


我选技闯关破解版不减反增是一款十分有趣的回合制对战游戏,在游戏中你需要发挥自己的脑力学习技能抵挡一波一波的攻击,喜欢此类游戏的朋友们别错过了,快来本站下载试玩吧!

超多的角色供你选择使用,100多个独立技能供你使用,将所有的技能组合起来进行闯关,体验不一的趣味闯关玩法!
选择技能开启冒险,富有创意的玩法,提高了游戏不可预料的同时赋予了玩家更多的可能
Q萌像素任务,拥有超过247个不同的角色,每个角色还拥有独特的属性,拒绝一成不变冒险
轻度rougelike元素,提高了游戏的随机性,丰富的挑战中的不确定因素,让冒险趣味精彩。
超多的道具可以让你去进行体验,找寻到更的武器来保护好自己的安全
简单的操作玩法,只需要通过你的手指点击就能够进行移动来挑战
各种难度的关卡模式都可以让你去进行比拼,其中的难度等级都将会自由的变化
3小时通关10世界,用的初始青蛙,攻击闪避点满。其它没点(因为没钱)前期学一两个加能量或减对面能量的技能保证先手丢大就能过。毒伤确实强,但30层以前不要拿太多,容易没叠起来就死了,不如血量,直伤,回血有用。后期基本都没问题。
下面说说技能,攻速太快让人感觉攻速没用,实际上攻速很强,攻速实际上以攻击间隔表示,点得越多,每次点收益越高。很多技能都以普攻为基础,叠毒,治疗,间接伤害回能量等都与普攻有关,这些内部又可以相互作用,像额外的间接伤害也可以叠毒回血,回血可以叠毒等等。攻速使这些加快,不直观但很有用。
毒伤太强玩过都知道,可叠加还无视闪避,应该适当调低叠毒概率或调高毒伤作用后掉毒层数。我只点了78次毒伤技能都可以破百。
前2秒增加35闪避使得其它前2秒增加攻速攻击的技能全废了,收益差距太大。
减治疗数值也高了,固定230比伤害(随机100-200期望150)高太多,攻击每次5也比30概率7伤害高且稳定。有人回说减治疗不直接等同伤害,对面不回血就没用。实际上由于减治疗技能数量远小于回复技能数量,对面往往能回上来,这基本相当于直伤了,而且无法治疗还影响其它效果,像叠毒,加攻击。
金币反加,装备碎片反加

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