



另一个幸存者游戏中文版是一款紧张刺激的多人在线生存游戏,玩家们将被投放在一个充满未知与危险的末日世界中。在资源稀缺、环境恶劣的条件下,只有最后的幸存者,才能揭开这个世界背后的秘密,并从这片混乱中逃生!

技能类:
如图,剑雨建议五级足矣,后边再升级也只提升伤害而不提升概率,30%已经是上限了,且剑雨的单次攻击个数有上限,在后期高等级弹射和群攻的情况下,剑雨触发的单位数量很少,所以建议点到五级即可。
分身和进阶,这两个属于稳定增伤,稳定收益,尽量往高点。
祝福,7级祝福达到100%机率,后边再加点提升加成的数值,等于全面提升卡牌的效果,建议最少点到七级。
嗜血,和剑雨同理,由于属于概率触发,我没有点(上限貌似只有25%),概率不能达到100%的情况下属于不稳定收益,前期不建议点。
收获,升级有?%机率卡牌等级+1,这个要达到100%需要等级点到20,消耗点数太多了,而且等级+1只是为了快速享受整数等级的加成,性价比极低,所以只点了一点拼下人品。
属性类:
攻击和攻速可以先点几下,后边洗掉,加成太低,不建议点。
下边四个点到14级享受出门全部100%即可。
这套加点基本可以保证前一分半狂点经验和祈福而不会暴毙,后期的伤害也很足。
欢迎大家讨论



难度35,发一下我的通关思路。
加点必点收获,这是公认的,但是5%,10%,15%以此类推。涨幅太低,推荐点2级就可以了。
分身在前期更推荐点,同样推荐2级,3级涨幅不大。分身相当于散射弹射攻速这种加成,清兵很好用。
嗜血就相当于伤害类加成,对于很难通过的关很好用。可以多加,不过4级以后加成有点低,和需要的点对比就有点不值。
其他点一点就好。
剩下的点推荐优先伤害,免得前期的小怪都打不动。不过不推荐点暴击。
对局中的选择,5级+2>7级>低等级+2>经验,(以这个为主,其他都是不在这个范围)
推荐优先选经验。除非碰到那种打不动,小怪慢慢围过来,这种情况肯定优先选伤害和双射、攻速。
经验的优势是能更多的发现+2,右边的数量加成和7级差不多了,越多加成越多。前中期我都推荐+2。后期太慢了就不怎么推荐了,16以前都是很快的。但是25以后就特别难。没必要太在意。
祈福我不怎么推荐,因为我这个是以收获天赋为主。前期点祈福你可能很快就死了。因为祈福加成其实不多。
暴击同样不推荐,除非高等级。暴击属于伤害类,但是有几率,100%后才有明显加成,而增伤和攻击直接就能发挥作用。
推荐优先点散射和弹射,开始伤害一般都是够的,再加上天赋优先点伤害,基本都打的动,散射弹射可以更快的清兵。等打不动,打的慢的时候再加伤害类。不然小兵死的太慢,很容易就围过来。
伤害类(攻击增伤暴击)和速度类(攻速散射弹射)最好中期平均一点,在9的时候就可以考虑了,9的时候就开始提升慢了。因为木桶效应,短板的提升获得的加成高,很多游戏都这个道理,我就不多说了。
大多数9算中期,16算后期,25算大后期




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