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地牢大厨中文辅助菜单版

地牢大厨中文辅助菜单版v1.0.4.2 中文版

版本:v1.0.4.2 中文版应用类型:Mod游戏应用大小:113.1M

时间:2026-11-13 10:55 应用性质:外服游戏 应用授权:免费软件

应用标签:

0

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差评:0

地牢大厨中文辅助菜单版截图地牢大厨中文辅助菜单版截图地牢大厨中文辅助菜单版截图地牢大厨中文辅助菜单版截图
提示
推荐语: 伤害倍数,货币倍数,移动速度倍数。

地牢大厨(Chef Knight)是 Clover Bite 开发的地牢冒险与烹饪经营混合游戏,手机版为其安卓移植版本。玩家扮演厨师骑士,以锅铲与菜刀为武器在随机生成的地牢中清怪,击败辣椒怪、番茄怪、奶油怪等外形即食材的魔物获取原料,每清怪累积进度条即可推进层数。返回后厨按菜谱投料烹饪,成品在酒馆上架售卖换取金币,金币用于在技能树解锁与升级攻击、采集量、烹饪效率与售价倍率。深处首领掉落稀有原料并解锁稀有菜谱。游戏为斜俯视角操作,支持拖拽与缩放查看技能树,单机离线、进度自动保存。

地牢大厨中文辅助菜单版

地牢大厨游戏简介

地牢大厨是 Steam 游戏 Chef Knight 的安卓移植版,由 Clover Bite 开发。你在里面扮演一位厨师骑士,一手锅铲一手菜刀,往地牢里杀怪物——不是为了正义,是为了把怪物变成菜。

核心循环就一句话:打怪、捡食材、回后厨做菜、把菜卖给酒馆客人、拿金币升级技能,然后再下一层。整套流程短、反馈快,打完一层马上能做一道菜,中间没有冗长的对话和过场。

画风是手绘的奇幻卡通,怪物长得像食材本身——辣椒怪、番茄怪、奶油怪,打死它们掉的就是对应原料。这种把敌人和素材合成一个东西的设计,让每一次战斗都有明确的收获预期。

当前版本 1.0.4.2,安装包约 117MB,简体中文,单机离线,适龄 16+。手机版把 Steam 原作的操作改成触屏加虚拟摇杆,核心玩法与数值结构保持一致。

