


《跳舞的线》官方版停更后,社区接过了接力棒。社区版不是简单的“破解版”或“无限钻石版”,它是一系列由玩家基于原版框架重构的衍生版本的总称:内置关卡编辑器,可以自己设计路线、配音乐、上传分享;收录大量官方下架关卡和玩家自制曲目;解锁全部皮肤和关卡,无需前序通关即可直接挑战;部分版本甚至支持导入本地音乐自动生成节奏。

跳舞的线:社区版是一款基于官方原版跳舞的线的重制版,主要代码经过重写,带来比原版更流畅的体验。游戏包含多达90个关卡!除了官方关卡之外,还包含几十个精心挑选的饭制关卡。DLCE拥有完善的GAS账号系统支持,玩家可以轻松通过云端存档在不同设备之间同步进度。除此之外,我们还为苹果iOS版本适配了包括GameCenter成就及排行榜、iCloud云存档、自定义游戏图标、iPad横屏和系统文字设置在内的各种系统原生功能。
首先需要我们手机上安装TestFlight测试App
然后再打开下载链接,点击安装就可以了

🔹 关卡编辑器是社区版的灵魂:在游戏主界面左下角进入“编辑器”,就可以开始自制关卡:设定名称、难度和背景音乐,添加普通步骤和需要特殊动作触发的特殊步骤,调整节奏和难度,随时测试,满意后上传分享。部分高级分支(如基于DLM模式的工具)甚至支持谱面转换、障碍物库扩展和触发式机关。这是社区版和官方版最本质的分界线:官方版是你玩作者做的内容,社区版是你也可以做内容。
🔹 全关卡、全皮肤解锁,下架内容回归:社区版普遍解锁了全部官方关卡和皮肤,不需要前序通关或攒星星,可以直接挑战高难度曲目。更重要的是,官方版里已经下架的一些关卡,在社区分支中被恢复收录。对于想补齐收藏或挑战绝版内容的老玩家,这是社区版最直接的实用价值之一。
🔹 海量饭制关卡,每周更新精选:社区创作生态持续产出大量玩家自制关卡,涵盖国风、科幻、足球梦等多种主题。部分分支会每周更新精选社区作品,并举办“社区创意周”活动,玩家上传自制关卡参与点赞排行。内容量远远超出官方版的固定曲目池,但质量参差不齐也是需要接受的现实。
🔹 本地音乐导入,个性化节奏匹配:部分社区分支支持导入本地音乐,让线条跟随你自己选的歌跑图。它不一定是精确的谱面匹配,更多是提供一种“用自己的歌玩”的自定义体验。对于听腻了内置曲目、想换换节奏的玩家,这是一个额外的自由度。
🔹 离线畅玩与引导线辅助:社区版普遍支持离线游玩,不受网络限制。部分版本保留了官方的引导线辅助功能,可以在高难度段落开启自动引导,降低新手挫败感。这两点和官方版的核心体验一致,没有因为“社区”属性而被砍掉。
基础操作没有任何变化:点击屏幕让线条90度转向,不要滑动。线条会自动前进,玩家只需要在正确的时机点击转向,避开两侧的障碍和悬崖。每一关对应一首完整的原创曲目,失误后从最近的皇冠复活点或起点重来,关卡进度以百分比显示,钻石和皇冠是收集要素。
自制关卡的制作流程需要单独理解。进入编辑器后,先设定关卡名称、难度和音乐。然后添加舞蹈步骤:普通步骤是常规转向节点,特殊步骤需要特定动作触发。接着设定节奏点和整体难度,在编辑器内随时测试运行,调整路线的连贯性和障碍密度。最后上传到社区,其他玩家可以下载挑战。一个能玩的自制关卡,需要作者自己对音乐节拍和路线难度有基本的判断,做出来容易,做得“能玩且好玩”需要反复调试。
资源获取和付费结构在社区版里被大幅简化。原版需要消耗方块进入关卡、用宝石购买皮肤、看广告或内购获取资源。社区版多数分支直接开放了全部关卡和皮肤,部分版本仍然保留方块/爱心/宝石的显示,但获取难度极低,或者通过看一段广告就能补充。SDOWLINE等分支甚至明确标注“没有任何广告的干扰”。但并非所有分支都干净,一些版本仍然内嵌了广告解锁机制,下载前需要看清具体分支的描述。
✏️ 关卡编辑器:设定关卡名称、难度、音乐,添加普通/特殊步骤,调整节奏与难度,测试后上传分享,是社区版的核心创作工具。
🎼 饭制关卡库:海量玩家自制关卡,涵盖国风、科幻、足球等主题,部分分支每周更新精选作品并举办创作活动。
🔓 全解锁内容:官方关卡、皮肤、下架关卡恢复收录,无需前序通关即可直接挑战,SDOWLINE等分支明确标注全解锁。
🎵 本地音乐导入:部分分支支持导入本地歌曲作为关卡音乐,实现个性化节奏匹配。
