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2025无尽对决全球同服版本是新版无尽对决全球服游戏,统一全球各个版本服务器,让全球无尽对决玩家同台竞技,体验不一样的多人竞技游戏玩法,设计创新,画质高清,各种符文道具系统一应俱全,下载试玩吧!
作为一款海外发行的游戏,无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)由上海沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)上同台竞技。
另外,在无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)中,有大量区分于传统MOBA的设计创新,如国家擂台赛,游戏内嵌直播系统,符文系统等。
多国语言设计 多元化英雄设计
在客户端支持的语言方面,无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)沿袭了沐瞳的技术积累,可以在一个版本里支持30多种语言显示,并允许用户自由切换。另外,在无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)游戏中,为针对不同国家的文化,设计了不同区域的特色英雄,比如菲律宾的LapuLapu,印度尼西亚的金刚神。
无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)是全球统一部署,所有国家的玩家在一起进行游戏。
据了解,为了实现全球同服,无尽对决拥有全球一流的网络部署,400多台服务器遍布全球;91%的玩家延迟低于80ms;每日数据传输高达25TB。
1.经典MOBA地图,要玩就玩5v5
真人5v5即时战斗,三路兵线推塔、4处野区、18个防御塔、2个野外BOSS,经典MOBA地图完全重现。完整5v5真人战斗,还原最真实的经典MOBA玩法。
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抵挡伤害、控制敌人、治愈队友,从坦克、法师、射手、刺客、辅助等英雄中选择你的最爱并成为团队之心或全场最佳,新英雄持续加入中!
3.公平竞技,实力Carry全场
源自经典MOBA,英雄无养成,无付费属性,在公平的竞技舞台上靠技术和实力决定胜负,Play to Win but not Pay to Win。
4.极简操作,轻松超神
左手虚拟摇杆,右手技能按钮,极简操作,两个拇指即可带你轻松超神!自动锁定和目标筛选功能让你补刀集火随心所欲,拒绝空大;更有系统推荐出装一键远程购买,让你更专注于战斗的爽快和乐趣!
1.10秒匹配,10分钟一局
10秒完成匹配,10分钟内完成一局战斗,放弃前期冗长成长发育过程,团战节奏大幅提前,少的是无聊的等待和繁琐的操作,多的是击杀的快感和获胜的喜悦。在任何地点、任何间隙,拿起手机随时开团,投身紧张刺激的MOBA竞技世界。
2.智能断线保护,离线AI助阵
MOBA里掉线意味着坑队友或者被队友坑,Mobile Legends: Bang Bang有着强大的掉线重连机制,即便您发生掉线也可以快速回到游戏继续战斗;
而在您或队友掉线离开期间,您的角色将由系统AI接管自动战斗,避免五打四的惨剧。
和你的朋友一起加入全新的5v5真人对战MOBA游戏,Mobile Legends: Bang Bang!选择你喜欢的英雄,与昔日战友组成精妙的队伍搭配,10秒匹配,10分钟一局。对线、打野、推塔、团战,PC级的动作游戏和MOBA游戏的战斗体验在你的手机上重现,点燃你的电竞之心。
虽然Mobile Legends: Bang Bang是一款免费的游戏,但是部分道具仍然需要真钱才能购买。
如果你想要用这些功能(道具),请在Google Play商店应用的设置中设置密码保护来保证账号付费安全。
另外,根据用户协议及隐私条款,你的年龄必须大于12岁才能下载Mobile Legends: Bang Bang。
英雄调整
来自设计师
在高段位和职业比赛中,打野英雄对游戏前中期节奏的影响最大,而经验路英雄却很少有亮眼的表现。有时,经验路英雄甚至不得不购买防御装备来承担吸收伤害的角色,并将自己的资源拱手让给其他队友。
我们的目标是让经验路战士有更多机会在中期占据主导地位,同时稍微降低打野英雄的前期节奏,并平衡不同打野英雄的清野速度,以防止出现过大的差距。
此外,我们发现装备的治疗量减少效果目前过强,导致依赖治疗的英雄的表现差异巨大,很大程度上取决于敌人是否购买了带有此效果的装备。因此,我们降低了治疗量减少效果,同时调整了治疗量过高的英雄、装备和技能,以保持平衡。
最后,我们增强了“韧性”属性,以减少空中控制效果的持续时间。然而,我们也降低了部分装备提供的“韧性”。
由于【空中飞行】现在受到新的【韧性】效果的影响,我们将对那些连击依赖于【空中飞行】的英雄进行调整,以尽量减少其影响,同时为那些以【空中飞行】为核心特性但不影响其连击的英雄提供其他补偿性增益。
祝您在新赛季中排名上升!
