

Superfighters Deluxe是一款像素风格多人格斗游戏,支持本地联机和在线对战。玩家可自定义角色外观,利用物理引擎展开爽快战斗。游戏无广告免费游玩,涵盖多种武器和地图,适合喜欢快节奏格斗的玩家。

本次攻略所介绍的地图为——PitSurvival。该地图为单独的故事线,和剧情模式没有直接关联。该地图是所有官方生存地图中唯一一个完全封闭式的生存地图,且敌人种类多,持有的枪支多种多样,伴随无解的BOSS和令人发指的特殊敌人,生存难度为三张官图中的最高。
敌人篇:
TypeI:普通敌人

Thug
AI——Grunt
血量:22
近战攻击伤害倍率:0.25
枪支伤害倍率:0.25
奔跑速度:0.75
冲刺速度:1(和玩家一样)
无限弹药:NO

Thug2
血量:44
近战攻击伤害倍率:0.4
枪支伤害倍率:0.4
奔跑速度:0.75
冲刺速度:1(和玩家一样)
无限弹药:NO
Thug作为竞技场生存地图中前期的主力部队出现,初期仅仅携带近战武器或者部分副武器,中期携带大部分副武器或者是大部分近战武器,且有时会持有霰弹枪等主武器。后期大量持有主武器。作为竞技场中出现频率最高的普通敌人,有着较低的AI(所有敌人几乎都是GruntAI)。他们的角色地位可能很尴尬,他们无法造成足够的伤害,也没有办法存活很长时间,但是他们依旧有强大的震慑力,枪在这个游戏中是非常有用的东西,打中了就是赚,没打中也不赔。所以说他们以消耗玩家血量为目的而成群结对的出现,这点需尤为注意,他们出现时可能携带多种多样的武器,可能在玩家清理另外的远程敌人时,近战敌人就偷偷摸上来了,同时Thug攻击规律不固定,可能打了又停,停了又打,很难摸清什么时候该防御。这也是玩家掉血较多的地方。
Thug2是Thug的加强版,仅在单人较高波次出现或者两个玩家以上的前期战斗就出现,他们拥有更高的血量和更高的伤害,但是他们的刷新率相较于Thug就低了点。
因为Thug一般成群出现,所以优先解决近距离的敌人再解决远距离的敌人(也可先远再近解决),打破封锁网,可以减轻不少压力。Thug仅需三拳就可击杀,极低的血量让他们难以抵抗众多攻击。Thug一般打一拳就会收手,很少出现二连击,三连击微乎其微,会略微防御,不会抓取,不会反抓。

Bruiser
AI——Hulk
血量:85
近战攻击伤害倍率:0.5
枪支伤害倍率:0.5
奔跑速度:0.75
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1.5
无限弹药:NO
Bruiser出现在第二波,有些时候同其他特殊敌人一起出现或者单一种类成群出现。他们不会持有任何武器。但是他们的拳头可不是吃素的,他们的AI为Hulk,所以说他们会进行少量的三连击和较多次二连击,并且他们相较于Thug更擅长防御,且会经常抓取,会略微反抓。一般抓取表现为见面来一抓,防御玩家后来一抓,攻击玩家后来一抓(普通的一击或者二连击后)。而且他们有更高的击退倍率——击退倍率表示为该单位三连击上勾拳击倒敌人的距离,同样适用于飞踢和抓取的重击和投掷。他们能把玩家击飞更远的距离,可能会令玩家受到更高伤害或者撞上油桶等物来造成高伤害击杀玩家。所以说,Bruiser危险之处在于他们擅长近战,以及较高的血量,当缠上玩家以后,就很难脱险。
一般攻击Bruiser需要远程攻击或者利用投掷物尽快击杀,因为同时也会刷新更多其他敌人。并且被Bruiser抓住重击会损失较多血量,尽量不要同他们近战免得得不偿失。
TypeII:特殊敌人

