



《提瓦特梦境方舟》不是米哈游或鹰角网络的产品,它是B站UP主“北斗星皇”一个人做了四年的同人塔防游戏。核心思路很直接:把原神的角色、技能和元素反应,放进明日方舟的塔防框架里。你部署的是钟离、雷电将军、纳西妲、多莉、娜维娅,打的是源石虫和整合运动,靠的是回费、阻挡和元素连锁。它完全免费,没有任何付费渠道,PC和安卓双端互通,不需要抽卡氪金,角色通过游戏内祈愿和资源逐步解锁。它适合同时玩过原神和明日方舟、想看看这两套系统撞在一起会怎样的玩家,也适合喜欢塔防但不想被体力和日常绑住的人。

1、在游戏主界面,玩家可以选择不同的挑战模式,新手推荐先从主线关卡开始挑战;在商店中可以购买道具,帮助你更轻松地通关

2、主线关卡第一关是教学关卡,从零开始教起,根据教学指引就能完成后续挑战(萌新不建议跳过新手教程)

3、通过【祈愿】可以抽角色,和原神中的卡池比较像,通过定轨来选择当前想要抽取的角色。已经获取的角色,点击【图鉴】可以查看属性

4、每次关卡开始前玩家可以在编队界面替换角色,可以从已有角色中选择角色出战,应对不同类型的挑战

5、将角色拖到场上,消灭入侵的敌人。部署角色需要消耗费,通过回费角色和自然恢复来回费。点击角色可查看当前角色攻击范围、释放角色sp技能

6、通关后获取的资源,除了用于卡池抽奖外,还可以在【多莉商店】中购买各种类型的道具,进一步增强已有角色的战力

1、进入游戏主界面,输入自己的账号和密码。

2、进入到游戏当中,可以选择体验“主线关卡”。

3、选择自己想要挑战的关卡,然后派遣自己的人物角色去进行作战。

4、进入游戏后,可以将自己的人物角色放置到不同的位置上进行防御。

1、多莉:高经济
天赋:【都是我的】,被多莉击败的敌人将会额外掉落2枚摩拉。
一技能:【烦恼解决炮】,可充能,充能满时多莉下次攻击向前方发射“断除烦恼炮”,造成雷元素伤害并立即获得一定数量的摩拉。
二技能:【卡萨扎莱宫的无微不至】,原地部署一盏神灯并在技能期间内持续获得一定数量的摩拉,神灯也会治疗周围的角色。
三技能:【百巧千奇】,装备技能后多莉立即进入“摩拉大亨状态”,技能未开启时持续获得摩拉,技能开启时持续将摩拉转变为经验书。

2、娜维娅:近战爆发
天赋:【典仪式晶火】,娜维娅及其周围角色拾取结晶时,为娜维娅提供一枚“裂晶弹片”,下次攻击消耗全部弹片对前方所有敌人造成巨量岩元素物理伤害。
一技能:【玫瑰晶弹】,自动释放,立即获得一枚“裂晶弹片”。
二技能:【互助关系网】,释放技能获得岩元素伤害加成,普攻转变为岩元素物理伤害,同时展开领域,基于领域中角色元素类型提高自身攻击力。
三技能:【如霰澄天的鸣礼】,持续大范围内降下炮击,技能持续时间内获得岩元素伤害加成,命中敌人为娜维娅提供“裂晶弹片”。

3、钟离:护盾输出
天赋:【贵金之神】,自由部署“岩脊”召唤物,周期性共鸣造成岩元素真实伤害。
一技能:【岩雨】,造成范围伤害的强力攻击,满级后替换一套新的攻击模组,伤害大幅增强。
二技能:【地心】,造成大范围岩元素物理伤害,并凝聚护盾,如果场上有“岩脊”则为范围内随机一位角色赋予护盾。
三技能:【天心】,降下巨大星岩,对范围内敌人造成巨量岩元素Ulike伤害,并石化4.5秒。