全新改版英雄
[天后-则天]
英雄特色:受到上天认可和人民爱戴的卡迪亚河间地天国女皇,她将为凡人世界带来和平。
[被动-天界武装]
【凤凰冠冕】:泽天使用【凤凰一击】和【凤凰降临】命中敌方英雄后,法术吸血效果提升。
【天袍】:凤凰之灵的力量周期性守护泽天,对胆敢靠近的敌方英雄进行击退、眩晕,造成魔法伤害,并为泽天附加护盾。
[技能1-凤凰一击]
泽天向目标方向释放一道【凤凰波动】。若命中敌人,则自动释放下一【凤凰波动】,最多释放3次。在此期间,泽天可以释放其他技能。第三次【凤凰波动】的攻击范围更大,并将目标拉向技能方向一小段距离。
【技能二-凤凰降临】
泽天在目标位置召唤【凤凰之灵】,对区域内的敌人造成魔法伤害并施加短暂减速效果。【凤凰之灵】在该位置悬浮3秒,对一定范围内的敌人造成持续魔法伤害并降低其魔法防御。【凤凰之灵】生效期间,泽天可以再次使用该技能,指挥【凤凰之灵】向指定位置冲锋,到达后造成魔法伤害并施加短暂减速效果。
[终极 - 凤凰之怒]
泽天使所有友方英雄获得移动速度提升,该提升在3秒内逐渐衰减,同时对所有敌方英雄施放神圣惩戒,造成魔法伤害并使其陷入昏迷。在此期间,泽天获得所有敌方英雄的视野。她可以在引导此技能的同时施放其他技能。
英雄调整
以下使用(↑)(↓)(~)分别表示Buff、Nerf、Adjustment。
此补丁对以下英雄进行了调整:拉斐拉 (↑)、阿蒙 (↑)、阿洛特 (↑)、伊克西亚 (↑)、莉莉娅 (↑)、卡迪塔 (↑)。
[拉斐拉](↑)
作为治疗和保护盟友的天使,拉斐拉之前的被动技能与她的核心机制不兼容,因此我们重新设计了她的被动技能。
拉斐拉现在可以通过她的新被动技能[神圣复活]扭转战局,这使她能够在关键时刻迅速复活队友。
[被动-神圣复活](重做)
每隔一段时间,拉斐拉就能使用特殊技能,在短暂引导后立即复活一名倒下的友方英雄。复活的友方英雄将在基地重生,并获得移动速度提升。
此技能的冷却时间由其基础冷却时间和复活英雄的剩余重生时间共同决定。不受冷却时间减少的影响。
[技能1](~)
冷却时间:各等级 4 秒 >> 5-3 秒
基础伤害:225-500 >> 225-400
连续命中时间要求:5秒>>6秒
[阿蒙](↑)
作为刺客,阿蒙在游戏后期依赖持续性普通攻击的风险过高。我们赋予他一个“打了就跑”的选项,让他能够通过频繁进入伪装状态来收集终极技能碎片,从而在游戏中后期提供更多战略灵活性。
因此,我们减少了 Aamon 通过伪装状态收集碎片所需的时间,同时也降低了他随后增强的基本攻击的好处。
当没有直接威胁时,阿蒙可以持续使用强化普通攻击来确保击杀。在危险情况下,他可以快速进入伪装状态,躲避敌人并收集碎片。
[被动] (~)
速度提升:60% >> 80%
所有强化普通攻击使所有技能冷却时间减少 0.5 秒。>> 离开伪装状态后的第一次强化普通攻击使所有技能冷却时间减少 1 秒。
[技能1](向上)
冷却时间:各级别 7 秒 >> 7-5.5 秒
伪装状态下装甲冲锋间隔:1s >> 0.5s
前挥时间减少25%。
移除效果:施放技能将为盔甲充能。
修复了 Aamon 在达到 4 次充能后通过下一次增强型基本攻击投掷碎片的问题。
[技能2](↑)
冷却时间:13-11秒 >> 12.5-10秒
[终极](↑)
冷却时间:55-45秒 >> 50-40秒
[阿洛特](↑)
作为一名需要频繁进出团战的战士,阿洛特需要更灵活地使用防御装备。
我们还在优化他的2号技能的控制体验,让他有更好的机会将自己定位在适当的距离以使用其他技能。
[技能2](↑)
生命恢复:90%-160% 总物理攻击 >> 70-270 + 60% 总物理攻击
新效果:击中标记目标时,获得短暂显著的移动速度提升。
[终极](↑)
新效果:每次升级都会减少被动冷却时间1秒。
终极技能只有在施放期间才能被压制打断。
[莱斯利](↑)
作为一名狙击手,莱斯利应该比其他射手拥有更远的攻击范围,所以我们希望她能够与邪恶之枪兼容。
[被动] (↑)
每点固定物理穿透转化为暴击伤害:0.5% >> 1%
新效果:每1%的物理穿透转化为1%的暴击伤害。
[技能1](向上)
新效果:进入伪装状态后,获得0.5秒的保护,期间受到伤害不会立即打破伪装。
[终极](↑)
获得暴击几率:5%-15% >> 10%-20%
[伊克西亚] (↑)
伊克西亚依靠一技能和二技能连续击中敌人进行普攻输出,因此我们将一技能命中敌方英雄后的减速效果调整为被动技能【星光虹吸】命中后触发,优化其普攻体验的同时,略微提升命中后的加速效果。
我们还增加了 Ixia 在中后期击中非英雄单位时的被动治疗能力,以提高她在战斗中的可持续性。
伊克西亚的终极技能拥有超远的攻击范围,其基础攻击范围也远超其他英雄。为了保持平衡,我们决定降低她的基础攻击范围。
[属性](↓)
基本攻击范围:5 >> 4.8
[被动] (↑)
新效果:【星液虹吸】攻击时,使目标移动速度降低25%,持续1秒。
非英雄单位生命恢复:20 (+ 100*生命偷取)% >> 20 (+ 150*生命偷取)%
[技能1](~)
受到攻击时获得的移动速度:40% >> 50%
略微增加了技能宽度和施法速度。
移除了敌方英雄被击中时移动速度降低40%的效果。
[终极](↑)
优化终极状态下技能1和技能2的自动施放瞄准逻辑。
冷却时间:54-42秒 >> 42-30秒
[布鲁诺](↑)
使堆叠被动技能和优化法力消耗变得更容易。
[被动] (↑)
每层暴击几率:2% >> 2.5%
最大堆叠数:10 >> 8
[技能1](向上)
法力消耗:75-125 >> 50-100
[纳坦] (↑)
经过之前的优化,Natan 的被动技能维持更加轻松,但其叠加次数仍然取决于技能命中。我们略微降低了他的一技能冷却时间,以帮助他更有效地叠加被动技能。
[技能1](向上)
冷却时间:8-6秒 >> 8-5秒
[莉莉娅](↑)
莉莉娅的高伤害条件过于苛刻。我们的目标是优化这一点,同时缩小前后期技能频率的差距。
[技能2](↑)
冷却时间:9.8-5秒>>各级6秒
法力消耗:40-100 >> 32-80
伤害:220-370 + 100% 魔法力量 >> 220-430 + 115% 总魔法力量
每级幽暗伤害增长:30% >> 20%
满级的暗影魔咒在击中敌方英雄时将恢复暗影能量充能时间的 50%。>> 暗影魔咒在击中敌方英雄时将恢复暗影能量充能时间的 20%。
[卡迪塔](↑)
优化了各技能的控制体验,让她能够更加自如地进行连击。
[属性](↑)
移动速度:240 >> 255
[技能1](~)
冲刺速度:10 >> 8
法力消耗:80-130 >> 55-80
[技能2](↑)
空中延迟:1.1秒>>0.8秒
法力消耗:90-140 >> 75-100
[终极](↑)
终极技能只有在施放期间才能被压制打断。
前挥:0.7秒 >> 0.5秒
[神乐](↑)
由于神乐是一名高难度爆发型法师,具有高机动性,我们希望给她更多机会找到自己的节奏,并在游戏初期和中期打出精彩表现。
[被动] (↑)
护盾:280 + 总魔法力量的 50% >> 450 + 总魔法力量的 80%
[技能2(使用晴明伞)](↑)
新效果:移除减益效果时获得短暂的控制免疫效果。
[鲁诺克斯](?)
