



《师父》(Sifu)是由法国独立工作室Sloclap开发、Kepler Interactive发行的第三人称动作格斗游戏,2022年首发后全球销量突破400万份,斩获Steam年度纵使手残仍大爱奖。2026年10月12日正式登陆iOS与Android平台,采用买断制售价7.99美元。手游版完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,保留标志性的年龄衰老机制。针对移动端重新设计了触控操作、镜头系统和情境交互,同时完整支持手柄。

《师父》(Sifu)是由法国独立工作室Sloclap开发、Kepler Interactive发行的第三人称动作格斗游戏。游戏最初于2022年2月在PS4、PS5和Windows平台发布,随后登陆Xbox One、Xbox Series S|X和任天堂Switch平台。自发售以来全球销量已突破400万份,并在2023年斩获Steam年度“纵使手残仍大爱”奖。

2026年10月12日,《师父》正式登陆iOS与Android平台,采用买断制售价7.99美元(约合53.6元人民币)。手游版完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,不删关卡、不删招式、不删剧情,保留了标志性的衰老机制。官方表示,手游版将保留原作“同样的动作、同样的气场、同样的氛围”,让玩家可以在移动设备上随时重温这段旅程。
故事围绕一位年轻的功夫学徒展开。他亲眼目睹家人被仇人所害,从此踏上复仇之路。手中唯一的依仗是一枚能让他死而复生的神秘护身符,但代价极其沉重——每在关卡中阵亡一次,复活后便会老去一岁。血量上限随年龄下降,攻击力却有所提升,玩家需要在“寿命”的持续消耗中权衡攻防,最终走完复仇之路。
在广受好评的第三人称动作游戏《Sifu》中,踏上复仇之路。本作以扎实紧凑的功夫战斗系统和电影般的武打动作闻名,现已完整适配移动端。
练就一身功夫,一条命够吗?
追捕杀害你家人的凶手,以一敌众。你没有盟友,只能孤身面对无数敌人。你手中唯一的依仗,是一枚能让你在每次死亡后重获新生的神秘护身符。但要当心:使用这件秘密武器也要付出沉重代价——衰老,以及随之而来的后果。

似水无形
敌人不会排队等着出手,也不会提前暴露意图。闪避、招架、出击、打出连招,如流水般穿行于引人入胜的场景。在夜总会深处一路奋战,在雅致的画廊中冲出包围,再穿梭于高耸的办公大楼——在复仇之路上不断磨炼,直至精通武艺。
适者生存
谨慎选择站位、巧妙利用环境,是生存的关键。将一切为你所用:可投掷物、临时武器、窗户,甚至高台边缘。形势本就对你不利,敌人更不会手下留情。

学无止境
功夫因反复练习而精进,也是一条身心并修之路。从错误中汲取教训,解锁独特技能,发掘内在力量,掌握白眉拳威力惊人的招式。
专为移动端优化
凭借专为移动设备设计的全新触控操作、优化后的情境式交互、重新设计的镜头系统,以及完整的手柄支持,你可以随时随地畅玩《Sifu》。投身针对移动体验全面优化的完整剧情战役,一路杀出重围。
街上的两个平民不用管,直接招呼门口的保安,注意防守反击。

