



社稷志是一款历史策略战棋游戏,核心玩法为治国经营与军事征伐。它支持免费单机运行,无广告干扰,对低配置设备友好,覆盖安卓与PC平台。玩家可招募名臣、发展内政、排兵布阵,体验从一方诸侯到一统天下的完整历程。游戏节奏偏慢,适合喜欢深度策略的玩家慢慢琢磨。

一、家世九族
开局从九族中抽选其二,择一而定。九族分皇室、权贵与寒门三类,各有门风、代价与出路。
皇室
| 家世 | 门风 | 出仕底色 |
|---|---|---|
| 皇室 | 天家近御,紫气潜渊 | 恩荫三轨高位,皇帝信任增速;但身负觊觎者叙事池,离权力太近,本身就是一种危险。 |
权贵四族
| 家世 | 门风 | 出仕底色 |
|---|---|---|
| 世家 | 门生故吏,簪缨世胄 | 科举有加成,文治资历获取更快;NPC初始好感更高,人脉即资本 |
| 将门 | 剑气冲霄,金戈铁马 | 武途亲和,军务专长;恩荫可入武库,亦可转文官武职 |
| 清流 | 清望自持,书香门第 | 科举优势,清望持续积累;但与宦党天然敌对,朝堂之上寸步不让 |
| 宦党 | 内廷消息灵通,长袖善舞 | 捐官便宜,皇帝猜忌增速减缓;但名声获取受损,清流视你为浊流 |
寒门四族
| 家世 | 门风 | 出仕底色 |
|---|---|---|
| 乡绅 | 地方声望高,朝堂无人 | 举荐概率提升,捐官可得主官档;朝堂类事件权重降低,你在地方呼风唤雨,进京却如履薄冰 |
| 商贾 | 钱财充裕,通算无遗 | 商贸/市易类事件亲和,捐官只能走佐贰档;有钱无势,是助力也是枷锁 |
| 庶民 | 寒门唯一正途,束脩减半 | 科举加成,武科举亦有亲和;入学费用减半,是寒门子弟最踏实的上升通道 |
| 江湖 | 草莽出身,四海皆友 | 游历事件亲和,NPC互动收益更高;但朝堂阵营声望获取受损,庙堂不认江湖规矩 |
二、出仕六途:你的去路
家世定了底色,出仕才是正戏。在野期并非安全区,寿命倒计时照常流逝,你只是比别人多了几年准备时间。
途径一:文科举(正途)
乡试事件链触发,三试递进:
乡试→会试→殿试
殿试分策问四立场(重农、重商、重刑名、重德教),不影响成败,只影响开局基调,你的第一份奏章,皇帝会记住。
中举后可在出仕面板选择「铨选」直接授官,也可继续会试冲击更高名次。连中三元(解元、会元、状元)者,获「天子门生」标记,清流声望大涨。
世家与清流有科举加成;官学在籍亦有助益。
途径二:武科举(武途正途)
三试链与文科举对称,检定武艺、智谋、统御。
V1.0.0「青云初仕」中文官轨道开放,武科举保留配置但暂不开放,显示「暂未开放」。
途径三:恩荫(权贵特权)
皇室、世家、将门、清流、宦党五族可用。不占年度事件位,在野行动中随时手动选择。
恩荫授官按能力分档,档位越高门槛越高。代价是初始清流声望下降,非正途的偏见,从授官第一天就贴在你身上。
途径四:捐官(钱财换告身)
商贾、乡绅、宦党三家世可用。以钱财捐纳告身,档位与价格挂钩。
宦党捐官最便宜,乡绅次之,商贾只能走佐贰档。代价最重:清流声望大降,初始名声受损,授官带「捐班」标记,清议之下,终身低人一等。
途径五:举荐(声名所至)
名声达标后每季概率触发。由阵营声望最高且为正的派系定向轨线,皇室定向封疆或禁卫,世家定向封疆,清流定向学官,宦党定向禁卫,将门定向野战。
可拒绝。拒绝后名声微涨(固辞高洁),但冷却数季。同意则需检定政治与辩才,过则按能力分档授官。
