


《植物大战僵尸恐怖版》是一款基于《植物大战僵尸》核心玩法改造的恐怖主题同人游戏。玩家扮演一名独自在家的孩子,将小熊玩偶、玩具士兵等童趣物品作为防御单位,抵御一波波诡异怪物的袭击,在阴暗复古的像素画风中坚守至父母归来。

星星 – 普通豌豆攻击单位,基础输出植物。
八音盒 – 手动向日葵,按住奏乐产生星尘,可升级缩短生产间隔。
气球 – 手动土豆地雷(或樱桃炸弹),爆炸型攻击单位。
士兵 – 猫尾草变体,攻速加快。
小熊 – 坚果墙变体,防御型单位。
小汽车 – 手动除草机,一次性清场工具。
鬼手 – 普通僵尸。
头 – 读报僵尸变体。
眼睛 – 气球与冰车的合体。
玩偶娃娃 – 有BUFF加成的高攻速巨人僵尸。
纸人僵尸 – 击败后会复活一次并生成新的纸人。
狂尸 – 接近植物后突然提速,威胁性极高。
👻 恐怖视觉风格 – 游戏界面、植物和僵尸造型均经过暗红色调与恐怖元素的重制,整体氛围阴森压抑,与原版轻松画风形成鲜明对比。
🧟 独特僵尸机制 – 部分僵尸拥有额外特殊能力,例如纸人僵尸被击败后会复活一次并生成新的纸人,显著提升关卡的策略深度与挑战性。
🌱 全新植物角色 – 游戏内加入了大量全新植物,如八音盒(手动产资源)、星星(普通攻击)、小熊(防御单位)等,每种植物的能力都经过重新设计。
📖 多元化游戏模式 – 游戏设置了剧情、生存、娱乐等多种模式,当前版本已开放剧情模式,其他模式将在后续版本中逐步解锁。
⚡ 最高三倍速战斗 – 支持最高3倍速的游戏运行,玩家可自由调整对局节奏,熟悉关卡后可借助加速功能快速通关。
🧤 植物移动手套 – 游戏加入了手套工具,允许玩家随时移动已种植的植物,战术调整更加灵活。
第 1 关(新手教学)
僵尸:仅普通狂尸,无特殊机制
布阵:后排 2 诡笑葵,中路 3 诡异射手,前排腐烂坚果
技巧:3 倍速快速发育,熟悉手套拖动功能,轻松通关

第 2 关(解锁诡笑葵,新增撑杆僵尸)
难点:诡笑葵同化前排植物,撑杆跳跃突防
搭配:诡笑葵单独放最后一排,前排倭瓜防撑杆,中间诡异射手输出

第 3 关(解锁诡异射手,铁桶僵尸登场)
经济成型:稳定两排诡笑葵,每条通道 2 个诡异射手,1 个腐烂坚果
铁桶处理:多射手叠加蛀虫持续伤害,预留内脏团应急

第 4 关(首次出现纸人僵尸)
必带植物:血脏炸弹、糯米投手
操作:纸人出现立刻降倍速,炸弹清理防止反复复活,手套挪开后排输出避免灼烧

第 5 关(内脏团完整解锁)
核心:多埋内脏团,3×3 爆炸克制成群普通僵尸;单路压力大直接埋地雷清场

第 6 关(腐烂坚果完全成型)
标准成型阵型:
后排:2 排诡笑葵
中排:每条路 2 诡异射手 + 1 失温射手减速
前排:腐烂坚果 + 备用内脏团
坚果残血毒雾可单杀小怪,大幅降低输出压力

第 7 关(蝇蛆僵尸登场)
克制组合:腐烂坚果阻挡 + 内脏团范围爆炸清蛆,搭配道士玉米防控场

第 8 关(大嘴花解锁,版本强势期)
无脑搭配:每条通道放置大嘴花,双吞僵尸,无视纸人灼烧,难度大幅降低

1、打开游戏之后点击剧情模式,选择关卡。

2、然后可以看末日日记了解剧情。

3、选择想要的植物进入关卡。

4、摆放植物抵挡僵尸的进攻。

5、可以点击右上角的速度调节节奏。

6、击溃所有僵尸即可通关获得奖励。

1、蝇蛆僵尸
蝇蛆僵尸最大的特点是移动过程中会不断掉落蛆虫。这些蛆虫的移动速度比普通僵尸更快,而且无法被普通平射植物攻击,因此一旦数量过多,很容易突破防线。
好在蛆虫本身血量较低,大嘴花、地刺、天师等植物都能很好地克制它们。如果情况紧急,也可以使用灰烬类植物或其他一次性植物快速处理。
需要特别注意的是,如果蝇蛆僵尸不是被炸死,而是被普通攻击击杀,那么作为本体的僵尸会爆裂并产生3只小蛆虫。因此实战中一定要小心,避免解决掉本体后反而让小虫子趁机偷家。