目前,鲁诺克斯在混沌之力强化期间无法快速切换至秩序状态并施放终极技能。我们希望通过允许她提前结束混沌状态并在需要时切换至秩序状态来丰富她的连击选项。
[技能3(混沌之力:黑暗化)](~)
现在,混沌之力强化期间,技能一(星光脉冲)与技能一(混沌突袭)共享更短的冷却时间。然而,使用星光脉冲会中断混沌之力的强化状态。
[奥黛特](↑)
降低法力消耗,优化2技能施放体验。
[技能1](向上)
法力消耗:90-140 >> 80-105
[技能2](↑)
前挥时间减少25%。
移除了后摆。
[终极](↑)
法力消耗:200-280 >> 160-240
[罗杰](↑)
罗杰在当前版本中表现不佳。我们将提升他的人形形态下普通攻击和技能的操控体验,同时调整他的终极技能冷却时间。
[基本攻击](向上)
移除了人类形态下的基本攻击后摆。
[技能1](向上)
减少人形态下1技能前挥时间20%。
减少人形态下1技能后摆时间25%。
[终极](↑)
冷却时间:9-4.5秒>>7.5-4.5秒
[赫尔库特] (↑)
提升了赫尔库特中后期装备的增益,并增强了技能连击的流畅性。
[属性](↓)
攻击力增长:11.05 >> 8
[技能1](向上)
新效果:揭示受惊敌人的位置。
[技能2](↑)
额外物理攻击加成:42% >> 50%
新效果:技能 2 现在优先考虑受到技能 1 的恐惧效果影响的目标。
[终极](↑)
移除了施放终极技能后的延迟。现在施放终极技能会立即限制敌人的视野范围。
[兰斯洛特](↑)
提高技能上限和游戏早期至中期的伤害。
[技能1](向上)
标记时长:5秒 >> 3秒
基础伤害:100-250 >> 150-275
[古森](↑)
减少技能停机时间并增加撤退时的容错能力。
[技能2](↑)
冷却时间:11-9秒>>各级均为9秒
[终极](↑)
冷却时间:28-20秒 >> 24-16秒
第二次施放的冲刺距离增加33%,冲刺速度增加66%。
[诺兰](↑)
略微增加了他早期的伤害和持续战斗能力。
[被动] (↑)
能量回复:15 >> 20
基础伤害:220 >> 240
[于忠](↑)
余忠的被动技能“煞残”回复效率较低,因此我们优化了印记的飞行速度,提升了其生命回复效率。此外,我们还大幅提升了余忠在黑龙形态和龙人形态下的最大生命值。
[被动] (↑)
提高了失去HP的恢复效率。
[终极](↑)
生命值提升:600-1000 >> 1000-2000
[Minsitthar] (↑)
由于 Minsitthar 是一名战士,我们的目标是减少他在攻击装备上的收益,同时大幅减少他的技能 2 的冷却时间。
[被动] (↑)
基础伤害:300 >> 400
基本再生:300 >> 400
[技能1](~)
伤害加成:200% 额外物理攻击 >> 40% 总物理攻击
[技能2](↑)
冷却时间:7-5秒>>各级4秒
增强基础攻击伤害:100% 总物理攻击 >> 100-200 + 45% 总物理攻击
伤害:300-500 + 180% 额外物理攻击 >> 100-200 + 45% 总物理攻击
[X.Borg](向上)
优化了X.Borg中后期团战表现,并提升了其完美大招的效果。
[终极](↑)
旋转次数:7 >> 14
旋转伤害:200 + 130% 额外物理攻击 + 90% 总魔法力量 >> 90-110 + 60% 额外物理攻击 + 45% 总魔法力量
新效果:终极技能期间触碰的菲拉加补给不会被吸收。终极技能结束时,所有附近的菲拉加补给将立即被吸收。
[天王星](↑)
提升游戏体验,增强天王星的单推能力。
[被动] (↑)
效果调整:天王星的普通攻击造成80%物理攻击力+4-8(随等级变化)×光辉叠加的魔法伤害。
[技能1](向上)
新效果:技能 1 造成相当于 (8-16) × 光辉叠加的额外魔法伤害。
移除效果:技能 1 不再对被击中的敌人进行堆叠或根据堆叠数量增加伤害。
[拉普拉普](↑)
增强了他在团战中的持久力和持续作战能力。
[技能1-大剑姿态](↑)
冷却时间:10秒>>10-7秒
此技能只有在施放期间才能被压制打断。
[技能2-大剑姿态](↑)
冷却时间:4秒>>6-4秒
伤害减免持续时间:4秒 >> 3秒
效果变更:每击中一名敌方英雄,拉普拉普将获得 10% 的额外伤害减免。>> 拉普拉普在击中一名敌方英雄时获得 30% 的伤害减免,每击中一名额外的敌方英雄,伤害减免将增加 8%。