途径六:征辟(高位入口)
声望、名声、能力三重门槛。每季概率触发,难度大于举荐,但起步品级更高,直接从郡级或中央六部开始。
同样可拒绝,同样需检定。征辟是寒门逆袭的最快通道,也是权贵子弟跳过基层的捷径。
三、在野期:出仕前的准备
在野期无俸禄、无辖区、无考核,但你可以做四件事:
六艺修习
礼、乐、书、数、射、御六项,对应八能力矩阵。选定一艺后当季即时结算经验。同季连学同一艺收益衰减,贪多嚼不烂。
学院入学
私学四级(按档收束脩):蒙馆、文舍、经阁、书院。
官学四级(满足条件免费,家世豁免门槛须补束脩):县学、郡学、州学、国子监。
学宫(特殊):加成最高,准入门槛亦最高。
游历四方
每季一次,消耗行动点。触发游历事件,或选项型(需抉择),或收益型(直接结算),十四州各有其风物与际遇。
拜访名士
不耗行动点,每NPC每季限一次。在野期结识的江湖名士、致仕官员、地方大儒,其好感是举荐检定的权重来源,也是你未来仕途的人脉种子。
每位NPC都有专属事件链。事件链中的抉择不仅影响该NPC对你的好感,更会影响相关阵营声望,帮清流名士说话,清流声望微涨,宦党侧目;替宦党旧吏遮掩,宦党记你一份人情,清流则将你视为同流。
阵营声望的隐性博弈,从在野期的第一次拜访就开始了。
四、与命星、天赋的联动
家世不是孤立的选择。它与命星、天赋形成三维联动:
隐藏天赋触发:家世 × 命星唯一命中,可触发圣品隐藏天赋(见设定集·一)。
命盘接口:命盘升级解锁皇室、改变天赋品质池。
派系底色:家世决定九阵营初始声望,策问立场影响派系初印象。
五、结语
"朝为田舍郎,暮登天子堂。"
这是庶民的梦。但《社稷志》里,田舍郎与天子堂之间的距离,从来不只是能力。是你的家世决定了你从哪扇门进,是你的选择决定了你走哪条路。
皇室恩荫高位,却步步惊心;庶民科举正途,却步步维艰;商贾有钱无势,宦党有势无名;清流清望自持,却与半个朝堂为敌。
没有完美的出身,只有适合你的路。
🌾 社稷志把治国和打仗揉在了一起。你不是只点鼠标打仗,还得管粮草、调赋税、安抚民心。每一座城池都有独立的人口和产出,打下来容易,守住难。内政没搞好,前线士兵就得饿肚子,这种牵一发动全身的感觉,是它最抓人的地方。
⚔️ 战斗采用战棋走格子的方式,地形、兵种克制、武将技能都会影响结果。不是无脑堆兵力就能赢,有时候派一支轻骑绕后断粮,比正面硬冲管用得多。玩家需要动点脑子,适合喜欢琢磨阵型的策略老手。
📜 历史氛围做得比较足,从官职名称到事件文本,都带点古味。招募到的名臣有自己的性格和特长,有的擅长屯田,有的擅长攻城,怎么搭配班子,直接关系到你这家“社稷”能撑多久。
开局先挑一个势力,每个势力初始城池、武将、资源都不一样。新手建议选边角地带的势力,周边敌人少,有足够时间种田发展。
进入主界面后先看城池列表,把农田、市集、兵营该升级的升级。粮草是命根子,前期别急着扩军,先把产出稳住。
酒馆和举荐系统能刷出在野武将,看到统率高或者有特殊技能的,尽量招进来。文官管发展,武官管打仗,别偏科。
部队调动到边境城池,点出征选目标。战棋界面里注意行动顺序和地形加成,枪兵守山口、弓兵站高处,能少死很多人。
🖥️ PC端对配置要求不高,老笔记本核显也能流畅运行。安卓端安装包不大,系统版本在安卓7.0以上基本没问题。