核心特色与主要功能

它不像纯粹的放置游戏那样挂机收菜,也不像纯粹的动作游戏那样只有砍杀。两边都留了一点,靠中间的烹饪环节串起来。

◆ 怪物即食材
地牢里的敌人不是抽象的敌人,是活的食材。辣椒怪掉辣椒,番茄怪掉番茄,奶油怪掉奶油。打死什么就拿到什么,不用另外去采集。

◆ 俯视角地牢战斗
斜俯视视角,虚拟摇杆走位,锅铲与菜刀近身攻击。地图有几层结构,有陷阱、有小怪群、有镇守深处的大怪。

◆ 后厨烹饪
带着食材回到酒馆后厨,按菜谱把原料丢进锅里。食材不够就做不出,做多了卖不掉会积压,火候和配比要自己拿捏。

◆ 酒馆经营
做好的菜摆上柜台卖给客人,换取金币。客人有偏好,某些菜出得快、某些菜卖不动,菜单要跟着调整。

◆ 技能树成长
金币的主要去处是技能树。分支不少,加攻击、加采集、加烹饪效率、加金币收益,走哪条线决定你后面靠打还是靠卖。

◆ 增量养成节奏
数值是往上翻的,一层比一层收益高。前期打一只怪掉几个单位,后期一个暴击就是几十万,这种膨胀感是它解压的来源。

◆ 稀有菜谱与首领
深处守着深海鱼王、蝙蝠领主这类首领,打赢掉稀有原料,解锁稀有菜谱。这些菜是菜单上的招牌,也是收益的跳点。

◆ 单机离线
不用联网、不用登录,没有体力条。想玩十分钟就玩十分钟,进度自动留在本地。

核心玩法机制

整个游戏的节奏由两条进度条控制:一条是地牢层数,一条是技能等级。前者决定你能拿到什么食材,后者决定你能把这些食材变成多少钱。

◆ 层数推进
每击败一只怪,右上角的进度条就涨一截。涨满即可进入下一层,层数越高怪物越强、掉落越值钱。打不过就退回上一层刷,没有强制卡关。

◆ 战斗判定
近身挥砍加小范围攻击,走位躲陷阱与小怪包围。精英怪和首领有明显血条和攻击前摇,硬顶不行,得绕背或者拉开距离。

◆ 食材掉落
普通怪掉基础食材,精英怪掉高级食材,首领掉稀有食材。掉落数量和层数挂钩,低层刷再久也追不上高层的一次掉落。

◆ 烹饪转化
食材按菜谱组合成菜品,菜品有售价和制作耗时。同样的食材能做成不同菜,售价差得远,选哪道菜是每轮都要算的账。

◆ 金币与技能
卖菜得金币,金币点技能。技能等级提升攻击、采集量、烹饪速度和售价倍率,形成「打得更深→食材更好→菜卖更贵→技能更强」的闭环。

◆ 拖拽与缩放
技能树支持拖拽移动和双指缩放,分支多了以后要靠缩放看清全局,不然容易点错方向。

◆ 循环速查
一轮完整流程和它的产出,见下表。

环节操作产出
下地牢摇杆走位、挥砍清怪食材与层数进度
清首领绕位躲招、消耗血条稀有原料与菜谱
回后厨按菜谱投料烹饪可售卖的菜品
摆柜台定价与调整菜单金币
点技能在技能树分配金币攻击、采集、售价倍率
再下潜带着更强的数值重进地牢更高层的食材

游戏模式与内容模块说明

地牢探索
一层层往下打,地图随机生成,有陷阱房、怪群房和首领房。探索本身不复杂,重点在清怪效率和走位安全。

后厨烹饪
独立于战斗的界面。食材库存、菜谱栏、成品栏三块,投料、等待、出菜,节奏比战斗慢,是整局里最需要动脑的部分。

酒馆售卖
菜品上架、客人点单、结算金币。菜的定价和上架顺序会影响周转,卖不掉的会占库存。

技能树
多条分支,可自由加点。前期集中一条线比平均分配有效得多,分散加点会导致哪条都不强。

菜谱收集
基础菜谱开局就有,稀有菜谱靠首领掉落解锁。收集进度直接决定菜单的丰富度和上限收益。

进度存档
本地存档,自动保存。没有云同步,换机需要自己迁移。

地牢大厨是免费的吗?

手机版免费下载、免费玩,没有强制付费才能推进的关卡,也没有体力限制。

Steam 上的原作 Chef Knight 是付费买断制,2026 年 6 月 1 日发售,属于动作、模拟、策略混合标签的独立游戏。手机版是它的移植版本,收费模式与原作不同,玩之前不必担心要先买一份。

需要氪金吗?

这游戏的数值曲线本身就是给你「刷」的,氪金能省时间,但省不掉操作。打不过首领多半是走位和技能方向的问题,不是钱的问题。

真打算投入的话,优先解锁能提升采集量和售价倍率的技能节点,这两项直接乘在收益上,比单纯加攻击划算。

版本对比与渠道选择

对比项手机版 1.0.4.2Steam 原作 Chef Knight
操作方式虚拟摇杆加触屏点选键鼠
画面尺寸按手机竖屏重排界面宽屏,信息更全
内容量保留核心循环,部分界面简化完整版,含全部系统
收费免费下载买断付费
联机无,纯单机无
更新节奏跟随原作版本推进持续更新,最近一次在 7 月