📴 离线畅玩:多数社区分支支持离线运行,不受网络限制,配合引导线辅助功能降低门槛。
🏆 勋章与进度:保留官方的勋章系统和完成度记录,个人页可查看通关成就。
多数社区分支免费下载,核心的关卡游玩、编辑器、自制关卡下载和全解锁内容通常不设付费墙。但“免费”的边界因分支而异:一些分支(如SDOWLINE)明确标注无广告、纯净体验;另一些分支保留广告机制,需要通过观看广告来解锁单局免广告、补充资源或开启宝箱。部分版本也可能包含内购项目,用于去除广告或获取便利,但不是进入游戏的前置条件。
官方版的商业化结构是方块(体力)、宝石(货币)、皮肤内购和广告解锁关卡的组合,部分关卡必须通过看广告或积累钻石才能推进。社区版的分支普遍绕过了这套资源限制,直接开放关卡和皮肤,或把资源获取难度压到极低。官方版里“看广告解锁关卡”的设计,在社区版中通常被全解锁替代,但代价是社区分支的稳定性和更新节奏不由官方保障。
不需要持续联网。社区版普遍支持离线游玩,关卡下载后可以断网运行。但自制关卡的上传、下载和社区排行榜功能需要网络支持,纯单机刷图和挑战已有关卡可以完全离线。
| 📌 分支/版本 | 核心侧重 | 广告与付费 | 适合人群 |
|---|---|---|---|
| SDOWLINE | 全解锁、下架关卡恢复、本地音乐导入、UGC编辑器 | 明确标注无广告干扰 | 追求纯净体验、想挑战绝版关卡的老玩家 |
| 饭制社区版 | 关卡编辑器+每周精选社区作品+社区创意周活动 | 部分版本含广告解锁,需看具体分支 | 喜欢创作、想参与社区活动的UGC型玩家 |
| ShinnLine | 海量自制关卡+原创背景音乐+丰富皮肤+导入自制谱面+调节速度 | 分支描述未强调广告,功能堆叠较全 | 想要内容量大、功能丰富、能调速度的玩家 |
| DLFC(跳舞的线饭制DLFC) | 社区版安装包的一个分支,体积较小(约40MB) | 信息有限,以实际安装版本为准 | 想低成本尝试社区版、对体积敏感的玩家 |
| v2.7.74.00(通用社区版) | 多个下载站标注的通用版本号,体积约168-170MB | 功能框架完整,广告策略视具体打包者而定 | 想下载最新通用社区版、不特定于某一分支的玩家 |
这些分支不是同一个产品的不同版本号,而是不同开发者基于同一原版框架做出的独立变体。SDOWLINE的辨识点是“无广告+全解锁+下架关卡恢复”;饭制社区版强调编辑器和社区活动;ShinnLine堆叠了更多自定义功能;DLFC体积更小、信息透明度较低。下载前先看描述里的侧重点,比只看版本号更可靠。
| 🎯 游戏 | 核心定位 | 与跳舞的线社区版的差异 | ⭐ 编辑星级 |
|---|---|---|---|
| 跳舞的线(官方版) | 官方正版 | 没有UGC编辑器,关卡和皮肤需要逐个解锁,广告和解锁压力是主要槽点,但稳定性和官方更新有保障 | ⭐⭐⭐ |
| 跳舞的线SDOWLINE | 社区分支之一 | 可以理解为社区版的一个“纯净向”子集,全解锁+无广告+下架关卡恢复,但UGC编辑器的深度不如专门的饭制社区版 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Geometry Dash | 节奏平台闯关 | 同样有强大的UGC关卡生态,但操作是跳跃+飞行而非转向,判定逻辑和视觉风格与跳舞的线完全不同 | ⭐⭐⭐ |
| Cytoid | 社区谱面音游 | 同样是社区驱动谱面的音游,但玩法是下落式判定,没有3D线条转向和场景叙事,创作门槛和社区生态不同 | ⭐⭐⭐ |
| Malody | 多模式社区音游 | 支持多种音游玩法和自制谱面,社区创作活跃,但面向的是传统音游判定,不是跳舞的线的“转向+场景”体验 | ⭐⭐⭐ |
核心区别有三点。第一,UGC编辑器:官方版没有自制关卡功能,社区版内置编辑器,可以自己做关卡并上传分享。第二,内容解锁:官方版需要逐个解锁关卡和皮肤,社区版普遍全解锁,部分分支还恢复了下架关卡。第三,来源和稳定性:官方版由猎豹移动维护,社区版由各分支开发者维护,稳定性和更新节奏不由官方保障。社区版适合想创作、想全解锁、想挑战绝版内容的玩家,官方版适合追求稳定和“原汁原味”的用户。
