



攻城掠地手游官方正版是一款以三国为背景的战争策略类SLG手游,融合了资源管理、武将养成、实时国战等核心玩法。小到一城一地的激烈对局,大到王朝建立重定天下时局,尽在指尖。还在等什么?一起来战,新的三国天下由你来定!

首先我介绍一下这款游戏新手阶段几个必备的要素:阵营势力、资源系统、任务系统、酒馆招募系统、战斗掩杀等几大系统!
注册后游戏进入画面是相当的精彩,让你想像三国时期金戈铁马、血洒战场的情景,如下图:

然后进入游戏开始界面,在这个地方我不得不提一点,在此界面,如果你沉迷于精彩的画面中,那么也许我会碰到下面这种情况,在此,我建议策划们把这地方的等待时间适当延呢?(目前一分钟不点开始游戏见退出游戏,如果连续两次必须清除cookies后才能重新进入游戏)

1、阵营势力。其实这个大家都清楚,三国势力恒久不变!在这个地方,我要提醒一下对阵营没有特殊要求的朋友,可以由系统推荐阵营,这样可以免费多得100金币哦,金币的作用不用说了吧!当然,钟情阵营的玩家略过此项!话不多说,继续上图,是不是很醒目呢!

2、资源系统与任务系统的交替进行。资源在战争中的重要地位就不多说了,当然在游戏中也是如此,我先来介绍下四大资源在游戏中的作用。
1)银币:购买装备、招募武将、升级建筑、黑市交换其他资源;
2)木材:升级建筑;
3)粮食:没粮食,兵都饿死了;
4)镔铁:升级兵器。
而四大资源的获取通过资源区建筑(民居、木场、农田、矿场)产出,当然也可通过其它形式获取,比如政务事件、祭祀、集市交易,特定活动等!在游戏中,资源系统的产生与任务系统紧密相连,在性感NPC的指引下,我们一步步迈出征战的脚步,如图:

如此根据任务引导一步步点,每完成一个任务都可得到相应的奖励!

下面图我个人做了部份修改,道出其中一些要素!
图中1是指任务引导;
1)是指正在建筑,其中那个小锤有相关作用哦,为了免去你打地鼠的苦恼,你可以连着点击他,那是会减去建筑CD的,可不要用金币去秒建筑CD了;
2)是指产量,当该产量与任务系统要求一致时,任务系统会自动给出奖励,这也是便于玩家了解目前收入;
3)是指自动升级建筑按钮,非常人性化的设计,有了他,手指得关节病的机率都少了很多的;
4)当然是指建筑队。

随着任务NPC的一步步的示,我们很快达到时10级,并有了自己的木场,同时也获得了5次免费祭祀哦!同时祭祀系统也将开启!

其实前期很简单,就是一步步按着任务指示来就行了,用不了几分钟,10级就到手了!下面出场的就是副本掩杀系统及资源中的农田,当然了还有兵营了!如下图:

3、战斗掩杀系统。此款游戏中掩杀系统的设定如下:每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵势态,展开前仆后继的递进式掩杀。因武将战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。如下图:

阵法攻击:

战术克制:

在第一幅图中,可以看出己方与对方武将;在第二个与第三个图中,己方有三种模式选择:突击、攻击、防守;己方可根据敌方模式选择进攻模式!具体克制,在第三幅图中箭头中已示明!
一路高歌猛进,不觉然间,华雄已纳入帐下,历史的台词也于关羽温酒斩华雄而变成了“张梁将军温军擒华雄,名垂青史啊!”,由此,帐于多了一员猛将,20级已然在向你招手。
看罢20级前的几大系统,我们因此得出,只要跟着任务走,一切皆都有!在20级前,有几点新手们共勉:
1)一切跟着任务,不该点的就不要去点了;
2)升级建筑时,去点建筑中的小锤,而不要用金币去秒CD,金币留着多好!
3)黄金锤不要先点吧,留到后面用不是更好?后面升建筑CD肯定很长的;
4)招募令能不用则不用,留着是有好处的!
5)建筑能不升则不升,后面还有用处的,一句话:跟着任务走,20级轻松到手!
让我们再次回顾战斗系统的经典图片:

是不是觉得山川险要,地势陡峻?是否猛然间恍惚回到了那铁血飞扬的时代,天下飞扬将军梦,我们都在等待你的到来!了解游戏,轻松攻城,快意掠地!
资源建设与城池经营
玩家扮演主公,建立主城,升级农田、伐木场、矿场等资源建筑,保障军队发展。
建造军营、研究院等军事设施,提升兵种科技和兵力储备。
武将系统
招募三国名将(如关羽、曹操、吕布),每位武将拥有专属技能和兵种适性。
通过升级、装备、进阶提升武将战力,搭配阵容形成不同战术风格。
大地图征战
沙盘地图还原三国城池关隘,玩家可占领资源地、剿灭土匪、攻击其他玩家城池。
采用“实时行军”机制,军队行动需时间,增加了策略性和紧张感。
国战与联盟协作
核心玩法是服务器内多方势力(魏、蜀、吴等)争夺皇城,爆发百人甚至千人规模国战。
加入联盟后,可参与联盟科技、资源援助、集结进攻等社交玩法。
特色战斗模式
自动战斗+手动技能释放:战斗中可手动触发武将技能,改变战局。
兵种克制:骑兵→弓兵→枪兵→骑兵的循环克制,影响排兵布阵。
地形影响:不同地形对兵种有加成或削弱,需灵活调配。
高自由度战略:无固定剧情线,玩家通过扩张、外交、战争决定自身发展路径。
重度社交体验:联盟成员需紧密协作,进行国土规划、集结突袭、防御联防。
历史沉浸感:还原三国经典战役(如赤壁之战、官渡之战),玩家可改写历史格局。
长期成长线:从单一城池到跨服争霸,养成内容丰富,适合长期投入。
免费游玩+内购模式:可通过充值加速建筑、招募稀有武将、购买资源等。
平衡性设计:平民玩家可通过活跃参与国战、联盟活动获得奖励,小R玩家也有生存空间。
交易系统:部分服务器开放玩家间资源交易,增强经济互动。
赛季制跨服战:定期开启跨服匹配,争夺终极奖励(如限定皮肤、稀有坐骑)。
历史剧本活动:限时开放“赤壁之战”“三国鼎立”等剧本,提供差异化体验。
节日定制活动:结合端午、中秋等节日推出主题任务和奖励。
喜爱三国题材与战略深度的玩家。
享受大规模协作与竞争的团队型玩家。
能接受中长期养成,不追求快速快餐体验的玩家。
时间投入要求:国战和联盟活动需固定时间参与,否则易落后。
社交必要性:单打独斗体验较差,需主动加入活跃联盟。
氪金影响:重度付费玩家在前期优势明显,但中后期策略与协作更重要。
总结
《攻城掠地》是一款注重战略部署、联盟协作与历史沉浸感的SLG手游,其核心乐趣在于与盟友共同谋划、参与大规模国战,逐步成长为一方诸侯。如果你喜欢深度的策略规划和团队合作,并能接受长期养成,这款游戏值得尝试。

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