| 近距离作战 鄙人从小热衷军事,对战争游戏有特殊爱好.这类游戏多属策略类,对凡事爱计划三思的我来说,简直是度身定造. 众多游戏中,近距离作战是我的最爱. 开始我接触到的是试玩版,打得正起劲时,突然被叫停.那时喉咙里好象吞了一块石头,愣了半天,悻悻然骂了一句:”tmd…” 正式玩这个游戏时,颇吃了不少亏.各种武器和兵种不知该往哪里放.拚命地和敌人争夺战略要地,不顾一切地把所有部队都象潮水般涌向敌军. 结果…结果还用说吗? 在震耳的爆炸声、机枪扫射声和我的部下惨叫声中,战场成了我军的坟场. 当然,这只是短短的一瞬.几个小时后,我已是个不错的指挥官了.可接二连三地打退了敌人的进攻后,过关画面却告知我表现非常糟糕,得受军事法庭的审判!原来,我老是固守一地,没有向敌人进攻,结果让他们占领着大片领土而至整个战役失败. 时至今日,我已是战无不胜的指挥员了.每次玩游戏,总要把敌人的力量调至最高,而我只保留少得可怜的兵力,并力求在每次战斗中零伤亡.最高纪录是在一次只有两支德军装甲部队,而且全是新兵的情况下,抵挡美军所有老兵部队的轮番进攻,整个战役中只死亡三十六人,伤五十人,损失坦克三辆,令敌方死亡近千人,损失坦克上百辆. 当然,只有一支部队我是没敢进攻的(被敌人包围后弹药和燃料供应都会断绝),而且地图也是自己设计成一条很狭窄的一夫当关万夫莫开之路.在我身后有大片领土,而美军只有从我这隘口过去才能到达.另外我还多次用储存手段,把不利因素排除.哦,对不起,下次我会挑战自我,连储存也不用! 这一仗打得也颇痛苦的,部队长期作战,士气下降得非常厉害,到后来,很多部队若不是我亲自下达指令,就根本不攻击敌人.惨! 下面谈谈玩这个游戏的一些决窍.我最不喜欢修改游戏或者用什么秘籍,只希望游戏离现实越近越好.虽然很敬佩修改游戏者的造诣,但这类人绝对是计算机专家而非游戏玩家.他们永远不能体会到游戏带来的快乐. 非我族类! 首先要在地图上移动部队,通常不是装甲部队我尽量不让它进攻,这太可怕了,我忘不了士兵们临终前的惨叫:”take me out here!!!””队长!救救我!!!” 不爱惜部下的将军不是好将军! 步兵宜固守阵地,尽量把空中和炮火支持留给可能遇敌的步兵团. 战斗开始前的兵力布置极为重要,每次都令我大伤脑筋. 当我指挥德军时,其虎式坦克装甲坚厚,遇到敌装甲部队时,我总是把所有虎式坦克一字排开在敌军坦克最可能出现的地域前的树林内.当两军交火时,美军的坦克根本不是对手.战场成了靶场. 当和敌步兵遭遇时,我的分配原则是:至少有两辆坦克在一起.单独一辆坦克只能是在很安全的地方.因为敌步兵若配有两辆坦克或看不见摸不着的反坦克炮,单独一辆虎式坦克很容易被消灭. 战斗一开始,如果你听到”当”地一声响,那是你的坦克装甲弹开了一颗射来的炮弹.这时你就要赶紧心惊肉跳地找找是哪辆坦克被攻击了,敌人在哪里? 美军装备有轻型反坦克炮,它杀伤力不强,但由于可以藏在房屋内,所以隐蔽性极好!如果不早点发现并解决它的话,它肆无忌惮地连开个十几炮,虎式坦克也吃不消,不是被打得不能动弹,就是被打坏主炮,成了没用的废铁.最让我心痛的时,它可能打死打伤有经验、杀敌累累、荣获好几枚铁十字勋章的官兵. 士兵一但受了重伤,整个战役都不会再出现,和死了差不多.因为整个战役也不过是半个月,他们是来不及伤愈重返你的旄下了.有经验的官兵开炮索敌都快人一步,射击准确,隐蔽巧妙,绝对要珍惜他们的生命! 找出隐蔽的反坦克炮的关键是看炮口喷出的黑烟,不管它藏在什么地方.