

🎲 骰定江湖是一款水墨国风骰子武侠单机手游。骰子即武学,投掷触发剑招、护体、疗愈、奇术等招式效果,自由搭配技能骰组构筑专属流派。内置随机江湖奇遇,每一次选择都改写气运走向,多周目路线完全不重复。轻量闯关单局5-15分钟,无强制广告,碎片时间随时开局。

🎯 骰子武侠是《骰定江湖》最核心的辨识点。游戏中每一枚骰面都对应一门具体武学效果——剑招骰打伤害、护体骰给护盾、疗愈骰回血量、奇术骰触发眩晕闪避反制。战斗前自由装配骰组,战斗中投掷触发,不存在固定无敌套路,每一局都需要根据对手门派和BOSS特性重新思考搭配。
攻击骰负责输出压制,防御骰提供生存续航,疗伤骰维持血量健康,奇术骰制造控制反转。四类骰子互相克制,纯爆发流怕控场,肉盾流怕破甲,没有一套骰组能吃遍全场。
战斗中存在颜色克制关系,利用克制关系可以用低阶骰面压制高阶骰面。小招式骰可以通过合成升级为更强的组合技,合成路线需要在闯关过程中逐步摸索。
🕹️ 轻量化操作是这款游戏的一大特点。没有复杂连招、没有多线养成堆砌,核心操作仅围绕骰子搭配与投骰抉择展开。
进入战斗前,在骰组界面选择本局携带的骰子。根据敌方门派特性调整配置——面对高爆发敌人多带护体骰,面对持久战BOSS多带输出骰。每次闯关结束后骰组会重置,需要重新规划。
每回合投掷骰组,根据摇出的骰面触发对应招式。同回合内可能出现剑招+护体+疗愈的组合,也可能全是废骰。投骰结果随机,但骰组搭配决定了下限。
闯关地图为随机生成的水墨路线,行进途中触发随机事件——偶遇高人传功、遭遇劫匪、秘境寻宝、酒馆抉择、正邪对峙。每一次选择都会改变气运、武学和道具获取。
🔧 v0.11.9为当前最新版本,主要针对骰组平衡性与随机事件池进行了调整。游戏对设备要求不高,中低端安卓机型也能流畅运行,安装包体积控制在合理范围内,无需高性能GPU即可体验完整内容。
支持安卓平台,建议Android 8.0及以上系统。游戏为纯单机模式,对局进度本地存档,随时中断继续闯荡,无强制在线要求。
当前版本仅提供中文界面与文本。游戏采用自适应分辨率,不同尺寸手机屏幕均可正常显示水墨场景与骰组界面。
📌 新手避坑提示是很多玩家开局时最需要的东西。以下几条帮你少走弯路。
开局骰组数量有限,全带攻击骰会导致生存能力不足,遇到高伤害敌人容易被秒。建议至少带1枚护体骰和1枚疗愈骰作为保底,剩下的位置再分配给攻击骰。
事件结局由骰子判定气运高低,高气运更容易拿到绝世法宝和高阶骰面。在酒馆、奇遇等事件中,优先选择提升气运的选项,长期收益远高于短期资源。
相同功能骰子可以熔炼升阶解锁更强骰面词条。不要急着熔炼不同功能的骰子,保留至少一套完整的攻击+防御+疗愈+奇术配置,应对不同敌人时才有调整空间。
⚠️ 游戏尚在研发阶段,部分系统仍在迭代。当前版本的数据结构可能在未来版本中不兼容,官方已表示会在稳定后加入云存档功能。
对局进度保存在本地,卸载游戏或清除数据会导致存档丢失。建议在重要节点截图记录当前骰组配置和关键道具,方便重新开局时快速恢复进度。
v0.11.x系列版本中骰子数值和事件触发概率仍在持续调整,同一套骰组在不同版本中的强度可能发生变化。遇到强度突然下降的情况,优先检查是否有版本更新。
🧠 策略深度是《骰定江湖》区别于普通休闲游戏的关键。表面上是投骰子比大小,实际上骰组构筑、颜色克制、合成路线、气运管理四层系统互相咬合,单局5-15分钟内能产生大量策略决策点。
全程采用淡墨山水、古风宣纸画风,竹林、古道、山门、秘境场景如流动国画。没有花哨特效堆砌,氛围清雅沉静,在同类武侠手游中视觉辨识度极高。
数百条随机分支事件,善恶抉择、机缘寻宝、门派纷争交织,每一次投骰判定气运都会改写短期剧情走向。多周目游玩路线完全不重复,重复游玩持续产出新鲜感。
🛠️ 构筑流派目前主流有三种方向,各有优势区间。
以剑招骰和奇术骰为核心,追求单回合高伤害。优势是清杂兵快、打BOSS效率高,劣势是遇到高护甲或反伤敌人时容易翻车。建议搭配1-2枚破甲类骰子弥补短板。