2、纸人僵尸
纸人僵尸会直接刷新在植物身上,阻挡植物的子弹攻击。更麻烦的是,纸人被击杀后还会复活一次,并且会再次召唤一个新的纸人。
因此,想通过持续输出一次性将纸人全部解决并不现实。实战中如果场上最后只剩下纸人僵尸,可以考虑直接铲除负责攻击的植物,等待纸人自然快速消失,不必继续浪费输出。

3、高个子
高个子僵尸在设定中身形非常高大,不过为了游戏性的考虑,游戏内并没有将它的体型完全还原。因此,普通平射植物无法攻击到它是正常现象。
高个子还会踩扁经过的植物,对前排防线威胁较大。面对它时,可以优先使用投手类植物、灰烬类植物以及一次性植物进行处理。

4、稻草人
稻草人僵尸的特殊机制是:受到的攻击次数越多,生成的召唤物就越多。
不过它召唤出来的单位移动速度较慢,而且基本没有攻击能力,所以整体来说并不难处理。实战中如果场上只剩下一只稻草人,而又暂时无法快速击杀,可以适当拖延时间,或者直接使用灰烬类、一次性植物将其解决,避免它不断生成召唤物。

5、烂肉
烂肉僵尸可以说是非常令人头疼的特殊僵尸。它死亡时不仅会触发3×3范围爆炸,还会生成3只小型单位,而这些小型单位同样具备自爆能力,一旦处理不当,很容易对整条防线造成严重破坏。
在更新灰烬机制后,烂肉被灰烬类植物消灭时会直接变成灰烬,因此可以利用这一点安全处理。
不过需要注意它的大范围爆炸伤害,千万不要为了击杀烂肉而把自己的核心输出植物或强力防御植物一起炸掉。

6、C2僵尸
C2僵尸拥有多个阶段,每个阶段都会长出不同的零件,因此在处理过程中需要特别注意它的状态变化。
最危险的情况发生在它倒下之后:如果你的伤害不足以彻底将它击杀,C2僵尸就可能重新爬起来,并且在移动过程中碾压经过的植物,对前排防御植物造成非常大的威胁。
因此,面对C2僵尸时,最好在它移动过程中就尽快将其消灭。如果输出不足以稳定击杀,可以直接使用灰烬类植物进行处理,尽量保护自己的前排防线。

7、警笛头
警笛头入场后会播放特殊音频,吸引大量僵尸出现并形成尸潮。如果放任它存在,后续出现的大量僵尸很容易对防线造成巨大压力。
所以在实战中,建议优先处理警笛头,最好在它触发尸潮之前将其解决。不要等到僵尸数量大量增加后再处理,否则很容易因为防线压力过大而导致阵型崩溃。

8、伪人
伪人最大的特点就是极强的伪装能力。在它主动攻击僵尸或植物之前,玩家很难将其识别出来,它会一直隐藏在其他单位之中。
不过,一旦伪人忍不住对同类僵尸或植物发动攻击,就会立即解除伪装,暴露自己的真实身份。
因此,实战中不需要过度紧张,只要稍微留意场上的异常情况,等伪人主动攻击后再及时处理即可。

1、诡异射手
豌豆射手已经不是豌豆射手了...

2、诡笑葵
事情越发变得不对劲了,向曰葵脸上露出了诡异的笑容,脸上还流着红色的液体...

3、内脏团
土豆雷身上充满着血腥味,这根本不是什么土豆地雷,圆滚滚的表皮下包裹着一团团暗红黏腻的血肉,细密的血管像蛛网般爬满表皮,微微起伏着,仿佛一颗正在跳动的畸形心脏发出脏器之间摩挲的黏腻声...

4、腐烂坚果
坚果生病了...病得很严重,到了无可救药的地步,它的身上全是腐烂的血肉,我不清楚,是否会因此招来一些更诡异的生物!

5、失温射手
全新加入的寒冰系植物,全身散发着冰冷死寂的气息,能够利用低温压制敌人,是恐怖版中重要的控制型单位。

6、血脏炸弹
樱桃炸弹被感染了,连灰烬植物都不再安全...