进入游戏主界面左下角的“编辑器”,设定关卡名称、难度和音乐,然后添加步骤:普通步骤是常规转向节点,特殊步骤需要特定动作触发。设定节奏和难度后,随时在编辑器内测试,调整路线的连贯性,满意后上传。基础操作不需要编程或乐理知识,但做出一个“能玩且节奏对得上”的关卡,需要对音乐节拍和点击时机有基本的判断。建议先从短曲目、低难度开始,跑通“设计—测试—上传”的完整流程,再尝试复杂的机关和长曲。
社区版由不同分支的开发者维护,闪退和卡顿的出现频率因分支和打包者而异。先确认下载的是相对稳定的分支(如SDOWLINE或标注清晰的通用社区版),避免来源不明的修改包。如果启动闪退,清理缓存后重试,并检查系统版本是否满足Android 5.2以上。部分版本体积较大(168-325MB),存储空间不足也可能导致加载异常。如果问题持续,换一个分支的安装包是比反复重装同一个包更有效的排查方式。
因分支而异。SDOWLINE等分支明确标注无广告干扰。饭制社区版和通用社区版中,部分版本保留了广告解锁机制(看广告补充方块/爱心、单局免广告、宝箱抽奖等),另一些版本则相对干净。下载前看描述里有没有“无广告”“纯净版”或“广告解锁”的字样,是判断的最直接方式。如果广告是你最在意的点,优先选择明确标注无广告的分支。
iOS支持情况不统一。部分社区分支(如ShinnLine、SDOWLINE的某些版本)标注了iOS支持,但很多分支只有安卓APK,iOS用户可能需要通过TestFlight或其他侧载方式安装,门槛明显高于安卓。下载前先确认你找到的分支是否提供iOS安装包,如果不确定,优先在描述中寻找“iOS”或“苹果版”关键词。
它把一款音游变成了创作平台:官方版的内容是有限的、作者做好的,社区版的编辑器让你可以自己做关卡、配音乐、上传给别人挑战。对于不满足于“通关”的玩家,这种从消费者变成生产者的转变,是社区版最核心的吸引力。
全解锁+下架关卡恢复,补齐了官方的遗憾:官方版里那些需要攒星星、看广告才能解锁的关卡和皮肤,社区版直接开放;已经下架的内容,在部分分支里被恢复收录。对于想完整体验《跳舞的线》内容库的老玩家,这是最实际的“补票”方式。
海量饭制关卡提供了近乎无限的内容:社区持续产出玩家自制关卡,每周还有精选更新和创作活动。官方版的曲目池终会玩完,社区版的内容池在活跃分支中几乎是持续膨胀的。质量参差是事实,但“永远有新图可跑”这一点,对重度音游玩家有明确的价值。
✅ 优点:内置关卡编辑器,支持自制关卡、上传分享,UGC创作自由度高;全关卡、全皮肤解锁,部分分支恢复官方下架关卡,内容库更完整;海量饭制关卡持续产出,活跃分支每周更新精选作品;部分分支支持本地音乐导入和速度调节,自定义空间大;多数分支免费,SDOWLINE等明确无广告,体验纯净;支持离线畅玩,不依赖持续网络;保留了原版单指点击转向的核心操作,上手门槛没有变化。
⚠️ 不足:社区版分支繁杂(SDOWLINE、饭制社区版、ShinnLine、DLFC等),画质、广告、稳定性差异大,下载前需要仔细甄别;不是官方产品,长期维护和兼容性更新取决于分支开发者,部分分支可能停止更新;饭制关卡质量参差不齐,踩到“能跑但不好玩”的图是常态;部分分支仍保留广告解锁机制,与“纯净社区版”的预期可能不符;iOS支持不统一,很多分支只有安卓APK;官方版中“看广告解锁”的设计虽然被绕过,但社区分支的稳定性和安全性不由官方背书。
玩过官方版、想挑战下架关卡或不想逐个解锁的老玩家;对UGC关卡创作有兴趣、想自己设计路线和配乐的创作者型用户;喜欢节奏音游但不满足于官方固定曲目池、需要持续有新图可跑的重度玩家;追求无广告、全解锁、离线畅玩纯净体验的用户(优先选SDOWLINE等明确标注的分支);能接受社区分支的稳定性波动、愿意在多个版本之间尝试筛选的动手型玩家。
通勤时离线打开已下载的社区版,跑几关之前没解锁的高难度曲目,不用联网也不消耗体力;周末花一两个小时用编辑器做一张短图,设定好节奏点,测试几遍后上传,等社区里的人来挑战;晚上把自制关卡分享给朋友,互相跑对方的图,比拼谁先打出100%;在SDOWLINE里把官方下架的老关卡重新跑一遍,找回当年卡在某个百分比的记忆。
