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末法剑仙无限轮回点,在灵气枯竭的末法时代,你本是修真界最后一位剑仙,因天道反噬而肉身陨落。一缕残魂却被神秘的“轮回主神”捕获,投身于一款残酷的无限轮回游戏!

这个游戏似乎没有新手引导啊,第一把玩了半天也没解锁几把剑,只能去看攻略。所以这里稍微出点攻略吧,提高新手玩家的体验感。
[游戏事件分为仙玉,商店,打怪,顿悟,剑冢,浮生一梦,赌石和特殊事件。]
仙玉:加二十仙玉(货币)
商店:可以花仙玉买到寿元,属性,修为,五元素石,天道石和剑槽(开剑槽的唯一手段)(鱼肠能免费获取一个物品)
打怪:打怪,打赢给一点点奖励,失败怪物会跑
顿悟:加五修为
剑冢:随机获得一把剑
浮生一梦:加五寿元
赌石:花一些仙玉获得石头或者没有(暂未发现仙玉数量和赌石概率的联系,一般花五仙玉就行)
特殊事件:各种特殊事件(游戏前期多,后期几乎没有)
优先级:仙玉=商店>剑冢>赌石>浮生一梦>顿悟>打怪
[铸剑]
两种五属性石(金木水火土)可以合灵剑,两把灵剑合圣剑,两把圣剑合帝剑,帝剑加天道石合仙剑
具体合成图鉴可以翻论坛里的。
[修炼]
加一些修为,消耗一点寿元。
[突破]
修为满了可以突破,也可以花费更多修为突破更高的境界品阶(问道可以增加选择时的境界品阶上限)
[广告]:获得仙元,寿元,一天看十次广告后免广告


1.谪仙人事件,击败后可以获得天道石(最快炼气期可以获得)
2.赌石事件(气运大于10???不清楚什么情况下会出现50仙玉购买选项),50仙玉购买后获得天道石
3.青云宗-晋升长老-内门长老-宗主之争(元婴期)事件,打败宗主后获得
4.云海令-云海秘境事件,选守护苍天,争一线希望(金丹期)
5.广告机缘
核心玩法
玩家以“剑仙残魂”形态进入不同末日世界(如赛博废土、诡异复苏、灵气崩溃等),每个世界需完成主线/隐藏任务获取轮回点与特殊奖励。失败则扣除寿命值,寿命归零则真实陨落。
轮回点系统
轮回点可兑换:
本命剑器修复与进阶材料
失传剑诀、上古秘法
短暂恢复巅峰期修为的“燃魂秘药”
延长现实世界停留时间的“凝魂玉”
末法修仙体系
游戏内修仙需兼顾“资源”与“悟性”:
在任务世界掠夺灵气碎片,但每次使用法术会加速当前世界崩溃
独创“剑意参悟”系统,通过破解世界剧情解锁天道感悟
多维度末日世界
包含八类主题世界:
机械觉醒(AI统治)
深渊入侵(克系诡异)
规则崩坏(物理法则混乱)
心魔疫病(情绪感染实体化)
…每个世界存在“天道漏洞”,可被剑道能力利用。
队友与因果系统
可组队进入世界,但队友可能是其他玩家、NPC或隐藏BOSS。与他人交互会产生“因果值”,影响任务难度与最终评价。
剑仙专属能力树
三条成长路径:
寂灭剑道:专注单体斩杀,克制高生命力敌人
红尘剑道:擅长群体操控与剧情干涉
轮回剑道:掌握时间回溯与因果切割(高风险高回报)
真实时间机制
现实世界每24小时可进入一次轮回,但游戏内时间流速可达1:30。现实中的特殊天象(如月食、流星雨)会触发隐藏任务入口。
终局目标
积累百万轮回点可兑换“开天剑魄”,在现实世界引发灵气复苏并迎战最终浩劫——但会提前触发所有世界的反扑。
与原版《末法剑仙》的主要区别
新增无限流框架:原版为单世界修真生存,本作扩展为多世界轮回成长
资源获取革新:原版依赖秘境探索,本作强调任务策略与因果博弈
结局多样性:原版仅“飞升/陨落”二元结局,本作有5类终局分支(如“化身轮回主宰”“斩灭主神自立”等)
社交维度加强:原版为单机体验,本作加入竞技场、轮回组队与资源劫掠战
前期(1-3轮回)
优先兑换“基础剑诀·残篇”与“敛息术”,避免过早暴露修仙者身份引起世界排斥。
世界选择策略
科技侧世界:利用剑诀伪装成异能,专注收集稀有金属
诡异世界:以剑意镇守心神,寻找规则漏洞智取
修真残界:低调掠夺遗迹,警惕本土强者察觉
轮回点高效用法
70%投入本命剑器成长(质变关键),20%兑换保命道具,10%预留应急
隐藏任务触发条件
每个世界存在“天道异常点”:
机械世界:摧毁核心AI前诵读古诗文可能触发“文明之火”任务
诡异世界:用剑意净化100个感染者可引来幕后邪神注视
终局准备
第10轮回后保留至少5万轮回点,用于兑换“浩劫预警符”,避免被最终战突袭
高风险机制警告
连续三次任务评价低于B级将强制进入惩罚世界
兑换现实世界灵气会引起“末法反噬”,遭遇跨世界追杀
队友背叛率随轮回次数增加(第15轮回后达40%以上)
游玩建议
首次游玩建议选择“红尘剑道”降低前期难度
避免过早暴露全部实力,某些NPC会学习玩家能力
记录每个世界的特殊物品刷新点,部分道具可跨世界使用
《末法剑仙:轮回证道》在原版生存修仙的基础上,成功融合了无限流的策略深度与轮回叙事魅力。其核心魅力在于:
双重成长体验:剑道修为与轮回智慧同步提升
策略维度丰富:资源管理、世界解析、因果算计缺一不可
沉浸感强烈:末法剑仙的孤独感与轮回重压形成独特叙事张力
免广告获得奖励
战斗结算获得大量轮回点