[特里兹拉] (↑)
特里兹拉已经暂时退出版本了。为了让他重回关注,我们提升了2技能对小兵的早期伤害,并减少了1技能的冷却时间。
[技能1](向上)
冷却时间:9秒>>8.5秒
[技能2](↑)
对小兵的伤害:70%-100% >> 80%-100%
[帕基托](↑)
帕基托在中后期技能失误时的容错率较低,因此我们减少了他所有技能的整体冷却时间。
[技能2](↑)
冷却时间:8.5-6.5秒 >> 8-6秒
[终极](↑)
冷却时间:18-15秒 >> 17-13秒
[Ruby](↑)
我们希望让 Ruby 的 Spell Vamp 与其他战士相比更具特色。
[被动] (↑)
基础法术吸血:5% >> 6%-20%(随等级变化)
冲刺后防御增加:9-30 >> 8-25
[奥尔德斯](↑)
与其他战士相比,奥尔德斯的法力消耗太高,因此我们正在进行一些优化。
[技能1](向上)
法力消耗:60-85 >> 45-60
[埃斯梅拉达](↑)
艾斯梅拉达在中后期的持续作战能力有所欠缺,因此我们做出了相应的调整。
[终极](↑)
法力消耗:150 >> 100
冷却时间:32-24秒 >> 30-20秒
[卡莉娅](↓)
继韧性调整后,此属性现在会缩短大多数“空中”控制效果的持续时间(卡莉娅除外)。为了平衡起见,我们将对卡莉娅进行其他削弱。
[被动] (↓)
移除了第一次强化基础攻击的击退效果。
第二次强化基础攻击基础伤害:300 >> 200
[技能1](↓)
基础伤害:250-400 >> 200-350
[技能2](↓)
冲锋时碰撞障碍物后的跳跃距离:5 >> 4.5
[终极](↓)
猛击距离:5.5 >> 5
[卢卡斯](↓)
鉴于此野兽在排名赛中的出色表现,我们正在实施削弱,以降低卢卡斯的早期伤害、机动性和终极施法频率。
[被动] (↓)
每秒获得的决心:1 >> 0.5
以圣兽形态死亡时不再保留决心。
[技能1](↓)
基础伤害:270-570 >> 220-520
连击伤害加成:50% 总物理攻击 >> 45% 总物理攻击
[技能2](↓)
冷却时间:12-8秒 >> 14-8秒
[终极](↑)
获得的额外决心:0.5-1.5 >> 1-2
[隼](↓)
隼鸟的连击奖励与其难度相比高得离谱,这使得他在高段位比赛中对后排英雄构成了几乎无法克服的威胁。他的标记应该会更加考验玩家的技巧,同时提供更丰厚的奖励。
[被动] (↓)
隼鸟现在每次只能施加一层暗影标记。
[终极](?)
基础伤害:140 + 50% 额外物理攻击 >> 140 + 32% 额外物理攻击
额外伤害:70-140 >> 90-150
额外伤害加成:40%额外物理攻击>>40%-60%额外物理攻击
[金米](↓)
Kimmy 的终极技能对于发起团战来说有点太强大了,所以我们减少了它的频率和范围。
[终极](↓)
冷却时间:40秒-30秒>>50秒-40秒
范围减少10%。
优化了终极技能的碰撞逻辑。爆炸中心点现在将更靠近第一个命中的目标。
[赛琳娜](↓)
我们很高兴看到赛琳娜重回舞台。深渊箭的飞行速度提升让她对敌人的威胁更大。然而,在游戏后期频繁使用这个技能会给对方带来负面体验。因此,我们决定增加这个终极技能在中后期的冷却时间。
作为补偿,我们旨在通过为赛琳娜的终极技能添加魔法力量奖励来增强她作为魔法刺客的效力。
[终极](↓)
冷却时间:5.5-4秒 >> 所有级别均为5.5秒
新效果:获得5-20点魔法力量。
[范妮](?)
范妮本应是一位技能要求高、上限高的英雄,但目前她的机动性与能量消耗不匹配。我们正在调整她不同技能的能量消耗,以更好地平衡她的风险和回报。
[技能1](向上)
能量消耗:15 >> 12
[技能2](↓)
能量消耗:16-11 >> 19-14
[终极](↑)
能量消耗:15 >> 12
【筑心】(↓)
[技能2](↓)
技能2不再显示整个草丛的视野,现在只显示被击中的英雄的视野。
【罗毅】(↓)
她的终极技能太出人意料了,所以我们想给她的敌人一些警告。
[终极](↓)
终极技能施展过程中,罗毅的位置将会暴露(传送目的地隐藏)。
[芯片](↓)
他的第四技能太出人意料了,所以我们想给他的敌人一些警告。
[技能4](↓)
技能 4 现在具有 1 秒的前挥效果,并可在 1.5 秒内暴露 Chip 的位置。
[埃斯蒂斯](?)