下楼翻入前台,拾取棒球棍对付小混混。

进入舞池,用球棒和酒瓶对付敌人,注意不要被敌人包围。

解决过小喽啰后,女敌人出现。敌人擅长使用扫堂腿和下劈腿,注意闪避,使用下端踢接追击比较好对付。

继续对付闯进来的敌人,直接用酒瓶比较好对付。

进入房间后再次遇到一波敌人,这里可以先偷袭一个,剩下的敌人注意拉开距离避免发生群战。

上楼后有三个守门员,可以打碎桌子捡起木棍逃课。

开门进入房间,先解决大块头守门人前的小喽啰。

接下来解决守门的大块头,二人基本都是上段攻击,注意二人的冲撞要及时闪避。

一路向前来到吧台,吧台里的二人攻击方式类似之前的女精英怪,用棒球棒比较好对付。

来到决斗场,解决正在观看的小喽啰,这里可以先偷袭一人。

随后跳入决斗场,这里注意大块头。

一、触发条件
1、玩家必须通关一周目剧情。
二、触发要求
1、玩家与各关Boss打斗时必须集满两次架势条。

2、玩家也不能对其进行处决。
3、满足以上要求后将会出现“饶恕”选项点击即可。
三、其他要点
1、与大师兄决战时,大师兄会第三阶段,注意保持血量和岁数。
2、当玩家饶恕大师兄时才会出现真结局即武德结局。
进入美术馆后先会遇到两个安保人员,迅速解决掉一个后捡起刀解决另一个。