7、道士玉米
道士玉米是公司派来支援的精英植物,刚刚它给了我的房子贴了一张镇定符。

8、糯米投手
新来支援的植物是糯米投手,空降完糯米清场以后,糯米投手降临了草坪,它快速的在我房间周围撒上了糯米,我知道这是为了防止诡异进一步入侵我的房子。

1、打开游戏,提供了剧情、生存、娱乐三种模式。目前仅开放剧情模式,其余玩法需要等待后续逐步解锁。

2、进入剧情模式后,可以看到序章关卡选择页面。第1关处于解锁状态,其余关卡均为锁定状态,需要完成当前关卡后才能解锁后续内容。

3、游戏沿用了原版《植物大战僵尸》的选卡布局,植物的基础设定也基本保留,不过整体界面UI改为了更加阴暗的暗红色恐怖风格。

4、恐怖版相较于原版支持最高3倍游戏加速还有手套功能可随便移动植物,进入关卡前可以根据自己的需求调整对局速度。设置完成后点击确定即可生效,对于熟悉关卡玩法的玩家来说,可以利用加速功能更快完成挑战。

5、恐怖版还对部分僵尸进行了重新设计,并加入了更加特殊的战斗机制。例如狂尸在靠近植物后会大幅提升移动速度,威胁性更强,不过使用普通的基础输出植物也可以将其击败,合理安排植物的位置即可应对。

6、游戏整体玩法依旧以经典塔防为基础,但在原版机制上加入了不少改动。例如纸人僵尸被击败后会复活一次,并重新生成一个全新的纸人僵尸,需要玩家再次进行处理。此外,游戏还对植物进行了恐怖风格改编,不同敌人拥有各自的特殊机制,整体挑战难度相比原版更高,玩家需要根据敌人的特点合理搭配植物阵容,才能顺利完成关卡。

1、诡异射手
豌豆射手已经不是豌豆射手了...

2、诡笑葵
事情越发变得不对劲了,向曰葵脸上露出了诡异的笑容,脸上还流着红色的液体...

3、内脏团
土豆雷身上充满着血腥味,这根本不是什么土豆地雷,圆滚滚的表皮下包裹着一团团暗红黏腻的血肉,细密的血管像蛛网般爬满表皮,微微起伏着,仿佛一颗正在跳动的畸形心脏发出脏器之间摩挲的黏腻声...

4、腐烂坚果
坚果生病了...病得很严重,到了无可救药的地步,它的身上全是腐烂的血肉,我不清楚,是否会因此招来一些更诡异的生物!

5、失温射手

6、血脏炸弹
樱桃炸弹被感染了,连灰烬植物都不再安全...

7、道士玉米
道士玉米是公司派来支援的精英植物,刚刚它给了我的房子贴了一张镇定符。

8、糯米投手
新来支援的植物是糯米投手,空降完糯米清场以后,糯米投手降临了草坪,它快速的在我房间周围撒上了糯米,我知道这是为了防止诡异进一步入侵我的房子。

从开始的音乐和任务就能看出来这次的游戏不简单。

整体恐怖风格十足,给人一种强烈的压抑感觉

1、来到游戏主界面,选择一个想要游玩的模式进入

2、选择一个关卡

3、玩法和原本基本相同,选择适合的植物,摆放植物抵御僵尸进攻

4、恐怖版可以自由调整游玩速度,还有手套功能可以移动植物

5、加入了很多诡异恐怖的全新僵尸,能力也十分强大,需要小心应对

6、植物也进行了魔改,拥有很多诡异能力,努力利用这些能力抵御僵尸吧!