只在手机玩就装手机版,操作和界面都为触屏重做过,比强行按键鼠逻辑顺手。想要最完整的系统与手感,原作在 Steam 上仍是首选,但那就不是手机上的事了。

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游戏平台核心亮点适合人群
元气骑士手机俯视角地牢射击,武器与角色丰富想打得更爽快
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放置类地牢游戏手机挂机产出、数值膨胀没时间手动刷
吸血鬼幸存者手机俯视角清怪与生存成长喜欢割草爽感

差别在于重心:纯地牢游戏只有战斗,纯经营游戏只有烹饪,这款把两头用「食材」焊在一起,所以两头都不深。喜欢动作的会觉得打斗偏简单,喜欢经营的会觉得后厨偏轻。

常见问题

打不过首领怎么办?
先退回上一层刷技能金币,把攻击和采集点起来再回来。硬刷同一只首领,收益不如去低层攒十分钟。

食材总是不够用?
看技能树的采集量节点。层数越深掉落越多,卡在中层反复刷,不如先冲高层再回头补基础料。

菜做出来卖不动?
检查菜单结构。高价菜周转慢,低价菜出货快,两个都要有。全是贵菜会积压库存,全是便宜菜赚不到钱。

技能点错了能改吗?
一般支持重置,但可能有代价。加点前先想清楚主走哪条线,前期分散加点是最常见的坑。

需要联网吗?
不需要。单机离线,断网照玩。

支持中文吗?
支持简体中文,菜谱名与技能说明都已汉化。

是 Steam 那款吗?
是。手机版是 Chef Knight 的安卓移植,包名 com.cloverbite.chefknight 与 Steam 原作同源,玩法和数值体系一致,界面按手机重排。

推荐理由 🎮

循环短。打一层、做一道菜、卖一次、点一个技能,四步就能看到数值变化,不需要等半小时才有反馈。

反差有趣。上一秒还在被首领追着砍,下一秒回后厨撒盐装盘,这种切换本身就是笑点。

不占时间也不催人。没有体力、没有每日任务,随时开随时停。

体积小、门槛低。约 117MB,中低端机也能跑。

优缺点

维度表现
玩法创意优,怪物即食材的设定有记忆点
节奏优,四步循环反馈快,适合碎片时间
画风良,手绘卡通,风格统一
战斗深度偏浅,招式与怪物行为模式不多
经营深度偏浅,菜谱与定价只到入门级
后期重复明显,层数与数值膨胀后容易疲

