





Runcraft我的逝界火山哥哥自制版,火山哥哥是一位游戏开发者,他将《我的世界》与跑酷游戏结合,于是,他决定利用自己两年半的代码经验,将《我的世界》改造成真正的跑酷游戏。游戏里包括场景搭建、角色控制、战斗系统、敌方怪物、装备系统、成就系统,下载体验吧!

项目起因:观看B站视频,受到将《我的世界》与跑酷游戏结合的启发。
代码经验:火山哥哥拥有两年半的编程经验,用于实现游戏功能。
场景搭建:按原游戏风格制作场景,添加骨粉丰富环境。
角色与控制:加入史蒂夫模型,控制移动与切换轨道。
修复bug:加入边缘滑动限制,实现上滑跳跃和下滑滑铲。
战斗系统:创新地将移动与攻击绑定,兼顾操作感和流畅性。
怪物设计:挑选原游戏代表性怪物,加入行动逻辑。
角色成长:装备系统,收集材料合成装备,提升史蒂夫能力。
难度平衡:不同场景刷新不同材料,增加游戏策略性。
成就系统:设计挑战成就,增加游戏持久度。
下载链接:在视频简介或置顶评论提供游戏下载链接,免费体验。
拓展计划:未来可能加入挖矿或末影龙等新内容。
互动环节:视点赞数决定是否更新第二期,玩家可建议新功能。
1.末影人瞬移时有一个红色预警来提醒回传送到哪里
2.苦力怕爆炸特效调整,有时会被挡住看不到后面的东西
3.骷髅攻击频率调低一点,有时史蒂夫给挡住了看不见第二根箭
4.末影人有时打死了还会有触碰伤害
5.可以加一个跳劈,从天上往下滑落下来加一些伤害

(前提为只有剑)僵尸可以下蹲击杀或上跳躲过;苦力怕下蹲击杀或不要走他那条道(能躲多远就躲多远),因为它伤害判定是前后范围的;小白能下蹲躲箭完后再次下蹲击杀(等它射出第一发时就躲);对付末影人(小黑~)不能跳只能下蹲击杀,因为它碰撞箱比其他怪高(能躲就躲);烈焰人跟小黑一样不能上跳(很大概率会被打到),快接近时下蹲击杀或躲过;以上经验对于单行道战斗有奇效;总之就是能躲就躲,分数和材料最为重要~
问题:
地板方块不是固定的大小,贴图一会大一会小,导致我玩的时候特别有强迫症。
苦力怕爆炸居然不能摧毁方块。
末影人不会躲弓箭(原版设定是不会被弓箭打到的),而且瞬移完后也没粒子特效。
雪傀儡居然是建筑,害我还因为能打导致掉了几次血。
疣猪兽在主世界会变成僵尸疣猪兽,这点up不知道在主世界放了疣猪兽当建筑(虽然但是疣猪兽这种生物应该也得设计成可以攻击的对象吧!)。
游戏里没有猪牛羊鸡这些动物,我觉得可以当成补血道具,杀完后掉肉吃掉可以补血。
怪物打死只能获得分数却不能获得对应的材料。(例如骷弓掉骨头和弓箭)
武器没有耐久度设定。
目前只能想到这些问题了,我觉得还是很好玩的,操作逻辑没有问题,能在其他方面更加完善就好了!


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