植物
‑诡笑葵:产出阳光,可以感染前方格子植物发生异变;失控后会同化己方植物。
‑诡异射手:发射血豌豆,命中敌人附加持续流血伤害,阳光消耗高于原版豌豆射手。
‑腐烂坚果:被啃咬释放腐蚀毒气,持续毒伤僵尸;无法攻击远程敌人。
‑失温射手:子弹附带减速,四次命中冻结目标,第五击直接秒杀;攻速偏慢。
‑铁处女:高防御,僵尸靠近会被关入柜中炼化为血色阳光;对讨寿鬼无效。
‑道士玉米:远程投掷符纸,黄符控僵尸、蓝符单体秒杀;近身拔出桃木剑,可彻底消灭纸扎人僵尸。
‑糯米天师:免疫诡笑葵感染;投掷糯米团,积攒后大范围爆炸,强力群伤;惧怕碾压型僵尸。
‑牧师大蒜:召唤白银圣光骑士作战,骑士高攻高防,光环持续治疗周围植物。
‑绞肉机:秒杀前方小型僵尸,粉碎僵尸产出肉块;被啃咬会反伤敌人。
‑血藏炸弹:3×3 大范围灰烬伤害,爆炸散射大量小子弹;可以引爆诅咒娃娃触发连锁诅咒效果。
‑噬骸大嘴花:吞噬僵尸,消化后喷射骷髅弹攻击敌人;吞食前摇长容易被打断。
‑血佛:中立反伤单位,所有攻击它的目标全额反弹伤害,不会主动进攻。
‑核弹菇:毁灭性全屏爆炸,敌我全部摧毁;爆炸留下深坑,短时间无法种植植物。
僵尸
‑纸扎人:干扰子弹,普通击杀可以无限复活;只有桃木剑可以彻底消灭。
‑指人:出场瞬间瞬移到前排;普通攻击杀不死,灰烬伤害才能彻底清除,久留会腐蚀所在格子植物。
‑烂肉:血量很厚,被击杀会分裂成 3 只小僵尸,爆炸会摧毁附近低血量植物。
‑哭泣天使:缓慢向前移动,靠近植物露出狰狞形态;防御力极高,普通植物很难快速击杀,植物死亡后恢复伪装模样。
‑讨寿鬼:靠近植物下跪磕头,持续吸取植物生命;吸取完成攻防暴涨,之后敌我不分无差别攻击。
‑畸变体:受伤会长出新头颅,最多 3 个头;血量极高,受压会压扁脚下植物继续前进。
‑鬼新娘:BOSS 单位,本体轿辇血量极高;下轿后获得闪现,投掷手帕大范围摧毁植物。
‑变异疯狂戴夫:背后长满触手,拥有瞬移;激怒后触手钻地攻击,释放音波吞噬大片植物,血量极高。
游戏整体难度较原版有显著提升。僵尸的血量、移速均有所增强,出怪密度更大。部分关卡难度极高,被玩家形容为“难到开修改器都打不过”。游戏目前主要包含以下模块:
📖 剧情模式 – 当前版本唯一开放的模式。进入后呈现序章关卡选择界面,第一关可玩,后续关卡需逐关解锁。
🏆 生存模式 – 已预告但尚未开放,需等待后续版本更新。
🎪 娱乐模式 – 已预告但尚未开放,需等待后续版本更新。
游戏流程相对较短,没有原版的50个关卡,目前仅有10个左右的关卡,但每一关都充满挑战。
Q:游戏是谁制作的?
A:由B站UP主“对不起贱笑了”联合多位创作者(程序@道源君Tao、动画@小趣糕等)用爱发电共同开发。
Q:游戏收费吗?
A:完全免费。开发者明确表示不盈利、不做任何商业化。
Q:游戏有多少关?
A:目前流程较短,没有原版的50个关卡,仅有10个左右关卡,但每一关都充满挑战。
Q:八音盒怎么用?
A:八音盒是手动向日葵,需要手动按住使其奏乐并产生星尘,初始7秒/颗,可通过升级缩短生产间隔。
Q:游戏有生存模式吗?
A:生存模式和娱乐模式已在规划中,但当前版本仅开放剧情模式,其他模式需等待后续更新。
Q:游戏卡顿或黑屏怎么办?
A:部分机型登录可能会出现卡顿或帧率较低的情况;游戏首次开启可能出现短暂黑屏,是因为需要加载时间,请耐心等待。
Q:游戏提示Internal error怎么办?
A:部分机型启动游戏会提示Internal error,通常是因为机型不兼容导致。
《植物大战僵尸恐怖版》凭借独特的暗黑恐怖美学和用爱发电的创作精神,在众多PVZ改版中独树一帜。游戏不仅对画面进行了彻底的恐怖化重构,更在玩法上加入了纸人僵尸复活、狂尸提速等全新机制,让经典塔防焕发出全新的策略深度。作为一款完全免费的民间同人游戏,它承载了创作者对PVZ的深厚热爱,也为玩家提供了一次在熟悉又诡异的氛围中重新体验塔防乐趣的机会。
恐怖游戏爱好者 – 喜欢暗黑风格和恐怖氛围的玩家不容错过。
PVZ老玩家 – 在原版基础上寻求全新挑战和视觉体验的忠实粉丝。
塔防策略玩家 – 享受策略布局和阵容搭配的策略游戏爱好者。
同人游戏支持者 – 愿意支持用爱发电的创作者和民间同人作品。
碎片时间玩家 – 游戏流程较短,适合在碎片时间快速体验。
1. 首发完整版,包含全部5大关卡。
2. 新增10种恐怖主题僵尸与6种阴森植物。
3. 优化游戏性能,修复部分机型闪退问题。
4. 完善中文翻译,提升本地化体验。
游戏制作组
策划:对不起贱笑了
程序:@道源君Tao
动画:@小趣糕 @灵风-_- @你Ruigi大爹
美术:@沮痛丶 @黯月-_ @咕呱要摸鱼
音乐:@夜暮青CINK
宣传:@阿都ai42

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