护体骰+疗愈骰为核心,靠回合消耗磨死敌人。优势是容错率高、适合新手,劣势是单局耗时长,遇到限时类事件可能来不及完成。建议搭配少量输出骰保证推进速度。
奇术骰为核心,利用眩晕、闪避、反制打断敌人节奏。优势是打高难度BOSS时上限极高,劣势是依赖骰面运气,脸黑时可能连续几回合无事发生。建议搭配稳定的基础输出骰兜底。
目前游戏尚在研发阶段,尚未开放正式下载渠道。玩家可以在九游、TapTap、3839等平台搜索“骰定江湖”进行预约,游戏开放测试时会收到提醒通知。
当前版本为安卓手游,暂无正式PC版本。九游平台提供了电脑版运行方案,但本质上仍是通过模拟器运行安卓版本。
游戏为免费下载,无强制充值引导。核心骰子、奇遇、剧情全部通过闯关免费解锁,商城仅提供外观装饰道具,不售卖破坏平衡的强力骰组。
不需要。游戏为纯单机模式,对局进度本地存档,随时可以中断和继续,无强制在线要求。不过部分平台预约功能需要联网操作。
不是。《骰定江湖》是江辰小游戏开发的水墨国风骰子武侠手游。《骰定天下》(Dice & War)是JohnHang开发的矮人题材骰子构筑游戏,两者题材和玩法完全不同。
游戏包含数百种不同效果的武学骰子,分为攻击、防御、疗伤、奇术四大类。通过闯关和奇遇逐步解锁,相同功能骰子可以熔炼升阶。
单局闯关耗时约5-15分钟,适合通勤、睡前等碎片时间游玩。
| 对比维度 | 骰定江湖 | 骰定天下 | 江湖一掷 |
|---|---|---|---|
| 🎨 题材 | 水墨国风·武侠 | 蒸汽矮人·奇幻 | 武侠·卡牌构筑 |
| 🎲 核心机制 | 骰面=武学招式 | 骰子+遗物构筑 | 招式骰+千术骰 |
| 📱 平台 | 安卓 | Steam/PC | Steam(研发中) |
| 💰 付费模式 | 免费·无内购 | 买断制 | 待定 |
| ⏱️ 单局时长 | 5-15分钟 | 20-40分钟 | 15-30分钟 |
| 🔁 重复可玩性 | 随机奇遇·多周目 | Roguelite构筑 | Roguelike卡牌 |
| 🌐 语言 | 中文 | 中文 | 中文 |
📌 对比小结:《骰定江湖》在移动端碎片化体验上优势明显,单局时间短、操作门槛低,适合休闲玩家。《骰定天下》策略深度更高但需要PC端长时间投入。《江湖一掷》同为武侠骰子题材,但卡牌构筑比重更大,目前仍在研发阶段。
玩了几个周目下来,最直观的感受是“骰子即武学”这个设定不是噱头。每一枚骰子真的对应一门具体招式,投掷结果直接影响这回合能做什么、不能做什么。和传统卡牌游戏“抽到就能打”的体验完全不同,投骰的不确定性让每一回合都带着一点紧张感。
5到15分钟一局的设计非常适合手机端。午休、等车的时候开一局,刚好能打完一条路线。不会像很多Roguelike一样陷入“再来一局就睡觉结果天亮了”的困境。
纯单机、无强制广告、不卖强力骰组——这三点在当下的手游环境里算是很难得了。游戏内容完全靠闯关解锁,氪金点只在外观装饰上,对零氪玩家非常友好。
大部分奇遇事件写得有意思,但偶尔会遇到重复度过高的情况。希望后续版本能继续扩充事件池,增加更多门派专属事件和隐藏奇遇,让高气运路线的差异感更强。
目前存档只保存在本地,换手机或卸载重装就会丢失进度。官方已经在反馈中提到了云存档计划,希望v0.12版本能实装。
· 优化骰组平衡性,调整部分攻击骰的基础伤害系数
· 扩充随机事件池,新增门派专属奇遇事件
· 修复部分机型骰面显示异常的问题
· 调整熔炼升阶的材料消耗曲线
· 引入颜色克制系统,低阶骰面可通过克制关系压制高阶骰面
· 优化水墨场景渲染效果,减少低端机型的掉帧情况
· 修复多周目路线重复度过高的问题
· 基础骰子战斗系统上线,四大骰类(攻击/防御/疗伤/奇术)成型
· 随机江湖地图与事件系统首次实装
· 骰组构筑与熔炼升阶功能开放


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