当你的坦克被打得当当作响时,赶快把画面移过去,点选挨打的战车,按射击,然后拖着射击绿线循弹迹一直找过去,找到喷出硝烟的地方,在其后按下射击点.同时让其邻近车辆也向这个地点开火.炮弹击中后若敌人毫无反应,则应马上调整射击位置,如此直到把敌人的隐蔽火力点打掉,才可松一口气. 计算机是不会指挥坦克自动这样做的,如果你不立即采取措施,你的坦克就会一直呆在那里让敌人打残打死,或打到它没有炮弹为止!----如果坦克的运气有这么好! 一般来说,如果敌人可以向你射击,你就可以向他射击.但有一回我遇到这种情形,按上述所说去做时,吃惊地发现,敌人连连发炮命中我的坦克,而我方炮火竟然射不到它!激动之余调来好几辆坦克向那隐形火炮所在猛轰,当把它前面的一排小树轰平以后,绿色的射击线才能延伸到正确位置,把敌人干掉 !真是好险!也可见这游戏的逼真! 不过,在现实中,子弹如果没击中目标,则会成为流弹飞向远方,游戏中好象没有反应出这点. 如果你指挥美军的坦克部队对付德军装甲兵,就不能象前面所说的硬碰硬了,除非你有把握德军不会把所有坦克都集中在你面前.通常美军五辆坦克对付德军两辆虎式已很吃力.对付三辆的话自己肯定会报销几辆.最好的办法莫过于躲在街道或树林拐角处,等虎式进来,从侧面突然开火. 当然,这样做得先把敌步兵阻挡,以免他们发现我方位置.德军总是以步兵匍伏先行,我方步兵一但被其发现,其坦克火力就会铺天盖地而来,剎时间整个屏幕弹迹交织,鬼哭狼嚎,步兵连逃命的机会都没有! 如果他们能象王成那样拿起炸药包和敌同归于尽倒划算得很,可惜从来没有出现过这种悲壮场面. 德军临死前有时会喊一声(如果还来得及的话):”希特勒…”象中国兵喊毛主席万岁一样,典型的个人崇拜.不同的是,游戏里这种呼喊带着垂死和悲哀的语气.听到这声音,你就知道有一名德军军官被击毙了. 美军士兵死时只有一声惨叫,或者:”oh my god!”他们把人和神分得很清楚. 我在安排步兵时,有两个原则:一是多数用埋伏.因为一但开火,很快会被发现而招来无情的炮火.战斗开始后,发现前面没有敌坦克,我才会下令开火或防守.在埋伏状态时,敌军要走得很近才会发现我军,而当他们发现时,我军已先开火将之击毙.二是尽量在敌火力死角,比如埋伏在房屋后侧,敌步兵进入房内时将之消灭,敌坦克隔着一堵墙,徒呼奈何!在失去步兵后,敌坦克若绕房追击,多数会被士兵们从窗口扔出的手榴弹或火箭筒给报销.因为坦克里的敌兵很难看见躲在屋内的步兵. 机枪的布置.最好的地方莫过于教堂的钟楼,俯瞰整个作战地区,无论侦察还是射击都很方便.开始时要让他们埋伏,等敌坦克被消灭后,机枪手就可以大肆射杀敌人而无后顾之忧.机枪手的射击精度仅次于狙击手,几乎五次射击就能干掉一个敌人. 狙击手.在近距离作战4中,只有美军才有狙击手.狙击手一般主动性不强,还经常浪费宝贵的弹药去射击装甲车(效果很差).他的优点是射击精确而且极难被敌人发现.缺点是弹药有限,不能占领战略要地,当敌军到面前时,他就只有挨打了. 我使用狙击手的方法和一般玩家不同.我总是把狙击手放在战斗第一线,最接近敌人的地方埋伏,而且敌军不到五十米距离决不开枪.看吧,敌人爬过来了,一百米,七十米,五十米!在狙击手身上按右键,选开火,把射击线指向最近的敌人.呯!惨叫声!呯!惨叫声!这就叫一颗子弹消灭一个敌人!而且狙击手决不象步兵队那样一开火就暴露目标,招来敌坦克疯狂回击.我说过,他隐蔽性很好.整个班的敌人被打死在他面前还不知道他在哪里. 我使用狙击手取得的最好战果是:单兵杀敌五十六名.注意,游戏中是不记录受伤的敌人,只计算死亡的.