随着带有治疗减少属性的装备的调整,技能的生命回复量也会相应减少。
我们希望扩展 Estes 的实用性,使其不再局限于治疗,因此我们增加了一种可以增强盟友混合防御的效果。
[技能1](向上)
基础治疗:250-325 + 110% 总魔法力量 >> 200-325 + 110% 总魔法力量
持续治疗:325-400 + 60% 总魔法力量 >> 250-400 + 60% 总魔法力量
新效果:增加链接盟友的混合防御 15-30。
[终极](↓)
增强技能 1 基础治疗:500-700 + 220% 总魔法力量 >> 400-650 + 220% 总魔法力量
增强技能 1 持续治疗:1170-1470 + 210% 总魔法力量 >> 900-1500 + 225% 总魔法力量
自我治疗:1230-1470 + 210% 总魔法力量 >> 1020-1500 + 225% 总魔法力量
[玛蒂尔达](↓)
随着带有治疗减免的装备的调整,2技能所赋予的护盾也会相应减少。
[技能2](↓)
自身护盾:350-800 >> 350-600
盟军英雄护盾:60% >> 50%
[弗洛琳] (↓)
我们希望 Floryn 的终极技能能够更好地对抗敌人,同时仍然保留其作为治疗技能的独特性。
[终极](↓)
移除效果:移除激活时所有盟友受到的治疗减少。
新效果:激活后,所有盟友受到的治疗增加 12%。
[安吉拉](↓)
随着治疗量减少的装备调整,她的终极技能所赋予的护盾也会相应减少。
[终极](↓)
护盾:1000-1600 + 200%-300% 魔法力量 >> 800-1300 + 250% 魔法力量(各级)
[霸下](↓)
随着治疗减免装备的调整,其被动的治疗减免也相应减少。
[被动] (↓)
目标护盾和生命值回复减少:50% >> 40%
[巴拉特] (~)
由于韧性增强,巴拉茨在叠加过多韧性时会变得难以控制。因此,我们降低了其韧性的获得量,并用其他属性进行补偿。
[被动] (~)
混合防御增加:3-9 >> 4-10
移除了每层增加的 5% 韧性。
新效果:最大堆叠时获得 20% 的弹性。
[凌](↑)
由于新的韧性效果会影响空中,敌人被击飞后更容易逃脱。我们添加了减速效果来弥补这一变化。
[终极](↑)
新效果:使受击目标减速 40%,持续 1.5 秒。
[胡夫拉] (↑)
新的“韧性”效果对“空降”的影响影响了库夫拉的连招(一技能进入终极技能)。作为补偿,我们降低了一技能的后摆幅度。
[技能1](向上)
攻击英雄时后摆时间减少60%。
[终极](↑)
终极技能只有在施放期间才能被压制打断。
[牛头怪](↑)
由于牛头怪的核心机制依赖于“腾空”,他受到了新的“韧性”效果的影响。为了弥补这一缺陷,我们提升了他的耐久度。
[属性](↑)
基础物理防御:18 >> 23
基础魔法防御:10 >> 15
物理防御成长:5.5 >> 6.7
魔法防御成长:2.5 >> 4
[图集](↑)
由于 Atlas 的核心机制依赖于“腾空术”,他受到了新的“韧性”效果的影响。为了弥补这一缺陷,我们提升了他的被动技能的触发速度。
[被动] (↑)
冰冻吐息冻结敌人所需时间:3秒 >> 2秒
[Guinevere](↑)
新的韧性效果影响了桂妮薇儿的二技能连招至终极技能的效果。我们将通过增加二技能的空中持续时间来弥补。
[技能2](↑)
空中持续时间:0.8秒 >> 1秒
[谷] (↑)
新的韧性效果影响了维尔二技能与终极技能的连招效果。我们将通过增加二技能的空中持续时间来弥补。
[技能2](↑)
空中持续时间:0.6秒 >> 0.8秒
[半藏](↓)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,半藏的清野速度有点太快了。
[技能1](↓)
冷却时间:25-15秒 >> 30-20秒
当以乌龟、领主或敌方英雄为目标时,此技能的冷却时间减少 50% >> 60%。
[芙蕾雅](↓)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,芙蕾雅的清野速度有点太快了。
[被动] (↓)
新效果:芙蕾雅的普通攻击仅对小兵造成 75% 的伤害。
[阿尔法](↓)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,Alpha 的清野速度有点太快了。
[被动] (↓)
新效果:该技能仅对小兵造成 75% 的伤害。
[下巴](↓)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,Jawhead 的清野速度有点太快了。
[被动] (↓)
新效果:小兵限制为 50%。
[朱利安](↓)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,朱利安的清野速度有点太快了。
[被动] (↓)
新效果:增强型基本攻击仅对小兵造成 75% 的伤害。
[阿鲁卡多](↑)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,阿鲁卡多的清野速度有点太慢了。
[被动] (↑)
新效果:作为恶魔猎手,阿鲁卡多对小兵造成的所有伤害提高 10%。
[太阳](↑)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,Sun 的清野速度有点太慢了。
[被动] (↑)
新效果:太阳或他的分身对小兵的基本攻击伤害增加 50。
[Saber](↑)
我们的目标是平衡所有打野英雄的清野速度。目前,Saber 的清野速度有点太慢了。
[技能1](向上)
移除效果:轨道剑仅对小兵造成 50% 的伤害。
战场调整
战场调整
[打野调整] (~)
为了平衡各个打野英雄的清野速度,我们提高了祝福打野靴的伤害比例,同时对清野速度过快或过慢的英雄进行了个别调整(详情请参阅英雄调整部分)。
[祝福的丛林靴] (↑)
每秒基础伤害:25 >> 40(非射手英雄的伤害增加 100%)
[龟]
我们希望让边路英雄能够更轻松地加入团战。