短板很直接:两个系统都不深,战斗只有挥砍加走位,烹饪只有投料加出菜,玩到中后期靠的是数值膨胀撑新鲜感,而不是新玩法;首领的种类有限,打熟了就只剩刷。

适配人群与场景

适合谁
喜欢数值成长和解压刷取的玩家;对手绘卡通风、奇幻题材有好感的人;想找一款不用投入大段时间的单机小游戏。

不适合谁
追求动作深度的硬核玩家;只想认真经营餐厅的模拟经营党;对重复刷层敏感、容易腻的人。

游玩场景
通勤刷两层、午休做两道菜、睡前点几个技能。单次十分钟左右刚好,玩久了会腻。

新手开荒攻略

第一步:先清怪再看菜单
开局不要纠结菜谱,先把前几层的地牢刷通,摸清怪物掉什么。食材库存上来之后,烹饪才有得选。

第二步:技能先点采集
采集量是收益的源头,同样一只怪多掉一份料,等于白赚。前期点攻击不如点采集。

第三步:菜单留两道基础菜
一道出货快的低价菜保证周转,一道高价的招牌菜拉收益。全上贵菜会积压,全上便宜菜赚得慢。

第四步:卡层就回头刷
某层打不动就退回上一层,刷技能金币和食材。这游戏的层数是软的,没有必须死磕的关卡。

第五步:首领先摸招
第一次遇到首领别急着输出,先看一遍攻击前摇和落点,第二轮再找输出窗口。硬顶只会反复死。

第六步:稀有菜谱优先解锁
首领掉的稀有菜谱直接决定后期收益上限,能解锁就先解锁,别攒着原料不用。

游玩小贴士

技能树的视图可以拖拽与缩放,分支多的时候先把全局缩小看一遍,再决定往哪个方向点。

做菜之前核对食材数量,料不够做一半会浪费原料,先把库存盘清楚。

高阶食材优先做高售价菜,不要拿去做基础菜,那是纯浪费。

刷层效率比单次收益重要,能快速清的一层胜过磨半天的深层。

遇到血厚的精英怪可以绕过,先把普通怪清完拿进度,不必每只都硬打。

避坑提醒

各渠道的安装包大小不一致,从 114MB 到 121MB 都有,属于不同渠道的打包差异。装完看版本号是否仍为 1.0.4.2。

不要装来路不明的改包,这类休闲小游戏常被塞广告插件,权限申请里出现读取通讯录之类的一律拒绝。

存档在本地,卸载或清数据会丢进度,重要存档先备份。

后期数值膨胀很快,容易上头连刷。它的内容量并不支持长时间游玩,控制在碎片时间玩体验最好。

下载请认准本站【新绿资源网】提供的安装包。

用户点评

玩家“打怪做菜”
把怪物当食材这个点子太对我胃口了,打死辣椒怪掉辣椒,回厨房炒一盘,比单纯刷装备有意思。

玩家“通勤党”
十分钟能刷两三层,做两道菜,进度条涨得挺爽。就是玩久了会觉得每层都差不多。

玩家“经营控”
烹饪部分比想象中轻,基本是投料等出菜,定价也没什么深度,本来想当经营游戏玩有点失望。

玩家“老玩家”
Steam 上玩过原作,手机版操作确实顺手了,但界面缩得太小,技能树要点得很仔细。

编辑点评

地牢大厨的聪明之处在于选题,不在系统。把「怪物即食材」这一个点做实,整个循环就自动成立了:打怪有收获、做菜有原料、卖菜有钱、点技能能打更深的怪。它不需要复杂的系统设计,靠一个自洽的循环就撑起了几十小时的游玩。

问题也在这儿。循环越顺,重复就越明显。战斗只有挥砍和走位,烹饪只有投料和出菜,两个系统都没有继续往下挖的层次,所以它更接近一款「解压小玩具」而不是「能沉进去的作品」。

作为 Steam 移植的手游,它把原作的操作改得不错,触屏摇杆比想象中好使,代价是界面被压缩,技能树看得累。适合尝鲜,不适合长期挂。

总结

地牢大厨是 Steam 游戏 Chef Knight 的安卓移植版,由 Clover Bite 开发,把俯视角地牢战斗、后厨烹饪和技能树养成串成一个短循环:打怪拿食材、回厨房做菜、卖给酒馆客人、用金币升级技能、再往更深的层数推进。手绘卡通画风,怪物形似食材,首领掉落稀有菜谱,单机离线、无体力限制,适龄 16+。手机版版本 1.0.4.2、安装包约 117MB、支持简体中文。适合碎片时间解压,想要深度动作或重度经营的话不太够。安装包从本站【新绿资源网】下载即可。

温馨提示

MOD菜单:

1.伤害倍数

2.货币倍数

3.移动速度倍数

常见问题:

1.首次启动游戏文字无法正常显示,开始游戏在标题下方(大致位置参考图1)

2.进入游戏后,点击齿轮,在“Language"中切换任意语言,再切换回”Chinese(Simplified)(zh-Hans)"即可正常显示中文

应用信息

  • 包名:com.cloverbite.chefknight
  • 名称:地牢大厨
  • 版本:1.0.4.2
  • 版本号:3
  • MD5:5f1145a6e87b7c9c2f457e30571acda6
  • 备案号:
  • 厂商:
  • 官网:暂无
  • 平台:Android
  • 语言:中文
  • 星级:

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