继续前进,电梯被封锁只能走侧面走廊。

一路向前进入有投影的房间后注意躲避偷袭。

捡起棒球棒准备对付楼上下来的敌人。

上楼后右转,击倒两人后继续前进。

开门后进入展厅,两名日本装扮的没有什么特殊攻击上段闪躲即可规避,注意拉开二人的距离不要被连续攻击。

下一个房间注意不要被巨大的泼墨手里剑攻击到。

楼梯处遇到敌人,上一个房间捡一把武器会好打许多。

来到四楼继续绕路。

这个房间展览板后面藏了许多敌人,有两个大块头比较难处理。

下一个房间内是一名黑衣保镖,他的攻击全是上段,注意闪避找准硬直攻击即可。

四楼向左走,箭头处翻过护栏进入最终变形。

年龄衰老机制——这是《师父》最具辨识度的设计。角色每在关卡中阵亡一次,复活后便会老去一岁,血量上限随之下降。二十岁的年轻人能扛能跑,七十岁的老者一拳下去威力惊人,但也格外脆弱。你不是在跟Boss耗,而是在跟自己的寿命赛跑。这个设计把“死亡惩罚”做成了叙事本身,打到后面看着屏幕里那张日渐苍老的脸,心里会不由自主地咯噔一下。年龄从20岁开始,首次死亡加1岁,后续每次死亡的年龄增幅会递增,最终70岁后死亡即游戏结束。[reference:0]
白眉拳实战体系——招式取材自佛山白眉拳,闪避、招架、出击、连招,每一拳都贴合真实的武术逻辑。敌人不会排队等你出手,也不会提前暴露意图。你需要从错误中汲取教训,解锁独特技能,掌握白眉拳威力惊人的招式。
环境互动战斗——谨慎选择站位、巧妙利用环境是生存的关键。可投掷物、临时武器、窗户、高台边缘,一切皆可为武器。在夜总会深处一路奋战,在雅致的画廊中冲出包围,再穿梭于高耸的办公大楼,在复仇之路上不断磨炼。
完整移动端体验——手游版完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式。针对移动设备重新设计了触控操作,优化了情境式交互,重做了镜头系统,同时完整支持手柄操作。[reference:3]
五关复仇结构——游戏以章节关卡为核心节奏,玩家需要依次追捕杀害家人的五名刺客。每个刺客藏身于不同的场景中,从夜总会到画廊再到办公大楼,每个关卡都有独特的场景设计和敌人配置。关卡中散布着捷径和隐藏区域,随着探索深入逐步解锁。
技能解锁与成长——通过反复练习和战斗积累经验,解锁独特的技能节点。死亡虽然会消耗年龄,但经验值会保留,技能解锁进度不会丢失。玩家可以在每次复活后重新分配技能点,尝试不同的战斗风格。
精英化敌人机制——游戏中的普通杂兵可以精英化,但只有特定几个杂兵能获得精英化资格。每个场景有最多精英化个数的限制,如果你不处决全都直接打死,就不会有精英化。正确使用处决技来强化候补敌人,会触发精英化,提升战斗难度和奖励。[reference:4]
竞技场模式——手游版完整收录竞技场模式,玩家可以在限定条件下挑战各种战斗目标,考验对白眉拳招式的掌握程度。竞技场模式提供独立的挑战体验,不影响主线剧情进度。
触控操作——手游版采用屏幕虚拟按键操控方式,玩家可以点按屏幕进行出招战斗。虚拟摇杆控制移动,右侧按键负责攻击、闪避和招架。按键布局和大小支持自定义,玩家可以根据自己的手型和操作习惯调整。[reference:5]
镜头系统重做——针对移动端重新调整了镜头系统,视角切换和跟踪更适合手机屏幕的观看距离。在战斗场景中镜头会自动调整角度,确保玩家能看清敌我位置。[reference:6]
手柄支持——手游版完整支持手柄操作,连接蓝牙手柄后可获得接近主机版的操作体验。对于追求帧数级输入反馈的硬核动作玩家,手柄是更好的选择。[reference:7]
剧情战役优化——官方针对移动端体验对剧情战役进行了调整,但具体是缩短节奏还是调整难度,目前尚未公布细节。[reference:8]
| 对比项 | 手游版 | PC/主机版 |
|---|---|---|
| 价格 | 7.99美元买断 | 原价39.99美元起 |
| 操作方式 | 触控虚拟按键+手柄 | 键鼠/手柄 |
| 内容完整性 | 完整剧情+竞技场+全部更新 | 完整内容 |
| 画质表现 | 移动端优化适配 | 高画质 |
| 安装包体积 | 约2.1GB | 约22GB |
| 游戏名称 | 类型 | 核心玩法 | 风格特色 | 推荐星级 |
|---|---|---|---|---|
| 师父Sifu | 第三人称动作格斗 | 白眉拳复仇、年龄机制、环境互动 | 功夫写实 | 五星推荐 |
| 暖雪 | Roguelike动作 | 飞剑战斗、流派搭配、随机地图 | 暗黑国风 | 四星推荐 |