[当前的]
电流持续时间:乌龟生成前 15 秒 >> 从乌龟生成前 15 秒持续到乌龟被杀死
经验线攻城小兵
经验奖励:大幅增加2-5分钟内获得的经验值。
[Exp Lane 清道夫蟹]
重生计时器:1分钟>>45秒
物理和魔法防御:37 >> 0
[金巷清道夫蟹]
重生计时器:1分钟>>45秒
金币奖励:减少22%。
物理和魔法防御:37 >> 0
[熔岩恶魔]
首次生成时间:20秒 >> 25秒
基础生命值增加30%。
基础攻击力降低15%。
[雷霆芬里尔]
首次生成时间:20秒 >> 25秒
基础生命值增加30%。
基础攻击力降低15%。
[火甲虫]
基础生命值增加30%。
基础攻击力降低15%。
[风蜥蜴]
基础生命值增加30%。
基础攻击力降低15%。
[熔岩傀儡]
基础生命值增加30%。
基础攻击力降低15%。
战斗法术改动
[启发] (~)
我们优化了“激励”普通攻击强化机会的消耗逻辑。现在,强化机会会根据实际普通攻击次数正确减少(例如,花火普通攻击的弹跳伤害不再消耗普通攻击强化机会)。为了平衡起见,我们略微减少了“激励”提供的普通攻击强化机会数量。
此外,我们希望激励之力能够成为一种战斗技能,增强所有依赖攻速和基础攻击的英雄的基础攻击。因此,我们将激励之力的效果从无视物理防御扩展为无视混合防御,以更好地适应造成魔法伤害的英雄。为了平衡这一变化,我们降低了基础攻击根据总魔法强度恢复的生命值。
基础攻击增强机会:8 >> 6
激励激活时忽略目标的物理防御 >> 激励激活时忽略目标的混合防御
每次基本攻击的生命值回复:60 + 15% 总物理攻击力 + 15% 总魔法力量 >> 60 + 15% 总物理攻击力 + 10% 总魔法力量
[报应] (~)
我们的目标是平衡不同惩戒效果的有效性。
[冰雪惩戒] (↓)
持续时间:4秒 >> 3秒
[火焰惩戒] (~)
持续时间:4秒 >> 3秒
物理和魔法力量增加:58-100 >> 71-120
[血腥的惩罚](↑)
持续时间:4秒 >> 3秒
窃取的生命值:250 + 施法者额外生命值的 20% >> 300 + 施法者额外生命值的 24%
[恢复活力](↓)
对带有治疗减免的装备进行调整后,略微降低了该技能的治疗效果。
治疗效果:25% >> 20%
装备调整
[无尽的战斗](↑)
适合佩戴此装备的英雄通常续航能力较弱(他们中的大多数并不适合购买哈斯之爪或战斧)。我们希望提供一种更直接的方式来提升他们的续航能力。
[属性](↓)
移除效果:8% 混合生命窃取,构建路径相应调整。
[唯一被动-神圣正义](↑)
新效果:触发时,恢复(80+40%总物理攻击力)点生命值。
移除效果:触发时,获得10%移动速度。
[星石镰刀](↓)
这件装备在游戏后期会造成高频真实伤害,但反制选项有限。由于大多数魔法刺客更适合爆发型装备,我们保留了它的爆发潜力,但降低了触发频率。
“Eruditio 的科学家们发现,暗影双刃的数据模型已经成为该装备的主导。”
[价格](↑)
2220 >> 2120
[唯一被动-危机] (↓)
冷却时间:1.5秒 >> 5秒
新效果:触发时,降低目标的移动速度40%。
移除效果:触发时,获得10%移动速度。
[光辉魔杖]&[海之戟]&[统御寒冰](↓)
我们发现,目前装备的治疗量减少效果过强,导致依赖治疗的英雄的表现差异巨大,很大程度上取决于敌人是否购买了带有此效果的装备。因此,我们降低了治疗量减少效果,同时调整了治疗量过高的英雄、装备和技能,以保持平衡。
治疗减少效果:50% >> 40%
[阿瑞斯腰带] (~)
价格:900 >> 700
最大生命值:770 >> 600
[蛮力胸甲] (↑)
虽然这件装备在当前版本中表现不佳,但我们认为其预期作用是合理的。因此,我们大幅增强了它的效果。
[属性](~)
最大生命值:600 >> 800
价格:1870 >> 2070
[唯一被动-蛮力] (↑)
最大堆叠时的韧性:15% >> 25%
调整构建路径;现在需要 Ares Belt 来构建。
[女王之翼](?)
最大生命值:600 >> 750
自适应攻击:40 >> 30
调整构建路径;现在需要 Ares Belt 来构建。
[诅咒头盔] (~)
调整构建路径;现在需要 Ares Belt 来构建。
[暮光铠甲] (↑)
调整了构建路径;现在需要 2 条 Ares Belts 才能构建。
[唯一被动-救赎](新)
当受到的伤害使生命值低于30%时,在接下来的4秒内恢复20%的最大生命值。此效果有60秒的冷却时间。
[守护者头盔] (↑)
最大生命值:1550 >> 1800
价格:2200 >> 2500
调整构建路径;现在需要 3 条 Ares Belts 才能构建。
[雷霆腰带](↓)
由于此装备提供了较高的混合防御,我们略微降低了它的最大生命值。
最大生命值:800 >> 600
[坚韧的靴子](↓)
降低了所提供的弹性以适应弹性调整。
[唯一被动-坚韧] (↓)
CC持续时间减少:30% >> 25%
[快速靴] (↑)
我们的目标是通过提供额外的生命值恢复来增强该装备的实用性,以帮助漫游英雄更好地保持他们的状态。
[属性](↑)
新效果:+12 生命值回复
价格:750 >> 700
调整构建路径,现在需要两个额外的治疗项链。
[漫游祝福-致命一击](↑)
大幅提高了其触发频率。
冷却时间:30秒 >> 15秒
[漫游祝福-恩惠](↓)
对带有治疗减少效果的装备进行调整,略微降低了其触发频率。
冷却时间:10秒 >> 15秒
[永生] (↑)
最大生命值:800 >> 850
调整了构建路径,现在需要额外的活力水晶来构建。
[岩石药水] (~)
移除效果:控制持续时间减少 25%
新效果:减少 5% 伤害
[玫瑰金流星](↓)
降低了使用此装备的英雄在游戏初期至中期的耐久度。
护盾:770 + 70 × 英雄等级 >> 120 × 英雄等级
[魔法之刃](↓)
护盾:385 + 35 × 英雄等级 >> 60 × 英雄等级
徽章调整