如果把受伤的敌军也计算在内,他简直血债累累了. 偶尔也有狙击手一开枪就被敌军发现而击毙的,但少之又少,完全可以不理会. 另外,当狙击手的子弹用完后,并不是废人一个.把他带到死伤的士兵前,他可以捡起另一种武器继续作战.最好是捡起一支步枪.当然这时他的水准就下降不少,但毕竟是狙击手,其良好的隐蔽性和高超的射击水平仍不可小看. 如果暂时我方没有伤亡,就赶快把功勋卓著的狙击手撤下来!让他躲到安全的地方.他在战斗中取得的经验会令他在下一场战斗中表现更好,杀敌更多!那种”人在阵地在,誓与阵地共存亡”的愚蠢做法绝对是在犯罪. 我尚不清楚狙击手能否捡起敌军的武器使用,似乎可以. 我方步兵在弹药用尽后是可以把自己的死伤者弹药捡来用的,但敌方的弹药似乎不行.火箭筒手的弹药也属有限一类,如果他们弹药耗尽,而另一个火箭筒小组又在战斗中阵亡或重伤.可以把他们带到该地,会得到尚存的弹药. 反坦克炮.分中型和轻型两种,轻型为美军独有,其最大长处是可布署在房内,而且敌军几乎是无法发现它,只能靠盲目射击来消灭之.两者比较,我宁愿选择轻型炮.只要有可能,一定要把它放置在屋内!其次才是树林. 轻型反坦克炮的缺点是穿甲能力太弱,对付敌虎式坦克常常十几炮命中也没有摧毁.当遇到敌装甲集团时,我总是让它先打敌之豹式或装甲车辆.因为就装甲来说虎式比豹式厚许多,就炮火来说则相差无几.假如你面前有一辆虎式,两辆豹式,你就应该先用五六炮干掉豹式,然后对付孤零零的虎式.否则在你连发十几炮去打虎的过程中,会有三辆火力极强的坦克向你开火.炮手们在敌火力压制下,命中精度会大打折扣!计算一下,是否应该先打掉容易打的豹式坦克,然后对付单个虎式较划算呢? 而且,当炮手每干掉敌军一辆坦克,他们的经验值会大大增加,射击精度也随之提高,这时再打虎式,成功的机会就大多了.虽然士兵的经验在现实中不会如此提法,但游戏中就是这样,算是个可以利用的缺憾.不过我还是希望软件公司把这些缺点克服,以更接近真实. 在轻型炮附近,最好埋伏下火箭筒手助阵.当轻型炮开火吸引敌人注意,把炮塔转向时,火箭筒手可以从侧后攻击其装甲薄弱处,即使虎式也能击毁. 中型反坦克炮埋伏的最佳位置是树林,也经常打得敌晕头转向而摸不清方位.和坦克布置一样,我通常把两门炮放在同一处,以集中火力.若我能判断敌坦克出现的位置,则把它们放在两个地方,成九十度交叉火力. 不过话说回来,我怀疑计算机在出老千,每次敌坦克总不出现在我的火力网中.试了几次徒劳无功后,我大都会把两门炮摆在一起. 步兵.对我来说,在有坦克的情况下,步兵只能当侦察兵使用.只有在敌坦克被消灭后,我才会让步兵投入战斗.可惜的是,每当敌坦克被消灭,敌军不多一会就逃走了,步兵们一弹未发就结束了战斗.和真实战斗极为不同的是,敌军好象一停火就全消失了似的,没有被追杀的场面.据我所知,在溃退中被杀死的敌人远多过在战斗中阵亡的.这也不能不算是个缺点.反之,我方如果逃跑的话,除了部队被解散,几乎所有幸存的士兵都做了俘虏.很不公平! 步兵在近距离对付坦克才有效,最大问题是怎样让他们埋伏到坦克接近而不被发现.最好是埋伏在拐角处的房屋内,即使被敌步兵发现,也不能招坦克射击. 每次战斗开始前,我都会对参过战的官兵授予”荣誉称号”,比如坦克,曾击毁敌坦克一辆的命名为狐;二至五辆命名为狼;五至八辆命名为豹;八至十辆命名为虎;十辆以上授予龙骑士称号!步兵则以杀敌数量命名,五人为狐,十人为狼,二十人为豹.如果他们还催毁了敌坦克,则在前面加个字,例如恶狼,猎豹等等. 狙击手是我的最爱,命名方式也特别.