对齐 | 某角色说“我在指针重叠时见过他”。你需要把某个房间的钟表调到特定时间(如1:05,时针分针不完全重叠,需要结合上下文判断是指“完全重合”还是“视觉重叠”) |
| 光影解密 | 用手电筒/舞台追光灯照射特定角度,让影子投射成特定形状以打开暗门 |
| 声音密码 | 某段留声机录音中混杂着摩斯电码,需要辨别并转译 |
| 照片比对 | 将当前场景与旧照片(找到的或自己拍的)进行比对,找出“多出来的/少了的”东西 |
4. 叙事选择与多结局
游戏中有超过20个关键选择点,影响剧情走向、角色关系、以及最终结局。
选择系统特点:
隐形时间限制:某些对话选项必须在数秒内做出选择,否则NPC会不耐烦地离开或触发其他后果。
信息不对称:你的选择取决于你之前收集到的线索。如果没去过某个地方、没和某个人对话,某些选项就不会出现。
信任值系统:与每位主要NPC有隐藏的信任值。你的言行会影响他们对你的态度,进而影响他们是否告诉你关键信息。
结局类型(已知10种以上):
逃出生天(普通结局):天亮前找到出口,逃离马戏团,但托马斯的命运未知。
真相大白(真结局之一):揭露马戏团的历史诅咒,解放所有被困灵魂,托马斯获救。
永恒谢幕(黑暗结局):你选择代替某位NPC成为马戏团的新演员,永远留下。
成为团长(隐藏结局):发现Dr.月影的真实身份后,继承他的位置,成为马戏团的新主人。
第19位(坏结局):未能逃离,天亮时你和马戏团一同“消失”,成为下一个失踪者。
(其余结局由玩家自行探索)
5. 周目继承与重玩价值
单局时长:60-90分钟(真实时间5小时,但通过“时间跳跃”机制——完成关键事件后可以快进到下一个时间点——实际游玩时间大幅缩短)。
周目继承:通关后,已解锁的“知识”(某些真相、谜题解法)会保留,让你在下一周目能更快推进。
新内容解锁:每达成一个新结局,会解锁一个“记忆碎片”,拼凑出更完整的故事背景。
限时模式:通关全部结局后,解锁“最后一夜”模式——只有1小时真实时间(对应游戏内5小时),无喘息机会,硬核挑战。
视觉风格
手绘2D逐帧动画:所有角色和场景均为手绘,分辨率达到1080p,动画流畅度12帧/秒(故意保留手绘的“顿挫感”,营造复古动画片氛围)。
配色方案:主色调为暗金、深红、墨绿与黑。光源以烛光、煤油灯、舞台追光为主,营造强烈的明暗对比。
视觉效果:
使用大量“光晕”和“颗粒”滤镜,模拟老式胶片质感。
某些灵异场景会出现“画面噪点”和“胶片划痕”。
角色说话时,对话框以字幕形式出现在屏幕底部,类似默片风格。
角色设计:维多利亚服饰与马戏团元素的结合,角色面部表情细腻(超过20种表情变化)。
音乐与音效
作曲家:邀请曾为《小小梦魇》配乐的团队参与。
配乐风格:八音盒、手风琴、大提琴、破碎的钢琴声。主旋律《午夜圆舞曲》在不同场景有不同变奏(欢快版、恐怖版、悲伤版)。
动态音乐:当时间接近黎明,音乐逐渐变得急促;当玩家接近真相时,会混入心跳声和呼吸声。
环境音效:
远处观众的模糊笑声
木地板的嘎吱声
风的呜咽穿过帐篷缝隙
某个笼子里永远关着但从未现身的“东西”的低吼
关键音效:每次拍照的快门声、暗房红灯的嗡嗡声、凌晨5点的钟声(游戏结束信号)。
无角色成长系统:没有等级、技能树。每一局从零开始。
收集品系统:全图共有50个“记忆碎片”(散落的日记页、老照片、旧节目单等),收集后可解锁“档案馆”中的背景故事和概念图。
成就系统:约30个成就,包括“一次未死”(全程未触发死亡事件)、“最短时间”(30分钟内通关)、“完美摄影师”(拍下所有隐藏灵体)等。
相册模式:通关后解锁,可欣赏你在游戏中拍摄的所有照片,支持导出到手机相册。
付费下载 + 无内购:一次性买断制,定价约¥68(首发折扣¥45)。
无广告、无体力、无抽卡:纯粹的单机体验。
内容更新计划:
免费DLC“白昼剧场”:通关主线后解锁,探索马戏团在阳光下的“真实面貌”(另一种解读)
付费DLC“小丑的独白”(¥18):以皮埃罗为主角的前传故事
付费DLC“被遗忘的演出”(¥18):新增3个区域、2个新结局
真实时间压力:5小时限时,没有“暂停时间”功能,带来沉浸式紧迫感。
拍照作为玩法核心:不只是收集,而是解谜和推进剧情的关键。
无战斗纯叙事:专注于氛围、谜题和故事,适合喜爱剧情向的玩家。
高重玩价值:10+结局、分支剧情、新游戏+解锁内容,值得反复体验。
手绘哥特美学:每一帧都能截图当壁纸的艺术水准。
维多利亚+马戏团:罕见但极具魅力的题材组合。
平台:iOS / Android(首发),后续移植Nintendo Switch和PC(Steam)
最低配置:iOS 12 / Android 8.0,2GB内存,支持Metal/Vulkan
推荐配置:近三年中端机型以保证60帧流畅体验
存储空间:约1.8GB(不含DLC)
单机离线:无需网络连接,下载即玩
云存档:支持(需登录账号)
开发商:烛光游戏(Candlelight Games),一个20人规模的独立团队,此前作品包括好评解谜游戏《红房间1999》。
灵感来源:
电影:《马戏团之夜》(1988)、《魔术师》(2006)、《致命魔术》
游戏:《锈湖》系列、《层层恐惧》、《艾迪芬奇的记忆》
文学:安吉拉·卡特的《马戏团之夜》、爱伦·坡的短篇小说
开发状态:预计2025年Q4上线,目前已有可玩demo在测试中
“通关时我哭了。不是为了悲伤,而是那种‘终于结束了但又不想结束’的感觉。手绘太美了,我愿意为这个美术多付一倍的钱。”——玩家A
“第一次玩因为时间不够,凌晨5点钟声响起时我还在地下通道。然后画面变黑,只留下一句‘你被留下了’。我愣了好久。”——玩家B
“拍照系统太有意思了!我花了两周目专门当‘灵异摄影师’,把所有隐藏幽灵都拍齐了。暗房冲洗照片那个声音,听一次爽一次。”——玩家C
(警告:凌晨2点之后,某些NPC会开始说“第四面墙”的话。不是彩蛋,是真的细思极恐。我不确定它是不是在跟我说话……但我的麦克风权限是关闭的。) ——玩家D(节选自论坛)


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