先确定你要的是“纯净全解锁”还是“创作和社区”。如果只是想跑图、不想看广告,优先找SDOWLINE这类明确标注无广告、全解锁的分支。如果主要想玩编辑器和社区关卡,选饭制社区版,并确认当前版本是否包含每周精选和上传功能。第一次做自制关卡,从30秒到1分钟的短曲开始,不要一上来就做长曲和复杂机关,先跑通“设定—加步骤—测试—上传”的完整循环。跑自制图时注意,饭制关卡的判定和采音质量差异很大,遇到“能跑但节奏别扭”的图不用强迫自己刷完美,换一张就是了。
最需要记住的一条:社区版不是一个官方产品,没有统一的“最新版”。你在不同下载站看到的v2.7.74.00、v1.2.8.5、SDOWLINE v2.7.73.00,可能是不同开发者基于不同时间点打包的分支。下载前看描述里的侧重点(无广告/编辑器/全解锁/下架恢复),比只看版本号更有用。社区版通常免费,但部分分支的广告和解锁机制是真实存在的,不要默认“社区版=无广告”。饭制关卡的质量不由你控制,踩到劣质图是社区生态的一部分,接受这一点再进入。iOS用户需要额外确认分支是否真的提供苹果安装包,很多“社区版”只有安卓APK。从非官方渠道下载时,注意安装包来源,避免安装被篡改或捆绑了其他内容的版本。
“SDOWLINE这个分支确实干净,没有广告,下架的关卡也恢复了。官方版里看广告看到疯的图,在这里直接就能跑,对老玩家来说很舒服。”——来自新绿资源网用户反馈
“编辑器比想象中好用,做了张短图传上去,居然有人下载还给我点赞了。饭制关卡质量确实参差不齐,但能找到好图的时候挺有成就感的。”——来自新绿资源网用户反馈
“版本太多了,第一次下的社区版广告比官方还多,后来换了标注无广告的分支才正常。下载前一定要看清楚是哪个分支,别只看名字。”——来自新绿资源网用户反馈
《跳舞的线社区版》的价值,不在“破解”或“无限资源”,而在它把一款内容有限的线性音游,变成了一个玩家可以持续生产内容的平台。关卡编辑器、自制图分享、下架关卡恢复、全解锁,这四件事叠在一起,解决的是官方版停更后“没东西可玩”和“想玩的内容被锁住”两个真实痛点。它的长板很明确:创作自由、内容量大、多数分支免费纯净。短板同样清晰:分支繁杂导致体验参差,稳定性不由官方保障,饭制关卡质量不可控,iOS支持零散。它不是官方版的“完美替代”,而是一条平行的、由社区驱动的分叉路线。适合那些愿意花一点时间筛选分支、接受社区生态的不完美、并且真正对“自己做图”或“跑别人的图”有兴趣的玩家。如果只是想要一个稳定、无广告的官方体验,官方版仍然是更省心的选择;如果你想接住官方停更后留下的空白,社区版是目前唯一的方向。
想找一款能自制关卡、全解锁、有海量饭制图可跑、多数分支免费的《跳舞的线》衍生版,社区版在“UGC创作+内容补完”这条线上是成立的。先想清楚自己要的是纯净全解锁(优先SDOWLINE)还是编辑器和社区(优先饭制社区版),下载前看清分支描述而不是只看版本号。自制关卡从短曲开始,跑饭制图接受质量参差,iOS用户先确认安装包是否存在。社区版不是官方产品,稳定性波动是它的一部分,也是它自由的代价。本站提供《跳舞的线社区版》下载信息,请根据分支描述选择适合你的版本,并从可靠渠道获取安装包。
新增每日任务系统;
删除广告功能;
删除每日免费星星;
删除 Intel Mac 的支持。
新增每日任务;
已移除广告;
已移除每日免费星星;
停止对英特尔Mac电脑的支持。
-新增关卡:隐世古埠;
-新增皮肤:怀旧(经典TTF风格普通皮肤);
-新增装饰:耳机(与耳机皮肤独立,可供其他皮肤穿戴);
-新增关卡合集功能,将不同版本的相同关卡收纳至一处;
-音符挑战关卡允许花费音符跳过一次挑战关卡;
-音符商店新增显示刷新倒计时;
-优化游戏启动速度;
-辅助功能新增“帧率”选项,旧版本中调整帧率的方法在此版本失效。
电脑版下载地址:https://pan.quark.cn/s/6eee6cad5365
ios苹果下载地址随时可能会变动,失效了的话及时留言反馈即可


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