🎛️ 操作上,PC用鼠标点击就行,安卓触屏适配了长按和拖拽,战棋格子点起来不费劲。存档支持本地保存,换设备暂时不能云同步,建议手动备份。
✅ 前期别乱开战,周围势力没惹你,就别主动挑事。先把两三个城池的内政拉满,攒够粮草和预备兵。
✅ 武将忠诚度要盯,打胜仗、发赏赐能涨忠诚,长期闲置或者打败仗会掉。忠诚太低会被别的势力挖走。
✅ 兵种别单一,全骑兵冲锋看着爽,遇到枪兵方阵就吃大亏。步、骑、弓混编,再带点攻城器械,打城才不吃力。
🚫 别把所有资源砸在一支主力上,多线作战时容易顾此失彼。留一支预备队守家,心里踏实。
🚫 别忽略民心,赋税拉太高,短期钱多,时间一长容易闹民变,城池一乱,前线就断粮。
🚫 别乱杀降将,有些武将放回去能换资源,或者留着慢慢劝降,杀了就真没了。
🧠 社稷志的深度不在画面,而在数值和决策的连锁反应。你调一次税率,可能影响三个月后的征兵数量,这种延迟反馈让每一步都得想清楚。
🗺️ 地图不是摆设,关隘、河流、城池之间的距离都影响行军和补给。打下一座城,怎么守、怎么连成防线,比单纯占地方更重要。
🎭 历史事件会随机触发,有的给人才,有的给资源,有的直接开战。应对方式不同,势力走向也会变,重开一局又有新体验。
📌 游戏节奏偏慢,一局完整统一可能要几十个小时,碎片时间玩的话,建议随时存档。
📌 没有强制新手引导,头一两个小时可能有点懵,看看内置帮助或者社区帖子,能少卡壳。
📌 部分文本带文言色彩,读起来稍费劲,但习惯了反而有代入感。
本体免费,无广告,没有强制内购。部分扩展内容可能后续单独放出,但基础玩法完整可玩。
两个平台都有对应安装包,安卓手机和平板能玩,Windows电脑也能跑,存档各自本地保存。
可以。它对显卡要求很低,主要吃CPU单核性能,老办公本调低分辨率也能流畅运行。
没有弹窗广告,也没有强制看视频才能继续的设定,玩起来比较清净。
推荐选地图角落、周边势力少的势力,比如边陲小国,先安稳发展再图扩张。
| 对比项 | 社稷志 | 三国志·汉末霸业 | 欧陆战争系列 |
|---|---|---|---|
| 收费模式 | 免费无广告 | 买断+内购 | 免费+内购 |
| 战斗形式 | 战棋走格 | 回合制战棋 | 六角格战棋 |
| 内政深度 | 较深,重数值 | 很深,系统多 | 偏轻,重战役 |
| 配置要求 | 低 | 中 | 中低 |
| 平台 | 安卓/PC | 安卓/iOS/PC | 安卓/iOS |
玩了十几个小时,社稷志给我的感觉是“每一步都有后果”。粮草不够,部队就走不动;武将忠诚低,关键时刻可能叛变。这种压力让统一之路特别有成就感。
现在很多策略游戏动不动弹广告或者卡体力,社稷志直接免费无广告,单机随便玩,这点对休闲玩家很友好。
它没有华丽特效,地图和界面偏简洁,但信息排布清楚,玩久了眼睛不累。战棋格子辨识度高,不会点错。
没有手把手教学,头两小时可能不知道干嘛。建议先看内置帮助,或者去社区翻翻开局攻略,熬过前期就顺了。
修复了部分安卓机型战棋界面卡顿的问题;调整了粮草消耗公式,后期远征不再过于吃力;新增两个历史事件。
优化了存档读取速度;修复了武将忠诚度异常下降的bug;补充了部分文本的错别字。
增加了窗口化模式;调整了弓兵对骑兵的克制系数;修复了某些分辨率下按钮重叠的问题。
点击gm按钮打开作弊面板


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