《提瓦特梦境方舟》的出身需要先说清楚:它不是米哈游或鹰角网络的官方产品,而是B站UP主“北斗星皇”一个人做了四年的同人塔防游戏。它的底层框架来自《明日方舟》——网格地图、费用回复、阻挡数、干员朝向、手动技能,这套塔防逻辑被完整保留。套在这套框架上的,是《原神》的角色和元素反应体系。
你部署的不是方舟的干员,而是钟离、雷电将军、纳西妲、多莉、娜维娅这些原神角色。每个角色的技能在还原原作的基础上做了数值调整,以避免单一角色过强、破坏塔防的平衡性。元素反应也不是摆设:雷元素攻击可以触发连锁电弧,岩元素会造成结晶碎裂的物理反馈,火水冰雷草的反应逻辑被嵌进了塔防的伤害结算里。
它没有版号,没有商业运营团队,完全免费,没有任何付费渠道。作者在宣传片里写得很直白:“免费游戏无任何付费渠道,四年坚持制作不易,大家的三连就是对up最大的支持。”这句话既是说明,也是这个项目性质的最好概括:它靠爱发电,不靠你花钱。
🔹 费用、阻挡、朝向,方舟的底子没变:部署角色需要消耗费用,费用靠回费角色和自然恢复积累。角色有阻挡数,有攻击范围,需要调整朝向。近战角色挡在前面,远程角色放在后排,治疗角色覆盖前排。如果你玩过明日方舟,这套操作逻辑不需要重新学习。
🔹 元素反应是伤害的核心变量:原神的元素体系被嵌进了塔防结算。雷元素攻击会触发连锁电弧,岩元素结晶被拾取后会变成娜维娅的弹片,冻结、蒸发、超载这些反应在塔防场景下有了新的用法。角色之间的元素搭配不再是数值叠加,而是能不能打出连锁反应的问题。
🔹 祈愿、编队、多莉商店,原神的养成壳:角色通过类似原神卡池的“祈愿”获取,可以定轨选择想要的角色。关卡开始前在编队界面调整阵容,通关获得的资源除了抽卡,还能在多莉商店购买道具、提升战力。这套循环把原神的收集感和方舟的关卡驱动缝在了一起。
🔹 Roguelike和无尽模式,长线内容不止主线:除了主线关卡,游戏还包含Roguelike模式和无尽挑战。Roguelike模式提供随机词条和Build成长,无尽模式用来测试阵容的极限。对于一款同人免费游戏,这些模式补充了主线通关后的重复游玩空间。
作者对角色技能的处理思路是“还原机制,调整数值”。每个角色的技能组都能在方舟的塔防框架里找到定位,但数值被重新平衡过,避免出现一个角色碾压所有关卡的情况。
多莉被定位成经济核心。天赋“都是我的”让被她击败的敌人额外掉落摩拉,二技能部署神灯持续产金并治疗周围角色,三技能把摩拉转化成经验书。她是整条防线的“永动机”,定位类似于方舟里的先锋+辅助混合体。
娜维娅是近战爆发核心。天赋通过拾取结晶积攒“裂晶弹片”,下次攻击消耗全部弹片造成巨量岩元素伤害。三技能召唤持续炮击雨,命中敌人继续提供弹片。她的伤害上限取决于你能否在塔防节奏里稳定地给她喂结晶。
钟离承担护盾、控制和输出三重角色。天赋可以自由部署“岩脊”召唤物,周期性共鸣造成真实伤害;二技能提供大范围岩伤和护盾;三技能降下星岩并石化敌人4.5秒。在塔防语境下,他是一个能改变地形和节奏的前排支点。
这种设计思路贯穿了整个角色池:你熟悉他们的技能名字和大致效果,但在塔防里,他们的价值取决于你怎么用费用、朝向和元素搭配去放大这些机制,而不是单纯看数值高低。
🗺️ 主线关卡:基于提瓦特和方舟元素设计的多章节关卡,从蒙德城郊开始,逐步引入新机制和敌人类型。
🎲 Roguelike模式:随机词条和Build成长,每局路线和强化方向不同,适合重复游玩。
♾️ 无尽挑战:测试阵容深度和操作极限,波次递进,没有终点。
🎴 祈愿与编队:类似原神卡池的角色获取,支持定轨;关卡前自由编队,根据敌人类型调整阵容。
🏪 多莉商店:通关资源可兑换道具和养成材料,进一步强化已有角色。
完全免费,没有任何付费渠道。作者在多个宣传渠道明确说明“免费游戏无任何付费渠道”,游戏内不存在充值入口、内购项目或广告变现。它不靠玩家付费维持,而是作者个人投入和社区支持(如视频三连)支撑的用爱发电项目。
成本不在金钱上,而在时间、设备和对非官方项目的容忍度上。角色需要通过游戏内祈愿和资源逐步解锁,没有付费加速;部分版本对运行内存有一定要求,作者提示“使用运行内存小于6G的设备,遇上恶性bug的几率将大大提高”;作为个人项目,更新节奏、兼容性修复和客服支持都不由商业团队保障。