由于徽章是战斗体验的重要组成部分,我们根据徽章近期的统计数据和表现进行了平衡性调整。我们希望这些调整能够鼓励玩家拥有更多样化的徽章选择。
[斗士徽章](↑)
法术吸血:10% >> 12%
混合防御:6 >> 8
[武器大师](↑)
攻击力增加:5% >> 8%
[血祭](↑)
最大堆叠数:8 >> 12
[量子电荷](↓)
冷却时间:8秒 >> 10秒
[致命](↓)
暴击伤害:10% >> 5%
战场调整
[韧性] (↑)
此属性现在会减少“空中”的持续时间(Saber 和 Kalea 除外,它们的“空中”持续时间与技能机制密切相关)。
卡莉娅在当前补丁中的表现有点太好,我们计划降低她的水平。
战地征召
全新战场征召模式“咆哮突袭”即将上线!限时开放,时间为6月27日至8月5日(服务器时间)。
这是专为ALLSTAR活动设计的限时战场征召模式。全新主题地图“恐龙星球”也将限时开放。在这张新地图中,咆哮领主和其他恐龙怪兽正等待着你的挑战。
为了获得最佳游戏体验,我们建议您切换到主题地图。不过别担心,您仍然可以在默认地图上享受所有内容。
战场效果适用于经典赛、史诗级及以上等级的排位赛以及MLBB Rising Open赛事。进入比赛时,系统会告知您该场比赛的战场效果。
模式指南:
1.新增伤害技能-轰击:每3秒,领主锁定附近英雄,造成额外伤害。
2.新增特殊能力-咆哮发射:召唤领主附近的英雄可以使用特殊技能,将自己投掷到领主周围的指定位置。
3. 岩石漫游者改动:提升移动速度加成,并为击杀者提供持续的法力回复。在此期间,英雄将获得被动技能,用于侦测附近隐藏的敌方英雄。不过,岩石漫游者将不再刷新。
4. 经验值清道夫蟹改动:生命值低于50%时获得伤害减免。杀手获得额外增益:提升最大生命值,并在低生命值时获得护盾。
5. 黄金拾荒蟹改动:生命值低于50%时获得额外伤害、攻击速度和移动速度加成。杀手获得额外增益:自适应攻击、攻击速度,以及攻击敌方英雄时造成额外伤害和减速效果。
6. 全新领主特殊机制——咆哮打击:领主刷新后若未参与战斗,将进入蓄力状态。蓄力10秒后,领主将移动至另一条河流区域。领主的蓄力可以被伤害打断,但一旦进入移动状态,领主将进入无敌状态,无法被打断。
其他战场调整
[优化]
1. 优化红闪命中提示功能:当玩家成功命中目标时,目标模型会短暂改变颜色,为成功命中提供更好的视觉反馈。
2. 修复了购买“凶恶之枪”后,部分英雄及其皮肤的强化普通攻击指示器不会展开的问题。受影响的英雄:莱斯利、库芙拉、卡莉德、诺兰、奇普、卢卡斯、蕾拉、Saber、余钟、吉米、卡莉娅。
3. 控制效果强化:优化英雄受到控制效果时的UI显示,提高战斗时的清晰度。
4.新增技能持续时间计时器:当关键的持续技能被激活时,生命条左侧将出现一个计时器,以提高战斗清晰度。
5. 闪避:优化了在靠近墙壁处使用闪避时的落地位置检测,避免出现位移问题。
6. 优化了近距离、前挥动画较长的终极技能的施放体验,使其仅能被压制打断。这些技能包括:阿洛特的终极技能、卡迪塔的终极技能、库夫拉的终极技能以及开启终极技能后的拉普拉普的一技能。
7.根据当前排位数据调整部分英雄的推荐路线及对应的战斗设置。
[错误修复]
1.修复了范妮一技能在飞行过程中会触发多次的问题。
2.修复了布罗迪的普通攻击会被定身效果打断的问题。
3.修复了巴蒙德的二技能、巴蒙德的终极技能、迪洛斯的终极技能、奥鲁斯的终极技能、弗雷德林的终极技能无法被压制打断的问题。
4. 修复了拥有惩戒天赋的英雄从野怪处获得的奖励比预期更多。(此改动将降低快速打野英雄达到4级所需的时间。)
5.修复了纳坦1技能指示范围与实际范围不符的问题。
6.修复了卢卡斯在米西塔尔终极技能内可以使用技能1的问题。
系统调整
系统调整
[排名]
1. S36 将于 06/17 21:59:59(服务器时间)结束。
2. S37赛季将于6月18日00:00:00(服务器时间)开启。完成排位赛即可获得S37赛季皮肤:法拉米斯“神秘旅人”和S37赛季头像边框“凤凰女皇崛起”等奖励。
[音乐集]
全新音乐套装功能将于S37赛季正式登场!选择带有(套装)标记的主题曲后,它将替换主界面、Pick & Ban模式以及比赛中的音乐。快来体验新英雄带来的全新战斗氛围吧!
1.该功能目前处于测试阶段,仅新英雄泽天专属主题曲《凤翔》支持该功能。
2. 要禁用音乐设置功能,请转至[设置 > 声音]。
[对线匹配]
线上匹配现已正式开放。玩家在本赛季达到史诗级后即可解锁此功能:
1. 开始匹配前,请选择你的首选线路。匹配将根据你的线路偏好进行。
2. 已达到史诗段位的玩家必须至少选择2条路,其他玩家必须至少选择1条路。
3. 当某些线路出现玩家短缺时,选择并游玩这些高需求线路即可获得保护点数。此奖励每日可领取一次。
4. 比赛期间,你必须在指定线路上进行游戏。如果你在其他线路上游戏,导致线路冲突,你将在被举报后扣除信用点数。
我们会持续优化对线匹配机制,感谢您的支持与理解。
[MLBB 新星公开赛]
1.增加反作弊检测,确保公平竞争。
2. MLBB Rising Open 各赛季最高荣誉奖杯现已永久记录。您可以在个人资料中查看所有历史赛季的奖杯信息。
3.首页锦标赛记录新增球队信息查看功能。
4. 为提升战斗体验,MLBB Rising Open 将启用匹配确认功能。找到对手后,您需要手动确认才能进入比赛。请注意,未能及时确认将受到暂时封禁的处罚。
5.优化了比赛规则弹窗。
6.优化了冠军称号品质。
7.拆分埃及分部,提升网络体验。
8. 优化直播功能:
a. 添加了 Division 过滤器。
b.延长视频存储时长。
[收藏]
1. 专属物品现已加入收藏,并将累积收藏点数。但为了公平起见,这些点数将不会被计入全球收藏排行榜。
2.优化了各类自定义物品标签的排序顺序。
3. 为自定义物品添加了“未拥有”过滤选项。
【英雄收藏】
英雄收藏功能现已上线!只需两步,即可轻松打造你的个性化英雄阵容。
1.赛前设置:在英雄展示页面或英雄选择过程中,将自己喜欢的英雄标记为首选。
2. 快速选择:选择英雄时,您喜欢的英雄将自动置顶。
现在标记您的主要英雄并成为下一场比赛中第一个携带的英雄!