Ninja
AI——GruntMelee
血量:30
近战攻击伤害倍率:0.5
枪支伤害倍率:0.5
奔跑速度:1.4
冲刺速度:1.4
无限弹药:NO
Ninja为第二波出现的敌人,相较于Thug,他们仅持有近战武器。但是他们拥有极高的速度,和较高的伤害。他们持有的近战武器为武士刀,这就意味着他们的攻击距离更远伤害更高。他们的速度是玩家的1.4倍,他们能轻松的追杀消耗玩家或者是猎杀残血逃跑的玩家,这令他们在高波次显得尤为危险,他们也总是成群结队出现,很难想象被同时砍三刀的伤害到底有多高。所以尽量能远距离解决就绝不近战。及时他们有着较弱的AI,他们也很难缠,因为三拳不能致死,所以就导致玩家被剩余Ninja围殴。
Ninja的AI——GruntMelee是特殊的分支,同Grunt相同,但是他们仅会使用近战武器,即便背包有枪支,他们也不会使用。所以他们不会显得有多有优势,对付他们尽量远距离解决就行了。火焰也是不错的选择,他们身上的火会随着他们极高的速度从而传递给其他敌人,这也是一种清理敌人的好方法。

ClownCowboy

ClownGangster
AI——Grunt
血量:40
近战攻击伤害倍率:0.5
枪支伤害倍率:0.5
奔跑速度:1.05
冲刺速度:1.05
无限弹药:NO
他们在第二波中出现,并且持有枪支,ClownCowboy持有左轮手枪,ClownGanster持有汤姆逊冲锋枪。前者拥有极高的火力和较高的暴击率(18的伤害同它18的暴击率是一样的),即使伤害减免后也很危险。后者拥有高射速,高载弹量(35发)和不错的伤害(6.5),即使经过削减,还是一把不错的武器。两者的武器造就了他们危险的地位,并且他们的速度略微快玩家一点点?而且他们的血量很高(40点,贴近剧情模式里的普通敌人的血量了,最关键刷新率还很高)需要五拳才能打死,他们的刷新率很高,ClownCowboy的刷新率比ClownGanster要高一些,官方的设计就是这样的,但是击杀他们也会获得高回报,前提他们的弹药没有用光,你可以获得他们的枪支,这是一种很好补给的手段,也是玩家唯一一种前期可以获得主武器的方式。
他们一般位于大部队之后出现或者单独出现,单独出现时可以挨个击杀,这不会有太大危险,当玩家被其他敌人追逐时,刚好碰上他们黑枪可能就显得尤为无力,他们的伤害也不低,这就让玩家很是危险,但是击落他们的武器后,他们就会同杂兵一样冲过来攻击玩家,用他们自己的武器也能很快的杀死他们。

Bear
AI——Hulk
血量:100
近战攻击伤害倍率:0.6
枪支伤害倍率:0.6
奔跑速度:0.75
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1.25
无限弹药:NO

ClownBoxer
AI——Hulk
血量:85
近战攻击伤害倍率:0.5
枪支伤害倍率:0.5
奔跑速度:0.75
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:2
无限弹药:NO
他们在第二波中出场,看他们的样子也像是Bruiser的强化版本,不同于Bruier。他们拥有更加不同的能力。
Bear很危险,因为他们和玩家的血量是一样的,而且攻击伤害也很高(仅有0.6倍的削弱,拳头伤害更高了),而且还是成群出现的。结果可想而知,他们的击退倍率会低一些,所以玩家不用太过担心会摔伤或者击中油桶,但是还是要注意高低落差。解决他们的最好方式就是用保留下来的投掷物解决,这会很容易。
ClownBoxer是真正意义上的拳击手,他们各项属性都同Bruiser一样,唯一不同的就是他们的击退倍率达到了惊人的2,这也就意味着他们可以把玩家打飞很远,2的击退倍率让他们能直接击飞玩家引爆高低落差的油桶,而且这也能让玩家受到严重的摔伤。他们也是成群出现的,解决他们的方法也是差不多的,用投掷物解决是最好的办法。
他们在后期与Bruiser混合出现,局面会因此特别混乱,所以最好的办法就是可能的保留一切范围杀伤武器(特别是火焰喷射器,这能起到意想不到的效果),不然,战斗会变得非常棘手。如果他们总是单独出现,可以用自动武器击杀,建议使用突击步枪,三轮扫射即死。
BOSS篇
TypeI:近战类BOSS