部分版本在进入游戏时需要输入账号密码(本地验证,非官方账号体系),也有版本可以跳过。游戏本身以单机体验为主,不依赖持续联网,但PC和安卓双端数据互通可能需要网络同步。它不连接米哈游或鹰角的官方服务器。
| 📌 对比项 | 原神 / 明日方舟(官方) | 提瓦特梦境方舟(同人) |
|---|---|---|
| 性质 | 商业运营,有版号 | 个人同人作品,无版号 |
| 收费 | 抽卡、内购、月卡等 | 完全免费,无付费渠道 |
| 核心玩法 | 原神是开放世界ARPG;方舟是塔防 | 方舟的塔防框架 + 原神的角色与元素反应 |
| 角色获取 | 付费抽卡 + 免费资源 | 游戏内祈愿 + 通关资源,无付费加速 |
| 更新与支持 | 商业团队持续运营 | 个人维护,更新节奏和兼容性不由商业团队保障 |
| 适合场景 | 长期养成、社交、竞技 | 用隔离设备体验“原神×方舟”的策略碰撞 |
| 🎯 游戏 | 核心定位 | 与提瓦特梦境方舟的差异 | ⭐ 编辑星级 |
|---|---|---|---|
| 明日方舟 | 官方塔防,干员体系 | 框架的来源,但角色是原创干员,没有原神的元素反应层;梦境方舟是“用原神角色玩方舟” | ⭐⭐⭐⭐ |
| 王国保卫战 | 经典路线塔防 | 作者明确参考的第三款游戏,但梦境方舟的部署和费用逻辑更接近方舟,不是纯建塔 | ⭐⭐⭐ |
| 原神 | 开放世界ARPG | 角色和元素的来源,但玩法完全不同;梦境方舟把原神的战斗拆成了塔防的部署和技能释放 | ⭐⭐⭐ |
| 其他原神同人游戏 | 粉丝自制,质量参差 | 梦境方舟的完成度和系统融合度在同人项目里属于靠前的一档,四年开发周期不是噱头 | ⭐⭐⭐ |
不是。它是由B站UP主“北斗星皇”个人制作的同人作品,没有版号,与米哈游和鹰角网络没有任何官方关联。它的角色和元素设定来自原神,塔防框架来自明日方舟,但游戏本身是独立项目,不在任何官方应用商店上架。
完全免费,没有任何付费渠道。作者在多个宣传渠道明确说明“免费游戏无任何付费渠道”,游戏内不存在充值、内购或广告变现。角色通过游戏内祈愿和通关资源获取,没有付费加速的路径。如果遇到任何要求付费的“提瓦特梦境方舟”,那不是这个同人项目。
作为个人开发的同人游戏,兼容性和稳定性不由商业团队保障。作者提示运行内存小于6G的设备遇到恶性bug的几率会明显提高,建议使用大内存设备游玩。如果闪退频繁,尝试关闭后台应用、降低画质,或者换一台性能足够的设备。部分版本可能需要特定的安卓系统版本或运行库。遇到无法解决的问题,只能等待作者更新,没有官方客服。
游戏以单机体验为主,不依赖持续联网,也不连接米哈游或鹰角的官方服务器。不要使用原神或明日方舟的官方账号密码登录任何同人版本,账号安全没有官方保障。如果版本要求输入账号,使用独立的本地账号或按照作者说明操作。
“原神角色打方舟”这件事本身就有足够的吸引力:把钟离的岩脊放在方舟的格子里,用雷电将军的元素爆发清一波源石虫,让纳西妲在塔防里标记敌人——这种跨系统的碰撞在同人游戏里被认真做了出来,不是简单的换皮。
四年的开发周期体现在系统完成度上:祈愿、编队、多莉商店、Roguelike模式、无尽挑战,这些系统不是摆设,而是围绕塔防核心循环搭建的完整框架。对于一个免费同人项目,这个完成度超出了“玩个梗”的预期。
没有任何付费压力:没有体力限制,没有抽卡氪金,没有月卡通行证。角色靠玩和攒,关卡靠策略和搭配。对于受够了商业手游付费节奏的玩家,这种“纯靠游戏内容驱动”的体验本身就是一种稀缺品。
✅ 优点:完全免费,无内购、无广告、无付费渠道;原神角色与明日方舟塔防框架的融合有真实深度,元素反应被嵌入了伤害结算;角色技能在还原原作的基础上做了平衡调整,不是数值碾压;包含主线、Roguelike、无尽模式,内容量超出同人游戏的平均水平;PC和安卓双端互通,不依赖持续联网;四年开发周期带来的系统完成度较高。