杀敌十名就叫做”黑暗射手”,杀死二十名敌人的称为”地狱天使”,三十名就成为”杀人狂”.象前述那个狙击手,杀敌多得”中央军委”都无法评功了,我给他冠以法定之外的”死神”.该狙击手经验值已无以复加,几乎枪一响,敌命丧.这名优秀的士兵不幸在一次出乎意料的空袭中牺牲.敌空军大约是冲我军的两坦克而来,不巧他正好在附近. 当时我真是目瞪口呆,欲哭无泪!只恨软件公司怎么不在游戏中设计一个悲壮的葬礼,让我为这武士之星举行国葬! 缺乏人情味是这个游戏最大的弊病!!! 给各部队冠以称号,不单令游戏趣味大增,而且在布置兵力时,你可以通过他们的名号,知道哪些是战功彪柄的单位,好把他们安排在适当的位置,让他们执行不同的任务. 火箭车,德军特有.最初我不大明白这鬼东西有什么用,想把它做迫击炮,又发现它回答说没有目标.至今也不清楚它的射击要求是什么.有时它可以象迫击炮曲射,有时又不行,但把位置移一下,又可以开火了.后来,我发现这家伙火力十足!竟然连重型坦克都可以击毁,有时甚至可以一下击毁两辆,其威力几可与空袭相提并论,而且不象空袭那样,等到花儿也谢了还不来.用它来对付房屋中的敌军也是利器,一炮命中,敌尸天女散花般从房内飞出来.但不要用它去打匍伏前进的步兵,效果不佳. 其缺点是弹药太少,只有十二发,而且打了六发后据说要等半小时才能发射第二次.而我从来就没有等到它发射第二之就结束战斗.所以射完六发,我就赶紧把这大功臣撒到后方树林里躲起来了. 迫击炮.分步兵迫击炮和半履带迫击炮,步兵炮又分轻重型.这种武器很糟糕,几乎一个敌人也打不死,但危险性小,敌人通常也打不死他.但用来打装甲车则很好.使用的方法是:努力保存其性命,让其在战斗中不断提高经验值,然后它的精度就越来越高了.这时才可以当作有用的兵种. 半履带迫击炮的优点是带弹多,但装弹很慢,和步炮对抗时,若对方精准,它很快就被干掉. 喷火车,德军特有.对付树林和房屋中的敌兵极有效,但装甲差,往往还没开火,就被打死几个.连步兵武器也可以干掉它.用在树林中最好.如果你怀疑树丛中有敌人埋伏,派它去不管三七二十一,一阵猛喷,就可把潜藏的敌人烧死.火可不象子弹,它一烧就是一大片!而且如果让它躲在拐角处,突然接近的敌坦克猝不及防,被它浓烟烈焰地一喷,重型坦克也会报销.其最大的敌人我想是迫击炮兵.特别是经验丰富的迫击炮兵,几炮就可以把它击毁.没有明确目标前,最好把它藏起来. 喷火兵,双方皆有.美军是在工兵部队才有,德军则每个部队都有两人一组的小分队.在树林或宽大的房屋一侧埋伏下喷火兵,可以杀死和摧毁不慎经过的敌步坦分队.对付坦克有时要喷上两三下才奏效,比较危险.其缺点是射程短,不能在长距离和敌人较量,埋伏得好不好至关重要.树林是最好的选择.关于士气.在近距离作战4中,士兵的更换不能自主,明明预备队满员,但非要等坦克被打坏或士兵受伤了才能撤出,实在是不好.在设计者改进前,玩家们只好用两个部队轮流作战.撤下来休整的部队,士气一直显示危险的红色.但实际上,只要两三天没有战斗,就已恢复很多了.可以点击部队图标看士气值. 后记:也许有人说,玩游戏是无聊和浪费时间,为何不去做些真实的事,得到真正的成绩呢. 很遗憾,在我们这个世界上,能成功的人有几?耗尽我们的一生,去达到一个目标,成功之际,虽不说白骨累累,也是白 游戏开始后右键点击播放即可进入。控制本军队的三个小兵完成奇袭敌人军营的任务,敌人也不是吃素的,他们的特种部队同样由三个人组成,游戏有10关,你需要从敌人身上学到很多东西,百战天虫和小兵传奇的结合类型,非常不错。鼠标点击控制,键盘控制移动。 |