The Beast
AI——Grunt
血量:300
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
游戏初期就解锁的BOSS,300的高血量和0.75的攻击伤害倍率,且自带屠刀,让他在近战中如鱼得水。很容易就能将玩家击杀,他的AI与他的数据不成正比,所以玩家完全可以虐杀这个不怎么会防御的BOSS,同Thug一样,他也是就那么几个攻击招式。较多的单次攻击,较少二连击,略微三连击,不会抓取,不会反抓。相当于强化版本的Thug,也可以理解为BOSS——Thug。但是玩家在被围攻时,很容易就会被这个BOSS缠住杀死,并且同他单挑的时候也要注意不要被砍伤,该BOSS伤害很高。他是近战BOSS中较强大的一员。
The Beast死亡后掉落满耐久屠刀、C4和10秒减速。

Boris
AI——Hulk
血量:350
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:0.9
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:2
无限弹药:Yes
这个BOSS在游戏初期就解锁,它是一只熊,相较于普通的Bear,它拥有更高的伤害和更强的击退倍率。血量是所有BOSS中最高的。这让它的续航能力达到最高,和The Beast差不多相同,玩家在被围攻时很容易被Boris击杀。而且Boris的AI为Hulk,这也让它在近战中要比其他角色出色得多,它会经常二连击,少量的三连击,会经常抓取,会略微反抓,一旦抓住玩家,那么它就会对玩家造成极大伤害。所以同Boris战斗尽量减少正面接触,用手榴弹或者燃烧瓶进行攻击可以对该BOSS造成不错的伤害。
在Boris出现时,场上还会出现几只Bear,这让战斗更加艰难。
Boris死亡后掉落手榴弹和10秒减速

The Chairman
AI——GruntMelee
血量:125
近战攻击伤害倍率:1
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:2
冲刺速度:2
近战击退倍率:1.5
无限弹药:Yes
在游戏初期解锁的BOSS,携带椅子出场,这很有可能是一个搞笑的角色,他拥有最低的血量,而且仅仅携带椅子出场,别的BOSS都带有正规的武器,而他不是。但是值得一提的是,他拥有GruntMelee的AI,而且速度都是玩家的两倍,而且他会造成全额的近战伤害,椅子的近战伤害为18,那么他一次就可以打掉玩家18血量。相当于半个止痛药的回血量(回复25血)。他会经常单次攻击,少量二连击,略微三连击,不会抓取,不会反抓。
他可以被两颗手榴弹直接解决,地雷同理
The Chairman死亡后掉落椅子或者椅子腿、C4、10秒减速

Meatgrinder
AI——GruntMelee
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
游戏初期就解锁的BOSS,最强近战BOSS,没有之一。携带电锯出场。电锯拥有极高的攻速和强大的控制力,并且拥有不错的攻击伤害(6)。如果说Meatgrinder成功贴近玩家,他持续运转的电锯会很快的撕碎玩家,并且玩家没有能力还手反击。即使电锯持续攻击仍能有硬直空档(玩家被电锯持续攻击之后,在固定的频率会产生硬直的空档,这个时候玩家可以自由活动且无法再次进入硬直,但是仅有很少的时间,在此期间玩家可以用抓取抓住使用电锯的敌人,但是抓取途中依旧会因为被电锯攻击而损失血量,但是在硬直空档中不会产生硬直),玩家还是会因为被攻击而损失大量血量。而且他的电锯油量是无限的。所以不要和Meatgrinder近战,他拥有200的血量,所以三颗手榴弹就可以击杀他,如果被其他敌人围攻,尽量拉开局面不要与Meatgrinder拉近距离,因为他的速度和玩家是一样的。Meatgrinder掉落的电锯能让玩家被围攻时拥有极高的存活率,所以优先击杀该BOSS不失为一种良策。
玩家可以使用手榴弹和地雷轻松击杀Meatgrinder(仅需三颗)
Meatgrinder死亡后掉落满耐久电锯和燃烧瓶、10秒减速
TypeII:远程类BOSS

Nighthawk
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
携带马格南,匕首,一个游戏初期解锁的标准远程BOSS,马格南是游戏中玩家喜爱的武器,因为无论是其伤害还是精准度都无与伦比(伤害25,暴击35,暴击率为50%)。当马格南在BOSS手里时,就没有办法发挥它的全部实力,即使这个BOSS并不危险,只需要在他瞄准的时候击落他的武器就好了,但是当玩家选择忽略该BOSS而去攻击其他杂兵时,一枪16.75(暴击25.25)的伤害不是开玩笑的。所以尽量是击落该BOSS的武器并拾取从而攻击其他杂兵,其他杂兵都可以被一枪攻击秒掉(暴击)。该BOSS是典型的送物资BOSS。其近战方式同Thug(AI——Grunt)一样。
Nighthawk死亡后掉落马格南、匕首、燃烧瓶和10秒减速