| 死亡细胞 | Roguelike动作 | 横版战斗、武器组合、随机地图 | 像素暗黑 | 四星推荐 |
| 影之刃3 | 横版动作 | 连招战斗、技能链、江湖剧情 | 国风武侠 | 四星推荐 |
| 帕斯卡契约 | 魂like动作 | 硬核战斗、地图探索、多角色 | 暗黑幻想 | 四星推荐 |
这是一款第三人称动作格斗游戏,由Sloclap开发。玩家扮演一位功夫学徒追捕杀害家人的五名刺客。核心机制为年龄衰老系统——每死亡一次复活后老去一岁,血量上限下降。招式取材自佛山白眉拳,包含闪避、招架、出击和连招。手游版2026年10月12日登陆iOS与Android平台,买断制售价7.99美元。
年龄从20岁开始,首次死亡加1岁,后续每次死亡的年龄增幅会递增。血量上限随年龄下降,攻击力会有所变化。70岁后再次死亡即游戏结束。经验值和技能解锁进度不会因死亡而丢失,玩家可以在复活后重新分配技能点。这个设计把死亡惩罚做成了叙事本身,需要在寿命令消耗中权衡攻防。
手游版完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,不删关卡、不删招式、不删剧情,保留了衰老机制。主要区别在于操作方式:手游版采用触控虚拟按键+手柄支持,重新设计了镜头系统和情境交互。官方针对移动端体验对剧情战役进行了调整,但具体细节尚未公布。
支持。手游版完整支持手柄操作,连接蓝牙手柄后可获得接近主机版的体验。对于追求帧数级输入反馈的硬核动作玩家,手柄是更好的选择,建议有手柄的玩家优先使用手柄游玩。
游戏以硬核难度著称,没有自动战斗和扫荡机制,唯一的成长方式是反复练习、记住敌人招式。但手游版针对移动端调整了剧情战役内容,可能在一定程度上降低了上手门槛。如果你是动作游戏新手,建议从序章开始认真完成基础格挡和连招教学。
游戏支持离线游玩,剧情战役和竞技场模式均可离线进行。部分在线功能可能需要网络连接。
iOS版需要iOS 18.0或更高版本,支持iPhone和iPad。安装包约2.1GB,建议预留充足存储空间。
没有。游戏采用买断制,售价7.99美元,无内购、无广告。购买后即可体验完整内容,包含全部剧情战役、竞技场模式和所有更新内容。
年龄机制创新,每死一次老一岁的设定把死亡惩罚做成了叙事本身,让每一次复活都带着代价。二十岁能扛能跑,七十岁一拳惊人但也脆弱,在寿命令消耗中权衡攻防的策略深度远超传统动作游戏。
白眉拳实战体系,招式取材自佛山白眉拳,闪避、招架、出击、连招,每一拳都贴合真实的武术逻辑。没有花里胡哨的光效,靠的是节奏和站位,打起来像功夫片的分镜。
完整买断制体验,手游版完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,不删关卡、不删招式、不删剧情,一次购买体验全部内容,无内购无广告。
移动端专项优化,重新设计触控操作和镜头系统,按键布局支持自定义,同时完整支持手柄,随时随地都能练两把。
全球销量超400万份,2023年Steam年度纵使手残仍大爱奖得主,品质经过市场验证。手游版让新玩家不用买主机配电脑就能入坑。
环境互动战斗,可投掷物、临时武器、窗户、高台边缘,一切皆可为武器。谨慎选择站位、巧妙利用环境,是生存的关键。
优点:年龄机制创新性强,死亡惩罚与叙事深度融合;白眉拳招式体系真实扎实;完整买断制无内购无广告;手游版完整移植全部内容;触控操作和镜头系统专项优化;支持手柄;环境互动战斗丰富;Steam年度获奖作品品质保证。
缺点:硬核难度对新手不太友好;触控搓招在玻璃屏上体验存在天花板,手柄体验更佳;安装包约2.1GB,iOS需18.0以上系统;国区上线时间尚未确定,海外区先行;游戏不适合追求休闲解压的玩家。
动作格斗游戏爱好者:喜欢硬核动作、追求操作技巧和挑战的玩家。
功夫文化爱好者:对白眉拳和中国功夫文化感兴趣的玩家。
PC/主机版老玩家:已玩过原作,想在手机上随时随地练习或冲竞技场排名的用户。
新手入坑玩家:没有主机或高配电脑,想低成本体验这款获奖作品的玩家。
手柄玩家:拥有蓝牙手柄,希望在手机上获得接近主机操作体验的用户。
通勤路上:利用碎片时间练习白眉拳招式,推进剧情关卡。
午休间隙:挑战竞技场模式,磨炼特定战斗技巧。
睡前放松:连接手柄打一两关,体验拳拳到肉的功夫战斗。
周末深度游玩:有大段时间时研究敌人招式规律,尝试不同年龄段的战斗策略,冲击通关。
第一步,认真完成序章教学。序章阶段玩家处于无敌状态,无需顾虑血量,全力输出即可。利用这个阶段熟悉基础格挡、处决技回血机制以及轻击+重击的连招组合。[reference:9]