[队]
1.小队任务调整:在MLBB Rising Open的突围赛和淘汰赛阶段,您可以通过与小队成员一起参加MLBB Rising Open的比赛来获得小队活跃点数和奖励。
2. 全队每周冠军认证:与您的小队成员一起赢得 MLBB Rising Open 的每周冠军,即可解锁根据赢得的锦标赛级别自动升级的 [ffdfa2] 动态级别徽章。
3.赛季荣誉:成长系统每赛季重置,徽章效果持续至赛季结束,星队成员成就永久记录。
4. 小队荣誉展示:冠军徽章将实时显示在您的[ffdfa2]个人资料和小队荣誉墙上,展现您本周在锦标赛中取得的最高成就。
5. MCL 荣誉记录:您球队以往的 MCL 荣誉已整合至球队荣誉页面。您可以在专属的 MCL 荣誉标签页下查看这些历史 MCL 荣誉。
[大厅ID]
全新大厅ID组队功能将于2025年6月25日上线!为了提升快速加入大厅的体验,我们对现有的面对面组队功能进行了优化:
您现在可以点击顶部的按钮立即为任何大厅生成大厅 ID。
其他玩家可以输入共享的大厅ID快速加入大厅。
使用大厅ID可进行多种模式组队,不受地域限制,组队更便捷。
[报告]
新的报告功能现已在 VS AI、自定义和锦标赛模式中可用。
[其他]
1.优化自动选择功能。
2.优化了游戏内的技能面板:现在可以在完整描述下查看更详细的技能信息。
3.战斗效果预览功能已全面上线,长按图标即可预览其在比赛中的实际效果。
4. 为了优化您的游戏体验,我们将暂时关闭高级服务器赛季成就系统。优化完成后,系统将重新开放。
游戏模式
[乱斗] v380.1
我们注意到,在当前的乱斗模式中,许多射手和法师英雄的胜率和人气明显高于其他职业的英雄。因此,我们将在本补丁中进行大规模的平衡性调整,以解决此问题。
[模式调整]
英雄击杀奖励金币:160 >> 100
新增连杀悬赏:目标英雄的连杀次数将获得额外悬赏,每连杀一次额外获得20金币,最高额外获得200金币。
出生区域额外速度提升:25% >> 40%
【英雄平衡调整】
宫(↓):伤害-16%>>-20%
爱丽丝 (↑) 添加:受到的伤害 -6%
娜娜 (↓) 增加:伤害 -4%
Akai (↑) 添加:受到的伤害 -6%
克林特 (↓): 伤害 -10% >> -14%
拉斐拉(↑):治疗效果 -20% >> -10%
尤朵拉 (↓) 增加:伤害 -8%
范妮(↑):受到的伤害 -8% >> -12%
蕾拉 (↓) 新增:受到的伤害 +10%
芙蕾雅(↑)新增:受到的伤害 -6%
莫斯科夫 (↓): 伤害 -8% >> -12%
埃斯蒂斯(↓):治疗效果 -25% >> -30%
希尔达 (↑) 添加:受到的伤害 -8%
拉普拉普 (↑) 移除:受到的伤害 +10%
伊里瑟尔 (↓): DMG -14% >> -18%
Grock (↑) 添加:伤害 +10%
Hylos (↑) 添加:受到的伤害 -6%
法尔萨 (↓) 增加:伤害 -6%
马蒂斯 (↑) 增加:伤害 +8%
花火 (↓): DMG -18% >> -20%
嫦娥(↓): 伤害 -10% >> -20%
奥尔德斯(↑):受到的伤害 -10% >> -16%
淡水河谷 (↓): 伤害 -12% >> -16%
Leomord (↑) 添加:受到的伤害 -10%
Kimmy (↓) 移除:伤害 +8%
塔穆兹 (↑) 增加:伤害 +8%
Minsitthar (↑) 添加:受到的伤害 -6%
Khufra (↑) 添加:受到的伤害 -6%
格兰杰 (↓) 增加:伤害 -4%
Dyrroth(↑):伤害 +10% >> +20%
弯弯(↓):伤害 +16% >> +4%
卡利德 (↑) 增加:伤害 +6%
布罗迪 (↓): 伤害 -6% >> -10%
Gloo (↓): 受到伤害 -20% >> -16%
纳坦 (↓) 增加:伤害 -8%
Aulus (↑) 添加:受到的伤害 -8%
梅丽莎(↓):伤害 -8% >> -12%
泽维尔 (↓): 伤害 -18% >> -20%
Fredrinn (~) 移除:伤害 +8%;添加:受到的伤害 -8%
诺瓦里亚 (↓): DMG -10% >> -14%
Arlott (↑) 添加:受到的伤害 -8%
Ixia (↓) 添加:受到的伤害 +8%
苏尤(↑)增加:伤害+8%
由于经常遭受大量攻击,有些地区主域名已经被屏蔽,为了稳定下载,建议大家保存到网盘后下载。
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