Vic
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
初期解锁的没有什么特别的BOSS,使用汤姆逊冲锋枪和消音乌兹、匕首进行攻击,其近战方式和Thug一样,值得一提的是Vic是唯一一个持有低级近战武器的BOSS(The Chairman是临时武器),背上的钢管让他看起来很出众,而且他也是满配自动武器BOSS中的一个,他手上的自动武器能给玩家打来很大帮助,减少围攻压力。
Vic死亡后掉落汤姆逊冲锋枪、消音乌兹、手榴弹、钢管和10秒减速

Ruby
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
该BOSS为初期解锁的BOSS,她更像是Vic的弱化版本,仅持有消音乌兹和匕首。消音乌兹的高射速能够很快击倒玩家,但是伤害削减后并不能造成太大威胁,而且她的血量也不多,典型的送物资BOSS。
Rudy死亡后掉落消音乌兹、手榴弹、10秒减速、小刀

Nadja
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1.1
冲刺速度:1.1
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
该BOSS游戏初期就会解锁,是玩家大杀器。因为他持有狙击步枪和手枪,还有小刀防身,狙击步枪的高伤害和高精度能够极大的震慑住玩家(一枪30,暴击45。削减后一枪22.5,暴击33.75),且拥有无限弹药,他非常危险,但是因为他的AI为Grunt,所以他需要瞄准较长时间才会射击。所以抓住空档击落他的武器才是最好的选择。而且Nadja跑得比玩家快一点,在掩体后攻击Nadja可以很好的避免损失血量。
Nadja死亡后掉落狙击步枪、手枪、地雷、10秒减速、小刀

The Incinerator
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
火焰伤害承受倍率:0.25
该单位初期就解锁,这是一个很火的BOSS,他全身都携带可以造成火焰伤害的武器——火焰喷射器、信号枪等,而且他拥有极大的火焰减伤(大火0.5秒造成2的伤害,削减后仅造成0.5的伤害)。所以尽量不要尝试使用火焰武器攻击他,虽然他还是会翻滚灭火。他的火焰喷射器可以穿透掩体攻击到玩家并迅速让玩家染上大火。信号枪可以强制击倒玩家。所以他也是近远兼备的BOSS。玩家可以击落他手上的武器来减少他的威胁。
The Incinerator死亡后掉落火焰喷射器、信号枪、燃烧瓶、10秒减速、消防斧

NapoleonVII
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1.25
冲刺速度:1.25
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
游戏初期解锁的BOSS,你可别看这个BOSS很小,他却有200血,而且这个BOSS持有清兵利器——M60,并且在M60被击落后还可以使用乌兹和警棍反击。他跑得比玩家快得多,很容易突破玩家的防线,最好的防守就是进攻。尽量贴到NapoleonVII面前击落他的武器,这样可以令他失去大部分远程火力,他的近战和Thug一样不吃香,所以很容易解决。NapoleonVII的持有M60可以很轻松的撕碎掩体并对远距离的敌人压制打击,即命中一发也能造成不少伤害(一发8血,削弱后6血),对付该BOSS近战是最好的选择。
NapoleonVII死亡后掉落M60、乌兹、警棍、手榴弹和10秒减速
TypeIII:范围伤害BOSS

Agent 79
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
游戏初期解锁,该BOSS携带爆炸武器——Grenada Launcher(榴弹发射器),能够造成很高的爆炸伤害,并且射弹为抛物线,更难预测并且闪避。非常危险的远程BOSS,因为爆炸伤害不算做枪支伤害,所以爆炸并没有减伤,相当于玩家会受到全额伤害(50点血量),并且Agent 79拥有无限弹药,可以无限发射榴弹,这让他在远距离相当难对付。但是只要击落他的武器,他的威胁就会直线下降,但是他依旧有手枪和小刀防身。玩家可以投掷手上的武器远距离击落他的榴弹发射器。值得一提的小特点——当Agent 79 使用榴弹发射器的时候,他会比使用往常武器时有更久的开火时间(使用爆炸武器比使用普通枪械开火时间更久更慢)。而且玩家较靠近Agent 79时,他会切换出手枪迎击。
Agent 79死亡后掉落榴弹发射器、手枪、小刀、手榴弹、10秒减速