第二步,学会利用环境道具。走到墙边拾取长棍等武器,利用大范围高伤害特性快速清理敌人。酒瓶可以投掷,窗户和高台边缘也可以用来制造优势。[reference:10]
第三步,理解年龄与经验的关系。死亡会消耗年龄但不会丢失经验值和技能解锁进度。每次复活后重新分配技能点,尝试不同的技能组合。前期建议优先解锁能提升生存能力的技能。
第四步,掌握精英化机制。处决强化候补的杂兵会触发精英化,提升战斗难度和奖励。如果你不处决全都直接打死,就不会有精英化。合理利用处决技来控制精英化节奏。[reference:11]
第五步,善用年龄优势。年轻时光血上限高、容错率高,适合探索和练习;年老时攻击力高但血量低,适合稳扎稳打。根据当前年龄调整战斗策略。
有手柄的玩家优先使用手柄,触控搓招在玻璃屏上的精度不如实体按键。
死亡不会丢失技能解锁进度,大胆尝试不同技能组合。
前期优先解锁提升生存能力的技能,如增加格挡恢复速度或降低闪避消耗。
序章的无敌阶段是最好的练习机会,不要急着推进。
游戏支持离线游玩,剧情战役和竞技场模式均可离线进行。
iOS需18.0以上系统,下载前确认设备兼容性。
游戏硬核难度较高,没有自动战斗和扫荡机制,不适合追求休闲解压的玩家。
触控搓招在玻璃屏上体验存在天花板,建议有手柄的玩家优先使用手柄。
安装包约2.1GB,iOS需18.0以上系统,下载前确认设备兼容性和存储空间。
国区上线时间尚未确定,海外区先行上线。国区玩家可关注后续官方公告。
别在非官方渠道下载来路不明的安装包,建议通过App Store、Google Play或本站【新绿资源网】获取正规安装文件。
@硬核动作老玩家:从PS5版玩到手游版,触控操作比想象中好,但真正打高难度关卡还是插手柄更稳。年龄机制在手机上的压迫感更强,毕竟屏幕小,看着角色变老更直观。
@功夫片爱好者:白眉拳的招式做得太扎实了,闪避招架出击的节奏完全是功夫片的感觉。环境道具的运用让每场战斗都像在拍电影,酒瓶往头上砸、把人往窗户上怼,很有代入感。
@通勤玩家小李:买断制良心,没有内购没有广告,7.99美元一次性购买。每天地铁上打两关,进度虽然慢但体验很完整,随时随地练功夫的感觉不错。
@新手入坑玩家:第一次玩师父,序章无敌阶段帮了大忙,先熟悉操作再正式开打。年龄机制确实让人紧张,每次死亡都要权衡要不要重开这一关。
@竞技场挑战者:手游版完整收录竞技场模式这点很赞,比主线更考验对招式的掌握程度。用触控打竞技场需要更多练习,但熟悉之后也能打出不错的表现。
《师父》在动作格斗游戏品类中走出了一条难以复制的路线。年龄衰老机制把死亡惩罚从单纯的“读档重来”变成了叙事本身,每一次复活都带着代价,玩家在“寿命”的消耗中权衡攻防,这种设计在同类游戏中几乎没有先例。白眉拳的招式体系扎实紧凑,没有花哨的光效和浮夸的连招,靠的是节奏、站位和环境利用,打起来像功夫片的分镜。
手游版的移植质量值得肯定。官方没有做任何内容阉割,完整收录了单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,保留了衰老机制。触控操作和镜头系统针对移动端重新设计,按键布局支持自定义,同时完整支持手柄。买断制7.99美元的定价在手游市场中属于中上水平,但考虑到内容完整性和无内购无广告的纯净体验,对真正喜欢动作游戏的玩家来说性价比合理。
需要留意的是,触控搓招在玻璃屏上体验存在天花板,官方支持手柄基本等于承认纯触控有局限。硬核难度对新手不太友好,没有自动战斗和扫荡机制,不适合追求休闲解压的玩家。国区上线时间尚未确定,海外区先行。整体来看,这款游戏适合动作格斗游戏爱好者、功夫文化爱好者和追求硬核挑战的玩家。
《师父》手游是由Sloclap开发、Kepler Interactive发行的第三人称功夫动作格斗游戏移动版,2026年10月12日登陆iOS与Android平台,买断制售价7.99美元。游戏完整收录单人剧情战役、全部免费更新内容和竞技场模式,保留标志性的年龄衰老机制,招式取材佛山白眉拳,支持环境互动战斗。手游版重新设计触控操作和镜头系统,完整支持手柄。安装包约2.1GB,iOS需18.0以上系统。适合动作格斗游戏爱好者、功夫文化爱好者和PC/主机版老玩家。本站【新绿资源网】提供安装包下载,建议通过App Store、Google Play或可靠渠道获取安装文件。
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