



放置江湖最新版本官方版是一款非常好玩的水墨画风武侠格斗游戏,20多个门派可以自由选择加入,学习各家武学秘籍问鼎江湖,每个招式都变化万千需要用心体会,在这里自由探索武侠的世界吧!

出身:武学世家初始基本功+20级,书香世家读书+50级,商人初始银两+1000,孤儿初始福缘+5
初始属性:臂力(影响攻击的伤害),身法(影响闪避),悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习),根骨(影响血量)四项总值为80。容貌和福缘(影响挂机收益以及隐藏物品获取)这两项总值为40。
门派:门派分为初始门派和隐藏门派。初始门派分为正派、邪派和中立门派三大类。这里主要说一下有入门要求的门派:【唐门,身法要求30; 明教,根骨要求35; 密宗,根骨要求30; 古墓派,容貌要求22】
二次拜师:逍遥派,二次拜师悟性要求27。
隐藏门派:丐帮(第二章),桃花岛(第三章),五毒教(第四章),古墓派(第五章),日月神教(第七章),慕容山庄(第九章),大理(第十章)。隐藏门派只有散人能进入。
散人:散人指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值达到5000才可以进入江湖地图进行冒险。注意:散人第一章学习基本内功、招架、一气功到50级,基本拳法30级,基本轻功40级,剑法、刀法,推荐后者50级。这样基本能打到隐藏门派所在章节。
江湖:剧情地图,散人必须在经验达到5000之后才可以进入江湖历练
武学:基本武学跟门派武学及其他武学,后期章节可以练习。
内力:内力的恢复受限于根骨等级,内力最大值可以为上限的两倍。
练功:目前除了基本武学和内功外其他武学可以通过练功来提升等级,但是注意,练功提升的武学等级受人物等级和基本武学的限制,因此在挂机练功时会中断,大家务必注意自己的基本武学等级和人物等级
入门方式
第一章兵器教头旁找刘年,对话说武功不凡(具体是什么武功要求尚未可知),对话后交给你一封推荐信,去第二章回雁楼田伯光处把信交给凌云,即可拜入官府,愉快的当一个朝廷的狗腿子了(获得称号:京兆捕头)。
拜师选择
碧血心法80级拜第二个师傅(拉风称号“捕风密探”,碧血心法250级拜师第三个师傅(拉风称号“崇武卫副统领”)。
PS:官府与门派不同,门派的第二、三代弟子,官府换为拉风的称号
门派建议
建议0-2 转,作为一个过渡门派加入,因为官府的内功轻功质量太低,后期无法适应难度更高的任务boss,如果要后期去官府,请带上江湖武学中的顶级轻功和内功(虚空踏步、太玄功等),官府的百鸟朝凤枪法伤害足够可观,就目前来看应该是一流上等甚至顶级棍法,能够媲美打狗棒。
习武思路
第一个师傅学 50 级形意拳,然后学习伏虎拳,作为百鸟朝凤枪法的前置,再学习基基本内功、门派内功、基本刀法和金锤,至到拜师第二个师傅;
第二个师傅处,先将金锤八式升到100级,学习开天斧法,作为主要输出武学和招架武学,然后学习一点八臂哪吒戟法,作为百鸟朝凤前置,并慢慢补齐伏虎拳,在这个师傅处,需要做的事情很多,这里也是官府玩儿家起飞的地方,一定要保证有足够的潜能(如果是0转玩家有余力就可以去做抓捕送信,不然很难跟上等级),门派内功跟等级直至拜师最后一个师傅:陆千侯。
第三个师傅处,学习百鸟朝凤枪法,直接起飞。如果你有更好的内功,可以在拜师第三个师傅后转学,因为官府门派内功的确不上流;如果自带轻功,可以从头开始练,有轻功和内功的官府,伤害肯定会再高一个档次。
武学前置
形意拳50级可学伏虎拳(可互备)
八臂哪吒戟法:基础棍法50级
开天斧法:金锤八式100级
百鸟朝凤枪:伏虎拳300级+开天斧300级+八臂哪吒250级
挂机与养成:
离线收益:这是游戏的基础。即使玩家离线,角色也会在游戏中自动打坐、练功、学习和战斗,获取经验和各种资源。上线后可以一键收获丰厚的奖励,非常适合时间碎片化的玩家。
轻松升级:角色的基础属性、武功等级在很大程度上依赖于这种挂机积累,减轻了手动肝级的压力。
高自由度武学体系:
百家武学:游戏涵盖了大量的武侠门派和武功,如少林、武当、华山、峨眉、明教、日月神教等。玩家可以自由选择加入门派,学习该门派的独门绝技。
武学搭配:角色可以装备一门内功、一门招架、一门轻功和最多三门主动武学(拳脚/兵器)。玩家可以根据自己的理解和战斗需求,自由搭配不同门派的武学,创造出独特的战斗套路。
武学进阶:每门武功都可以通过消耗潜能(挂机或任务获得)不断升级和突破,甚至可以进行“传承”(类似于转生或轮回),在保留部分武学修为的同时,开启新的周目,体验不同门派的剧情。
丰富的剧情与探索:
线性与分支:游戏有一条主线剧情,玩家扮演的角色在江湖中成长,会遇到各种江湖人物和事件。
地图探索:游戏中有大量的场景地图可以探索,每个地图都隐藏着支线任务、隐藏物品、特殊NPC和随机事件。探索是游戏前期获取潜能和装备的重要途径。
多周目体验:通过“传承”系统进入新的周目后,玩家可以保留部分实力,并选择加入不同的门派,体验完全不同的剧情线和武学路线,大大增加了游戏的可玩性。
PVP与PVE玩法:
比武论剑:玩家可以在竞技场中与其他玩家的镜像进行自动对战,检验自己的武学搭配强度,获取排名奖励。
江湖轶闻/地下武斗:参与各种限时或常驻的PVE活动,挑战强大的江湖高手或BOSS。
** clan 战/帮会战**:加入一个组织(如“江湖”),与同组织的玩家一起参与大规模的GVG(Group vs Group)战斗,争夺资源和荣誉。
游戏设定在一个架空的古代武侠世界,融合了金庸、古龙等多位武侠大师笔下的经典元素和原创内容。玩家从一个小虾米开始,通过不断的历练和奇遇,逐步成长为名动一方的大侠,甚至触及武学的巅峰和江湖的隐秘。
时间不多的玩家:核心的放置挂机机制让游戏非常“护肝”,每天只需上线几次收取奖励、处理一下任务即可。
武侠文化爱好者:丰富的门派、武学、剧情和探索内容,能满足对武侠世界的向往和想象。
策略搭配爱好者:自由度高、组合多样的武学系统,让研究套路、追求极致搭配成为一大乐趣。
喜欢多周目/轮回玩法的玩家:传承系统鼓励玩家反复体验,每次都有新内容。
总的来说,《放置江湖》是一款用“放置”的外壳,包裹了一个非常“硬核”和“丰满”的武侠RPG内核的游戏。它成功地将轻松挂机与深度养成、自由探索、策略搭配结合起来。如果你喜欢武侠题材,又不想被“爆肝”的游戏节奏所束缚,那么这款游戏非常值得一试。


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