Bazooka Jane
AI——Grunt
血量:200
近战攻击伤害倍率:0.75
枪支伤害倍率:0.75
奔跑速度:1
冲刺速度:1(和玩家一样)
近战击退倍率:1
无限弹药:Yes
游戏初期解锁,和Agent 79一样,她拥有无限弹药和游戏中的玩家大杀器——Baooka(可以理解为火箭筒),如果火箭筒直接命中玩家,则会造成秒杀伤害(100点血量),若未命中但波及到玩家,玩家也会承受爆炸伤害。这令Bazooka Jane无论近战远程都很危险,但是玩家只要靠近Bazooka Jane,她也会像Agent 79一样切换出手枪还击,因为火箭弹的爆炸会波及到她,任何AI的敌人使用火箭筒或榴弹发射器都会先考虑会不会波及到自己再开火,只要击落她的武器,她的威胁就会直线下降,同样,她使用火箭筒时开火时间要比平时使用手枪慢得多。
可以投掷武器击落Bazooka Jane的火箭筒
Bazooka Jane死亡后掉落火箭筒、手枪、地雷、10秒减速
1. Superfighters Deluxe主打快节奏的像素风格格斗体验,玩家可以在多种地图中与好友或AI展开激烈对战,每一次出拳、射击和闪避都充满打击感。
2. 游戏最大的特色在于其物理引擎驱动的战斗系统,场景中的箱子、油桶、平台都可以被利用,玩家可以打出意想不到的连招和战术配合。
3. 支持本地联机和在线对战两种模式,无论是同屏对战还是远程开黑,都能获得流畅稳定的格斗体验,这也是众多格斗爱好者选择这款游戏的核心原因。
1. 进入游戏后首先选择对战模式,包括死亡竞赛、团队对抗、生存挑战等多种玩法,新手建议先从单人训练模式熟悉基础操作。
2. 移动使用方向键或WASD,攻击分为近战和远程两种,拾取场景中的武器可以切换攻击方式,空格键用于跳跃和闪避,操作逻辑简单直观。
3. 每局对战结束后可以查看战斗数据和回放,通过复盘了解自己的操作短板,逐步提升格斗技巧,从菜鸟成长为格斗高手。
1. 游戏支持Windows、安卓等多个平台,PC端和移动端数据互通,玩家可以随时随地继续自己的格斗征程,跨平台对战功能让匹配更加迅速。
2. 对设备配置要求不高,普通办公电脑和主流安卓手机均可流畅运行,像素画风在低配设备上也能保持稳定的帧率表现。
3. 游戏体积小巧,不会占用过多存储空间,安装包精简且无冗余文件,适合存储空间有限的用户下载体验。
1. 初次进入游戏建议先完成教程关卡,系统会逐步引导玩家掌握移动、攻击、拾取武器等基础操作,完成教程后还会获得初始金币奖励。
2. 角色自定义系统非常丰富,玩家可以调整外观、颜色、装备等细节,打造独一无二的格斗角色,部分外观需要通过对战解锁。
3. 联机对战时建议先与好友创建私人房间熟悉地图和武器分布,再进入公共房间与全球玩家切磋,避免因不熟悉地图而被快速淘汰。
1. 不要一味冲锋陷阵,格斗游戏讲究攻守平衡,合理利用地形和掩体才能活得更久,盲目突进只会成为对手的活靶子。
2. 远程武器弹药有限,不要随意浪费子弹,近战武器在近距离战斗中往往更加可靠,学会根据战况切换武器是进阶的关键。
3. 联机时注意网络环境,建议使用稳定的WiFi或有线网络,网络延迟会严重影响格斗体验,导致操作延迟和判定失误。
1. Superfighters Deluxe的物理引擎不仅仅是视觉特效,它深刻影响了游戏的战术体系,场景中的可破坏物体和可移动平台为战斗增添了无限可能。
2. 玩家可以利用爆炸物炸飞对手,也可以推动箱子制造掩体,甚至可以将对手打入陷阱区域,这种环境互动性格斗玩法在同类游戏中极为少见。
3. 武器系统与物理引擎的结合也非常出色,不同武器的后坐力、弹道和下坠效果都有真实模拟,让每一场战斗都充满变数和惊喜。
1. 学会预判对手的移动轨迹,提前出拳或射击往往能打出意想不到的效果,预判能力是区分新手和高手的核心指标之一。