⚠️ 不足:非官方同人作品,无版号、无官方客服,更新和兼容性依赖个人开发者;对设备内存有一定要求,低内存设备遇到恶性bug的概率较高;没有官方服务器,账号和数据安全没有商业级保障;部分版本需要手动下载安装包,不在应用商店分发;作为个人项目,长期维护和内容持续更新的确定性不如商业产品。
同时玩过原神和明日方舟、好奇两套系统撞在一起会怎样的玩家;喜欢塔防策略、享受部署和元素搭配而不是数值碾压的用户;对商业手游的付费节奏感到疲惫、想找一个纯免费、靠内容驱动的游戏的人;能接受非官方项目的边界、愿意用性能足够的设备尝试同人作品的玩家。
不适合的人群:期待官方级稳定性、客服和长期更新承诺的用户;设备内存较低、不愿意承担闪退和bug风险的人;对“同人作品”的完成度和平衡性有严格商业标准的玩家;只玩官方服务器、不愿意接触非官方安装包的用户。
在PC上装一份,用钟离和多莉搭一套经济+护盾的防线,试试能不能在Roguelike模式里滚出足够的资源;通勤时用安卓手机打开同一份存档,打两关主线,体验元素反应在塔防里的连锁效果;周末有空时挑战无尽模式,把娜维娅的弹片机制和雷电将军的爆发节奏调到最顺;把它当作一个“可以随时打开、没有日常和体力催促”的策略沙盒,而不是需要每天打卡的手游。
先从主线关卡开始,不要跳过新手教程,它会教你费用、阻挡和部署的基础逻辑。开局优先培养多莉,她的回费和产金能力是整条防线的经济基础;前排用钟离提供护盾和控制,输出位根据关卡敌人类型选择娜维娅或其他角色。编队不要只看稀有度,元素搭配和阻挡数比单纯堆高星更重要。PC和安卓数据互通,但需要手动同步或按照作者说明操作。下载安装包时从作者提供的官方渠道(如宣传片简介中的网盘链接)获取,不要从来路不明的第三方站点下载。
最需要记住的一条:这是个人同人作品,不是商业游戏。它没有版号,没有官方客服,没有商业团队保障更新和兼容性。第二,不要用原神或明日方舟的官方账号密码登录任何同人版本,账号安全没有保障。第三,部分版本对运行内存有要求,低内存设备遇到闪退和bug的概率较高,下载前确认设备条件。第四,它完全免费,任何要求付费才能解锁角色或关卡的版本都不是这个项目。第五,从作者提供的官方渠道获取安装包,第三方站点的二次打包可能存在捆绑或篡改风险。
社区对这款同人游戏的评价集中在“成分很多但真的好玩”“作者用爱发电四年不容易”“免费无付费,光这点就值得一试”。也有玩家提到“低内存设备容易闪退”“更新全靠作者一个人,等版本要耐心”。整体来看,玩家对它的同人属性和免费性质有清晰认知,期待的是“用原神角色玩方舟”的策略乐趣,而不是商业手游的长期运营承诺。
《提瓦特梦境方舟》的价值不在于它“像官方游戏”,而在于它做了一件官方不会做的事:把原神的角色和元素反应,认真塞进了方舟的塔防框架里。钟离的岩脊、多莉的神灯、娜维娅的弹片,这些技能在塔防语境下被重新赋予了策略意义,而不是简单的技能复刻。四年的开发周期让它的系统完成度超出了同人游戏的平均线,完全免费的姿态也让它摆脱了商业手游的付费节奏。但它的边界同样清晰:个人项目、无版号、无客服、对设备有要求、更新节奏不确定。它适合那些同时喜欢原神和方舟、愿意用一台性能足够的设备体验同人作品、并且不指望它提供官方级长期服务的玩家。如果你能接受这个边界,它在“跨IP策略融合”这件事上给出的答案是扎实的;如果你需要的是稳定、长期、有保障的游戏体验,官方作品才是对应的选择。
想找一款用原神角色打明日方舟塔防、完全免费、有元素反应和Roguelike模式的同人游戏,提瓦特梦境方舟在“跨系统策略融合”这条线上是成立的。从作者提供的官方渠道获取安装包,先用主线关卡熟悉费用和部署逻辑,多莉起手、钟离扛线、娜维娅打爆发,元素搭配比稀有度更重要。对设备内存和同人项目的稳定性保持合理预期,不要用官方账号登录,也不要为任何“付费解锁”页面买单。本站提供《提瓦特梦境方舟》同人项目的信息整理,请通过B站UP主“北斗星皇”的官方发布渠道获取游戏,并自行判断同人作品的兼容性与使用风险。


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