2. 合理利用闪避和翻滚的无敌帧,在对手攻击的瞬间闪避可以躲开致命伤害,掌握好时机甚至可以实现反杀。
3. 团队模式中要注重配合,分工明确、互相掩护的队伍往往能轻松击败各自为战的对手,沟通和默契比个人技术更重要。
1. 游戏完全免费,无广告无内购,所有武器和地图均可通过对战解锁,是一款真正良心免费的格斗游戏。
2. 部分特殊外观和皮肤可以通过完成成就或参与活动获得,不影响游戏平衡性,纯属个性化装饰。
1. 本地联机支持最多4人同屏对战,在线模式支持最多8人同时竞技,满足不同场景下的对战需求。
2. 团队模式支持2v2、3v3等多种分队方式,可以与好友组队开黑,体验团队配合的乐趣。
1. 游戏支持跨平台联机,安卓和Windows玩家可以在同一房间对战,匹配系统会自动平衡双方实力。
2. 跨平台联机需要保持游戏版本一致,建议及时更新到最新版以获得最佳联机体验。
1. 单人模式和本地联机不需要联网,在线对战模式需要稳定的网络连接,建议在网络环境良好的情况下游玩。
2. 游戏支持离线游玩,没有网络时也可以与AI对战或进行本地双人对战,随时随地享受格斗乐趣。
1. 通过对战积累经验值升级即可解锁新武器和地图,等级越高可解锁的内容越丰富,鼓励玩家持续游玩。
2. 部分隐藏地图需要完成特定挑战才能解锁,探索这些隐藏内容也是游戏的一大乐趣。
| 对比项 | Superfighters Deluxe | Brawlhalla | Stick Fight |
|---|---|---|---|
| 画风 | 像素风格 | 卡通风格 | 火柴人风格 |
| 物理引擎 | 强互动物理 | 轻物理 | 强物理 |
| 联机人数 | 最多8人 | 最多4人 | 最多4人 |
| 收费模式 | 完全免费 | 免费+内购 | 买断制 |
| 跨平台 | 支持 | 支持 | 不支持 |
| 配置要求 | 极低 | 中等 | 中等 |
1. 小编实测发现,Superfighters Deluxe的打击感在像素格斗游戏中属于顶尖水准,拳拳到肉的反馈和流畅的动画让每一次攻击都充满力量感。
2. 武器之间的手感差异明显,手枪轻快、霰弹枪沉重、近战武器各有特色,玩家可以根据自己的喜好选择趁手的武器。
1. 在线对战匹配速度快,延迟控制在可接受范围内,跨平台联机功能让玩家群体更加庞大,任何时候都能找到对手。
2. 本地联机的稳定性非常出色,同屏对战没有出现卡顿或掉帧现象,适合朋友聚会时一起游玩。
1. 完全免费无广告无内购,在当今游戏市场实属难得,游戏内容充实,耐玩度极高,性价比可以说是满分。
2. 持续更新新内容,开发团队积极听取玩家反馈,游戏生命周期长,值得长期游玩。
1. 画面表现:8分,像素风格精致耐看,场景细节丰富。
2. 玩法深度:9分,物理引擎带来无限战术可能,耐玩度极高。
3. 联机体验:9分,跨平台支持,匹配快速,延迟低。
4. 综合推荐度:9分,像素格斗爱好者必玩之作。
1. 新增三张全新对战地图,包括工厂、码头和屋顶场景。
2. 优化物理引擎性能,提升低配设备上的帧率表现。
3. 修复联机模式下的延迟同步问题,改善跨平台对战体验。
4. 新增角色自定义选项,包括面具、护甲和披风等装饰。
1. 新增生存挑战模式,支持单人挑战无限波次敌人。
2. 优化武器平衡性,调整霰弹枪和狙击枪的伤害数值。
3. 修复部分安卓设备上的触控操作失灵问题。
1. 加入跨平台联机功能,安卓与Windows玩家可同场竞技。
2. 新增观战模式,支持观看好友对战并发送弹幕互动。
3. 优化游戏启动速度,减少加载等待时间。


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大小:2.04G香肠派对官服25.16正式服
大小:235.7M